第251章 他一句話殺死了比賽!

第251章 他一句話殺死了比賽!

第251章他一句話殺死了比賽!

《Minecraft》遊戲名呈現的那一刻,台下所有聲音都寂滅。

而就在此時,一道輕緩的鋼琴音緩緩響起。

琴聲柔和,宛若暴雨天洗刷掉塵埃的白噪音般,令人舒適。

可又透着幾分孤寂。

隨後,畫面再次亮起。

出現在眾人視線內的,是一個完全由馬賽克方塊堆疊起來的場景。

這裏目之所及的一切,都是方的,而且以像素點凝聚的方式組合。

說實話,這個畫面在出現的第一時間,現場絕大部分人都不太能接受。

因為它真的像是上個世紀80年代初,遊戲行業剛剛開始發展時,連一個清晰的構圖都沒有算力去呈現的模樣。

然後,史蒂夫又去擼了幾塊原木。

不過,對這款遊戲產生質疑之前。

這個世界也好似望不到邊際。

需要先看看它出自於哪家公司之手。

他開始行動了。

原本安靜的台下已經出現了竊竊私語的騷動聲。

居中放上兩根木棍,使其看起來像是一把斧頭的排列方式。

然後,合成圖案再次改變。

一份原木很快便被拆解成了四份木塊。

一切都沒有。

當然,這木頭也是方塊,四四方方的規整矩形。

“這也可以?”

沒有人說明史蒂夫為什麼會來到這裏。

只需將它放置在地上,伸出右手對它單點一下,就能開啟。

拆解成若干份木塊。

經這家公司之手發行的遊戲,哪怕初看再劣質,你都仍可以對它保留一絲期待。

這次,他的合成方式出現了一些變化。

他伸出方塊胳膊對着一旁的樹木就開始鑿去。

而將四份木塊再次填滿2*2的合成板后,史蒂夫得到了一個3*3的合成台。

這次,他在3*3合成欄內的左上角擺上三份木塊。

他將東西全部取出。

當這個畫面呈現出來的時候。

伴隨着砍樹聲的音效傳出。

沒有任務指引,提醒,哪怕最基礎的引導。

大約五六秒后,史蒂夫成功弄到了一塊木頭。

很快,伴隨着舒緩的鋼琴曲,熒幕中一位身着淺藍色上衣與深藍色褲子的方頭方腦的傢伙出現了。

將木塊放置在了合成面板之上。

頭號玩家已經與這個時代的遊戲發展深刻綁定。

“這意思是,在合成台內擺出什麼外形,就能獲得什麼道具?”

然後,就真的獲得了一把木質的斧頭。

配文標註了他的名字,史蒂夫。

“啊?”

也沒有人告訴史蒂夫要幹些什麼。

但史蒂夫彷彿有自己的想法。

獲得木塊后,史蒂夫打開了一個簡單的界面。

“我就說了吧,你永遠可以相信頭號玩家,相信刻寶!”

可現在的科技早已日新月異,晶片的算力也已發生質變,各種細膩精緻的人物建模橫行全球。

史蒂夫取出兩個木塊呈上下排列,右側的合成結果欄內,便得到了4根細長的木棍。

“斯國一,這個設定有點新奇啊……是以前沒見過的東西。”

打開合成台,把原木投入其中。

“那萬一我要是在上面擺出一個奶至……唔唔唔!不是哥們你捂我嘴幹嘛!”

“噓,好好看宣傳片,就這麼一小會別打岔。”

“講道理,3*3你也不好擺吧?”

“不是,還真有認真討論的啊。”

台下交頭接耳陣陣私聲時。

展示畫面內,史蒂夫又如法炮製,開始做起了開荒四件套。

木劍,兩份木塊在居中的第一二格擺好,最底下第三格放根木棍就能成。

鎬子則更加形象,盯上第一排鋪滿木塊,第二排跟第三排居中各放一根木棍,就大功告成。

隨後便是鏟子,1個木塊2根木棍。

這些木質的工具,帶來的提升也是巨大的。

原本最初史蒂夫用手擼樹的時候,或許需要長達五六秒的時間才能敲下一塊木頭。

但有了斧頭后,這個時間被急劇縮短成了兩三秒。

也因此,到這個階段的時候。

大家還認為,《Minecraft》其實是一個另類變種的打怪升級遊戲。

換了一種畫風,換了一種獲得武器的方式。

而且史蒂夫也有血條、經驗條,甚至有飽食度。

種種元素都跟打怪升級脫不開干係。

但不得不說,這種方式很新穎。

需要武器自己做即可,想做多少做多少,只要有材料,永遠不愁沒武器。

但隨着接下來的畫面展示,大家發現這款遊戲似乎並沒有想像中那麼簡單。

獲得基礎工具之後,史蒂夫快速開始收集東西。

木頭,石頭,雜草,種子。

偶爾看到一些粉色的佩奇跟牛羊,也會衝上去拿劍連番劈砍,將它們統統斬殺,取得肉食以及羊毛。

然後,便開始規劃起了自己的小家。

選址的地方距離森林不算遠,這樣需要採集樹木不用出遠門。

旁邊還有一個小池塘,不遠處是稜角分明的雪山。

石頭作為基地搭建屋子,牆面則用木頭。

再妝點一系列內飾。

在建造房屋這段內容中,視頻採用了高速快進的方式,偶爾還會採用遠景第三人稱視角。

能看見天空中日月交替,星移斗轉。

夜深人靜時,史蒂夫就會選擇睡覺,直到第二天清晨起來,烤一片豬肉,吃完繼續勞作,偶爾材料不夠還需要外出一趟。

看起來就像是在圍觀一個人的荒野求生內容似得。

隨着房屋的進度越蓋越快。

此時台下的觀眾,又認為這款遊戲是一款建造類的遊戲。

以建造成了某樣東西而達到目的。

很快,史蒂夫的小屋蓋好了。

三層小樓,一樓有個客廳,擺着木雕茶几,還有一個開放式的廚房,工具【熔爐】偽裝成天然氣灶台內嵌其中。

旋轉的木式樓梯上到二樓后,有一間屬於史蒂夫的卧室,推開門能看見羊毛製成的鬆軟床鋪。

床對面還有一幅畫,是在屋外對着一朵向日葵拍攝后,合成畫框製作而成,懸挂在牆上。

三樓則是露天的陽台,儘管什麼東西都沒有,但這個屬於史蒂夫自己蓋起來的小屋,倒也讓人感覺到充實。

樓房蓋完后,仍舊沒有什麼主線提示這種東西。

可史蒂夫好像永遠有他的規劃。

有了自己的小樓后,史蒂夫又開始忙着合成各類工具,開始了圈養,種植,下礦,升級武器。

裝水的鐵桶,剪羊毛的剪子,點火的打火石。

史蒂夫勤勞的身影通過快放,不斷的在自家門口瞬移,略顯有些鬼畜。

但肉眼可見的,史蒂夫家周圍的環境也好了起來。

小池塘被史蒂夫遠行后挖了一些砂礫方塊回來,然後沿水種植上了甘蔗。

甘蔗成熟后可以提煉出糖。

家前院開墾了一大片農田,種滿瓜果蔬菜。

在自家後院圈起來的一個畜牧場,用合成台製作出圍欄,在裏面養些豬牛雞羊,現在也開始慢慢繁殖,史蒂夫的伙食得到了改善。

除此之外,家東面被史蒂夫改造成了一個射擊場,從夜間會隨機刷新出的怪物弓箭手小白那裏獲得弓箭后。

閑來無事的史蒂夫也偶會前往射擊場,來打發時間。

隨着日子的推移,史蒂夫開始不滿足於每天用手收菜,也不滿足於用雙腿來回的奔波。

他開始改良自家的農田。

遵循着水往低處流的物理規律,將農田改造成了階梯式。

並且在地勢最矮的地方挖出一個正方形的小土坑用來回收水源。

這樣等到農作物成熟的時候,只需要站在最高點澆一桶水。

水會將所有成熟的作物沖刷,然後順着階梯一路向下,水或許會溢出柵欄外,但作物不會。

最終會順着水流全部流入地勢最低處的坑窪內,然後一鍵收菜。

至於來回跑路麻煩,也可以利用下礦挖到的鐵礦石,精鍊出鐵制軌道,然後合成出礦車后,坐在礦車上輕輕敲擊,就能順延鐵軌一路前行,達到自己想要去的地方。

偶爾。

史蒂夫也會離開家門,踏上冒險之旅。

路途中會拾到一些遺落的寶箱,打開後會獲得一些較為稀有的附魔書,或珍貴的寶石。

這些東西可以找不遠處的一個村莊裏,那些只會‘嗯嗯啊啊’的村民們兌換稀有道具。

有一天,史蒂夫在下礦的時候挖到了閃爍着紅色光芒的石頭。

這種石頭能夠提煉出一種名為紅石的稀有礦物。

在《Minecraft》,紅石就好似電能一般的存在,擁有強大的能量輸出。

有了這些東西之後,史蒂夫彷彿打開了新世紀的大門。

他開始着手研究這些像是電路般的東西,並將它運用在了自己的生活中。

如果將紅石粉一路順着軌道鋪設,再搭配上紅石中繼器控制轉完與拐角。

坐上礦車打開開關后,就像是乘坐高鐵一樣迅速。

原本澆水收菜這種事情,也可以通過在農田下方鋪上紅石粉,然後再稍作改良,將‘電路’一路順延到自家屋內。

一旦作物成熟,只需要輕輕撥弄開關。

上方的水流就會自動溢出,完成收菜后,又走地底深處的水循環系統,回攏入內。

有了紅石之後,史蒂夫能做的事情更多了。

他可以用紅石粉搭配中繼器還有開關,再製作一個個的八音盒,來鋪設一條音樂之路。

也可以用紅石為自己已經加蓋到了六層的小樓,安裝一個動力電梯。

越往後走,史蒂夫能做的東西就越多。

活塞,紅石燈,發射器,壓力板,陷阱箱等一系列的東西。

史蒂夫甚至嘗試研發飛機,不過鏡頭並沒有告訴觀眾他到底成功與否。

史蒂夫周圍的環境也從原來的鐵器時代,一躍變遷到了頗有現代科技的能量時代。

當然,在這個過程中,史蒂夫除了研發新東西之外,他還是偶爾會出門冒險轉換一下心情。

他會乘坐小船來到大海中央的某處位置,下潛來到神秘海域,與兇險的章魚搏鬥。

也會在漫天風沙中尋找到一座上古遺迹。

哪怕在鬱鬱蔥蔥的森林內,只要潛入的夠深,亦有概率遇到造型獨特的巨大樹木,其內別有一番天地。

而當他終於挖到地底的時候,史蒂夫發現了堅不可破的黑曜石,並且發現火焰與黑曜石能產生奇妙的反應。

為他打開了一扇通往下界地獄的大門。

還有在那一片漆黑的終末之地,身形巨大的末影龍凌空咆哮着,向史蒂夫宣誓它的領地主權。

雖然歷經千險,但史蒂夫每次總是能平安無事的歸來。

回到家門口,他從遊戲之初就收養的那條小狗會興奮的搖着尾巴前來迎接他,就像是迎接一位凱旋而歸的英雄。

史蒂夫帶着小狗來到自己小屋的天台。

一人一狗遙望着天邊橘色的夕陽。

畫面的最後一幕,鏡頭緩緩拉遠。

史蒂夫輕輕拍着小狗的後背,鏡頭往天上抬去之時。

《Minecraft》的名字再一次浮現,與這片滿掛着繁星的夜空交映生輝。

至此,整個不到10分鐘的宣傳片落下了帷幕。

可現場的所有觀眾都彷彿被點了啞穴一般,獃滯且安靜的盯着大熒幕。

偌大的,擠滿了數萬人的現場卻安靜的落針可聞。

良久后,也不知道掌聲的源頭是從何響起。

但很快,就覆蓋了整個會場。

接連,便是數萬人如雷鳴般的掌聲,密密麻麻如驟雨般激烈。

最終隨着各國遊客們興奮的臉色而轉化成了喝彩的家鄉話。

雖然這時候,全球各地慕名而來的玩家語言不通。

但他們喊的內容卻無比的一致。

頭號玩家!

頭號玩家!

頭號玩家!!

原本認為穩操勝券的藝電CEO朱彼得,在親眼目睹了《Minecraft》的宣傳片之後。

臉色就變得格外難看了起來。

他只是壞,但不是傻。

《Minecraft》就宣傳片展現出來的這些內容來看……

其豐富的元素完全可以讓人忽視它那馬賽克級別的畫風。

而且看久了之後反而覺得,這種奇特的畫風自成一派,十分的魔性。

你要現在跟我說,你把Minecraft弄成精緻畫風,我反而有點不適應。

就是這麼的魔性!

殿堂級作品!

這絕對是一款殿堂級作品!

而且玩法看起來什麼都沾了一點,但又跟市面上所有的遊戲類型都不太一樣。

甚至連開放世界都不是……

“他還在開創新的流派?”想到這個可能性時,朱彼得額頭的汗漬已經抑制不住的滾滾下落,惹得他連續拿手帕不斷擦拭。

一家已經成名五年的遊戲公司,並且在這個過程中給整個藍星增添了無數豐富有趣的遊戲類型。

而時至今日。

刻設計師的含金量,還在不斷提升????

“fuck……我們這到底是招惹了一個什麼樣的怪物啊……”朱彼得自言自語的聲音都有些顫抖。

但不管怎麼說。

無論敵人再強大,也不能把最後一絲希望拱手讓人。

很快,朱彼得又有了一個新的想法。

讓E3的主持人,在宣傳片之後直接現場抽取觀眾提問。

就問《Minecraft》的宣傳片如何,到底有什麼地方吸引你,之類的問題。

這遊戲雖然看着非常有趣,令人蠢蠢欲動。

但說實話,你讓這些普通的玩家來總結觀后感,他們一時半會是總結不出東西的。

只能說一些‘看着有趣’、‘想玩’這種籠統的話。

隨便點幾位玩家之後,再點一位自家安插進去,假扮觀眾的藝電員工。

反正就摁說Minecraft存在的缺點。

比如說畫質有點難以接受啊,沒有主線看起來很迷茫,無從下手,等等之類的情況。

相信我,這個社會上大部分的人都是沒有太強的主見的,隨大流才是主流現象。

到時候肯定能帶跑偏一部分玩家對《Minecraft》的看法。

然後再如法炮製,等自己遊戲上的時候,安排水軍猛猛誇讚一番。

此消彼長間,倒也並不是沒有獲得「E3最受期待新遊戲」獎項的可能。

雖然方法俗套了點,笨了點。

但短時間之內,頭號玩家是沒有辦法反應的。

喚來手下,與E3那幫歐米官方人員說了一通后。

很快,主持人手握話筒走上台前。

先是說了一番老生常談的,對《Minecraft》的褒獎客套話。

隨後,開始隨機抽取路人玩家,並詢問他的看法。

主持人一眼從人群中掃過。

點到了一位看起來普普通通的華國玩家。

他留着鍋蓋頭,在人群中不出色,不起眼。

衣服也就是很普通的黑白搭配。

被點到的時候看起來好似還有些緊張與膽怯,幾乎是路人的完美詮釋。

就是他了!

一看就說不出什麼漂亮話來。

“伱好,我的朋友。”來自米國的E3官方雙語主持,在華國本土上切換成了一口流利的中文,面帶微笑望向路人小哥。

“你喜歡這款遊戲嗎?”

“喜歡。”路人小哥說。

但很快,主持人接下來的問話,卻有些使壞般的想給《Minecraft》貼上‘其他遊戲也有’、‘不算稀奇’之類的刻板標籤。

“是因為裏面可以打怪升級,屠殺巨龍嗎?”主持人問。

“不,是因為我可以在裏面擁有一套屬於我自己的房子。”路人小哥手握話筒說道。

當他話音落下的那一刻。

整個場館又一次的陷入了安靜之中。

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