第743章 卡普空想走捷徑
萬代公司。
“八嘎!”
看着惡龍公司疑似推出掌機的消息,正在看着最新資訊的山科誠忍不住罵了一聲。
原本他還想挑起和惡龍的口水戰,提高一下《高達X》的關注度。
沒想到惡龍不僅沒有回應自己的挑戰,還直接放出了‘掌機’的消息。
山科誠只感覺自己一拳打在了棉花上,然後被人啐了一口唾沫。
對於掌機市場,山科誠可也是看在眼裏。
很多人都已經看到了GB掌機已經進入了衰退期,掌機市場即將迎來新的改變。
原本山科誠也計劃研發一台萬代的掌機,分一杯羹。
但是一來萬代沒有掌機遊戲研發經驗,二來和蘋果聯合研發Pipin主機,已經耗費了萬代的大量資源。
萬代此時也實在沒有多餘的精力去研發一台掌機。
沒想到現在惡龍竟然又一次搶先了。
這對於一直把惡龍當成最大假想敵的萬代來說,實在是不可忍受!
模型市場被‘凶鳥模型’蠶食...
高達最大的對手《超時空要塞》系列被惡龍復活...
原本屬於萬代的動漫版權被惡龍‘惡意’搶先收購...
東映、集英社和萬代的鐵三角組合,在惡龍的攪和下,也變得不如之前穩固...
GP主機已經賣出快200萬台,自家的主機還在研發中...
現在自己剛剛萌生一個掌機想法,惡龍就已經開始行動了...
......
在萬代傳統的模型市場、版權市場,因為惡龍的出現,萬代的利益都受到了衝擊。
而在新興市場,惡龍陸續推出的《遊戲王》‘拓麻歌子’‘口袋妖怪’等一系列新產品,更是遠遠的把萬代的同類產品甩在了身後,獨領風騷。
目前也只有特攝劇市場,惡龍還沒有涉足。
“可惡,可惡的惡龍!!!”回想着惡龍的過往,看着惡龍掌機的消息,山科誠越來越惱怒。
這種處處被惡龍公司搶先一步、壓過一頭的感覺實在太不爽了!
自己想要反擊,但是奈何萬代自己的實力又不足以展開反擊。
惡龍已經不再是幾年前主動和萬代合作的惡龍,而是真正成長為一隻萬代都不得不小心應對的惡龍。
除了在機甲模型領域、機甲動畫領域,萬代還有一些優勢,其他領域萬代已經完全不是對手了。
雖然心有不甘,山科誠只能暫時咽下這口氣,把雜誌翻到下一頁,眼睛雖然看着雜誌,但是心中卻不斷思考起來:
“如果任由惡龍公司繼續做大,恐怕機甲市場也會受到衝擊,萬代也需要聯合盟友,一起去對抗惡龍公司了...”
“不過這個盟友是誰呢?索尼?世嘉?還是任天堂?”
山科誠腦子中不斷思考着,率先排除了任天堂,畢竟作為遊戲圈的王者,顯然以萬代的實力,想和任天堂成為平起平坐的盟友,有些困難呀。
那麼萬代的選擇就只剩下索尼和世嘉了。
一個剛剛加入遊戲圈的新人,以及一個同樣被惡龍‘背叛’的主機圈千年老二...
山科誠心中漸漸有了一個答案,準備和這兩個公司多交流接觸一番。
卡普空。
對於惡龍突然爆出的掌機消息。
辻本憲三和辻本春弘父子兩人同樣有些震驚。
惡龍的野心確實太大了,也着實一環套着一環。
GP主機剛剛脫穎而出,惡龍就又瞄準了掌機市場,簡直讓人應接不暇。
與惡龍公司這個不停折騰的後起之秀比起來,一直守着街機過日子的卡普空簡直就像是一個老古董。
“父親,現在正是一個加深我們和惡龍公司合作的好機會,惡龍推出新掌機,勢必需要遊戲支持,我們可以在這上面幫惡龍一把,相信到時惡龍也不會拒絕我們的提議!”辻本春弘笑着說道。
辻本憲三想了想后說道:“春弘,你說的對,這件事就由你來聯繫惡龍公司吧!”
辻本春弘點了點頭,退出辻本憲三的辦公室后,立刻開始準備起來。
雖然卡普空這些年看似風光,但是只有自家人知道,這一切都是建立在《街頭霸王2》火爆的基礎上。
幾乎一年一個版本的更迭速度,往好了說是卡普空對遊戲精益求精,往壞處說就是卡普空缺乏其他當打IP。
這些年雖然在格鬥遊戲的加持下,街機遊戲依然火熱,但是從數據上顯示,霓虹國的街機行業已經達到了頂峰。
在去年格鬥遊戲大爆發的一年,霓虹國的街機產業並沒有出現爆發性增長。
反而隨着次世代主機的降臨,主機市場迎來了大爆發。
這讓卡普空看到了家用機遊戲市場的潛力,決心想要把更多精力放到家用機遊戲上。
只不過想要轉型,可並不容易...
一直以來,卡普空都是以街機遊戲為核心,雖然也推出過一些《吞食天地》這樣的原創RPG遊戲、以及各類漫改遊戲作品。
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但總體而言,和街機遊戲製作實力相比,卡普空的家用機遊戲製作實力還是要差上好多。
尤其是到了3D家用機時代,卡普空更是有些無所適從,迫切需要打破這個局面。
......
不久,辻本春弘就帶着自己的助手來到了惡龍公司,商討起了進一步的合作計劃。
高橋宏之聽着辻本春弘提出的合作計劃,不由驚訝的瞪大眼睛。
為惡龍新掌機開發遊戲?
這個沒問題,對於盟友,惡龍自然會奉上最惠國待遇。
想要從惡龍手中獲得《X戰警》的遊戲改編權,製作一款格鬥遊戲?
這個也沒問題,畢竟惡龍目前沒有什麼《X戰機》遊戲計劃,授權給卡普空也不是不可以。
想要和惡龍公司進一步合作、一起開發3D家用機遊戲?
這個就需要好好考慮一下了。
雖然兩個公司也合作開發過《洛克人》,目前也還在合作開發《鐵拳2》。
但這兩個遊戲都是特殊產物,惡龍公司可並不想再分享什麼IP。
盟友歸盟友,惡龍公司的利益絕對要得到保證。
“高橋先生,您誤會了,這次我們並不是想獲得遊戲IP,只是單純的想和惡龍公司進行合作開發而已,我也不瞞你,卡普空目前在3D家用機遊戲上的經驗太少了,我們想通過這個方式快速提高卡普空的實力!”辻本春弘開口解釋道。
比起自己嘗試製作遊戲、積累3D開發經驗,直接向惡龍公司學習經驗顯然是最迅速、性價比最高的獲得開發經驗的途徑了。
高橋宏之恍然大悟:說白了,卡普空不就是想白嫖一些惡龍公司的開發經驗嗎?
不過一想到劉川最近開發的兩款遊戲涉及到了大量3D製作技巧,高橋宏之並沒有立刻答應下來。
“春弘,這件事,我還是需要問一下劉川,畢竟他是惡龍產品總負責人,對於團隊他才有最終決策權!”
“高橋先生,這是當然,您請放心,我們並沒有任何想要打探惡龍秘密的想法!”
很快,高橋宏之就找到了劉川,說起了辻本憲三的想法。
劉川想了想后,笑着說道:“宏之,既然是盟友,我們幫卡普空一下也不是不可以!”
“不過,目前的《功夫熊貓》和《絕體絕命都市》都已經進入開發正軌,我不想在動團隊,就讓卡普空稍等一下吧,等《D之食卓》發售後,我會重新立項製作一個遊戲,到時再讓卡普空派遣一些員工過來、傳授給他們一些3D開發經驗就好!”
劉川心中默默算計着,在經過《D之食卓》的洗禮和多年遊戲經驗的積累后,三上真司也應該扶正了,前世PS主機上的第一個百萬級遊戲《生化危機》也應該開啟了。
三上真司的製作組中,塞進幾個卡普空的員工,一定很有意思。
在挖了這麼多卡普空的員工后,劉川也不介意回報一下卡普空,畢竟辻本憲三連兒子都送過來了,自己教一教盟友如何製作3D遊戲,也是應該的。
至於遊戲泄密?
劉川可一點也不害怕。
遊戲發售後,一切秘密都不再是秘密了。
只要《功夫熊貓》搶到3D遊戲開山祖師的噱頭就好。