第744章 重要的一步
從劉川這裏得到肯定答覆后,高橋宏之立刻對還在待客室等待的辻本春弘說道:
“春弘,和卡普空合作開發遊戲沒有問題,劉川已經同意了,不過目前我們的遊戲項目都在開發中,不適合進行團隊調整,下個月我們新的遊戲項目開始籌備后,再進行合作怎麼樣?”
“那太好了!當然沒問題!高橋總裁,多謝你們對卡普空的支持!”辻本春弘長舒一口氣,笑着說道。
“呵呵,卡普空可是我們重要的盟友,我們也希望卡普空能做出更加優秀的遊戲來...”高橋宏之同樣笑着說道。
這倒不是客氣,而是真的希望如此,畢竟作為第三方的卡普空在GP主機上取得的成績越成功,越能吸引其他更多第三方加入GP主機陣營。
按照國內的話說,卡普空就是惡龍的一個試點工程、一個榜樣...
兩人又交流了一會後,辻本春弘就準備帶着好消息返回卡普空了。
和惡龍公司的交流實在太順暢了,自己原本準備的說辭根本都沒有用上。
惡龍公司怪不得發展這麼迅速,辦事效率實在太高了,卡普空也要進行一些改革了。
一路上,辻本春弘一邊感嘆,一邊思索、挑選起送去惡龍合作開發遊戲的人選來。
雖說是為了培養家用機遊戲人才,但是像岡本吉起、北村玲、西谷亮這樣的中流砥柱自然是不能派去的,他們還需要為卡普空製作遊戲,創造收益。
最好的人選自然是那些剛剛加入卡普空不久,但是已經顯露出一些才華的年輕員工了。
當轎車駛入卡普空大樓時,一個全都是年輕人組成的5人名單,出現在辻本春弘的手中。
人數不多不少,既不會對卡普空造成財政壓力,也不會喧賓奪主。
等到幾人積累足夠的經驗歸來后,卡普空也能以他們為骨幹,構建發展自己的家用機團隊。
辻本春弘快步下了車,拿着名單快步走向了辻本憲三的辦公室。
“父親,我回來了!”
“嗯,和惡龍談的怎麼樣?惡龍公司答應你提出的要求了嗎?”辻本憲三一邊皺着眉頭看卡普空的財務數據,一邊隨口問道。
“是的,父親,惡龍全部答應了,他們確實在開發掌機,並且同意給我們同樣的最惠國待遇,《X戰警》也同意授權給我們只做格鬥遊戲,另外合作開發遊戲的事情,惡龍也答應了...”
聽著兒子帶着喜悅的彙報,辻本憲三驚訝的抬起頭,先看了看牆上的時鐘,又疑惑的看了看一臉笑意的辻本春弘。
這也太快了吧?
即使算上路上往返時間,也就兩個多小時?
惡龍竟然完全答應了春弘的要求?
“春弘,惡龍真的同意讓我們參與到他們的遊戲開發中?”辻本憲三不可思議的問道,這可是涉及一些公司機密。
“是的,父親,劉川已經答應了,只不過要等到下個月,惡龍開啟新項目后,再開始合作,目前的項目,惡龍不想在進行人員調整。”
“父親,你要多慮,高橋總裁說了,惡龍願意幫助卡普空提高家用機製作水平,只有卡普空越成功,才能越吸引其他第三方加入GP主機陣營,這件事上我們是合作共贏!”
辻本春弘笑着回答,辻本憲三點了點頭,感嘆惡龍公司還真是自信呀,然後繼續問道:“《X戰警》呢?惡龍也同意授權《X戰警》給我們開發格鬥遊戲?”
“是的,惡龍同意了,並且我們已經直接簽署了授權協議書!”辻本春弘說著就拿出了一份制式授權書。
“真是太好了!”辻本憲三拿着授權書,臉上也露出一絲笑容。
比起虛無縹緲、不一定100%成功的人才培養,拿到《X戰警》的授權,對於此時的卡普空更加重要。
在結束了《惡魔戰士》的製作后,卡普空目前在製作的格鬥遊戲,就只有《街頭霸王ZERO》這一個了。
《鐵拳2》算是和惡龍公司聯合製作,並不能單獨算在卡普空頭上。
而面對現在格鬥遊戲的紅利期,卡普空自然不想白白錯過,所以才把目光投向了《X戰警》,準備利用《X戰警》的人氣,擴展一下自己在漂亮國市場的格鬥份額。
這並不是卡普空心血來潮。
卡普空可沒有惡龍公司那樣的IP製造能力,所以這些年卡普空一直都有製作漂亮國漫改遊戲的傳統。
比如卡普空幾年前就製作以漂亮國隊長為原型的《上尉命令》,只不過那時漫威的版權還不完全屬於巨龍資本。
原本以為惡龍通過巨龍資本獲得漫威作品的授權后,自己就沒有機會染指漫威IP了。
畢竟惡龍公司同樣有製作格鬥遊戲的實力,一款以《X戰警》為賣點的格鬥遊戲,只要不是太差,肯定會受到漂亮國粉絲的歡迎。
辻本憲三沒想到惡龍公司會這麼輕易的把版權授權給自己。
不過一想到惡龍公司自己手中那恐怖的格鬥遊戲群,惡龍還真沒有必要非要去製作一款粉絲向的格鬥遊戲。
拿到《X戰警》授權的卡普空立刻召集人手,準備開啟《X戰警》的製作。
至於惡龍新掌機遊戲,還不着急。
雖然掌機已經完成設計,但是配套的開發工具卻還沒有研發完成。
等有了開發工具,再為惡龍掌機製作首發遊戲也不遲。
當然為了回報惡龍的支持,卡普空自然不能炒冷飯應付惡龍掌機了,必然要多花費一些心思。
華夏國。
雖然霓虹國刮著‘口袋旋風’,玩家們不斷討論着惡龍的新掌機。
但是華夏國卻完全沒有受到任何影響,畢竟這兩樣東西離華夏玩家太過遙遠了。
此時玩家們的眼球,全部被即將在小神龍PRO和小神龍PRO+上發售的《拉滿弦》所吸引。
最近這一個月,神龍公司為了宣傳這款‘競技’遊戲,可是瘋狂在電視上做着廣告,通過‘小神龍俱樂部’進行直播試玩。
通過電視,華夏的玩家們一下就被可愛的角色,以及簡單有趣的玩法所吸引。
與海外玩家更追求娛樂休閑不同,華夏玩家更加喜歡計算,對於遊戲勝負也更加在意。
《拉滿弦》的對抗屬性一下就擊中了玩家的痛點。
不用像格鬥遊戲一樣需要快速的反應,也不用像其他即時戰略遊戲一樣需要飛快的手速。
在《拉滿弦》中玩家需要的只有思考,慢慢的思考。
如何調整角度、如何控制力度、如何選擇武器...雖然規則簡單到了極致,但是組合在一起卻蘊含了大量的計算和策略。
深得‘易於上手、難於精通’要領。
這種玩法實在太對華夏玩家胃口了。
買不起25元的豪華版,還可以買15元的標準版!
買不起15元的標準版,還有《電軟》和《大眾軟件》附送的精簡版。
為了推廣《拉滿弦》,神龍公司也是拼了。
在神龍公司的大力宣傳下,一時間幾乎所有的小神龍PRO主機上,都運行着這款遊戲。
所有人都算計着怎麼弄死對手,然後找個好地方藏起了,不要被對手弄死...
而隨着《拉滿弦》的推出,神龍公司的遊戲部門也正式成為一個獨立的子公司:西山居。
坐在辦公室,看着遊戲火遍全國的樣子,雷車一時間也更加堅定了製作遊戲的信念。
不過下一款遊戲要製作什麼內容,一時間卻也困擾住了雷車以及西山居的開發者們。
開發一款競技遊戲?
太難了!
對於這群開發者來說,甚至連製作一款普通遊戲的經驗都不是很足。
畢竟這些年除了移植海外遊戲到小神龍PRO平台,他們並沒有做過任何原創遊戲。
雷車一邊和公司員工的討論,一邊回想着和劉川聊天時,曾經說過的話。
‘遊戲一定要注意本土化,不要一味照搬海外遊戲,只有適合本部玩家的遊戲,才能在本土獲得成功。’
“本土遊戲么?”
雷車突然眼睛一亮:“大家聽我說,我有個主意,我們的第一款原創遊戲,就做我們最熟悉的東西好了!”
眾人聽着雷車的話,頓時看向了他。
雷車則繼續說道:“我們可以嘗試把我們周圍的事物做到遊戲中,做一款經營類的遊戲怎麼樣?”
“玩家將扮演中關村的創業者,體驗從零開始的創業歷程,可以通過創建公司、招聘員工、管理公司、研發產品等手段,逐步擴大自己的事業...”
雷車滔滔不絕說著自己突然爆發的想法,而周圍的員工也不斷點着頭。
這個遊戲內容簡直就是自己生活的翻版,很多員工可都是隨着神龍公司一起在京華創業的。
很快,在眾人的討論下,一份名為《中關村啟示錄》的遊戲策劃案越來越完善起來。
雖然和電子競技無關,但對於西山居來說,也是重要的一步。