第287章:恐怖如斯的吸金能力

第287章:恐怖如斯的吸金能力

“收購wemade?”

聽見這句話,沉明達一愣,彷彿在確認一般,再次重複了這一句話。

“嗯,我是有這個想法。”安逸直言不諱道。

沉明達問道:“老大,你知道這個收購桉是很難促成的。”

他此前不是沒有過這個想法,但是去韓國實地考察了一番,他就知道這個可能性太低了。

首先,wemade有近一半的股權在actoz手上,說到底wemade只不過是actoz的遊戲開發子公司罷了。

傳奇的着作權和所有權都需要和actoz共享。

就算是由wemade獨立授權給同游進行代理的《傳奇3》,actoz都能分享部分收益。

只不過以前的利益分享模式是,actoz將遊戲版權代理出去,從盛大手上拿錢,然後再將這部分收益,分享一半給wemade,這就是二分之一,然而這二分之一的收益,actoz作為大股東,仍然可以享受該有的股份收益,所以,wemade主創只能獲得這收益一半的一半。

這也是為什麼,wemade會將《傳奇3》打包獨自授權代理,而不是通過actoz進行代理。

這個舉措,已經引起了actoz的不滿,於是本來在同一陣營聲討盛大的他們,如今已經分崩離析。

actoz已經和盛大達成合作協議,確認了《熱血傳奇》系列版權的代理權限。

而要收購wemade,就必須通過actoz。

而要搞定actoz,盛大會置之不理嗎?

所以一切的一切又回到了開頭。

收購wemade,最先會表示反對的就是盛大。

而同游收購wemade,為的就是對抗盛大,提高《傳奇3》的版本更新能力。

聽着沉明達將理由講清楚,安逸不急不忙道:“你考慮的這些我都清楚,但是wemade必須收購,不光光是為了《傳奇3》的未來,也是為了gie在韓國的發展。”

“老大,這話怎麼說?”沉明達有些疑惑了。

“我們要迅速在韓國打開局面,就必須收購幾家韓國本土遊戲公司,利用韓國本土的人才,在那片土地上展開競爭,推銷我們的遊戲。”

安逸解釋道:

“現如今在韓國,休閑棋牌領域有nhn、nexon,大型網絡遊戲開發商有ncsoft以及網禪。”

“我們要在韓國打開市場,必然會遭受到這些遊戲公司的擠壓,所以挑選合適的本土合作對象,對於我們而言是一條捷徑。”

沉明達有些明白,問道:“老大,你的意思是像nhn拿下聯眾一樣,我們也拿下一家韓國遊戲本土公司的一半股權,以這家遊戲公司為前台堡壘?”

前不久,nhn花一億美元拿下聯眾這件事可以說是震驚全國。

所有人都沒有想到一家棋牌遊戲公司竟然價值高達兩億美元。

聯眾都如此,那國內其他幾家更大的遊戲廠商不更是如此。

nhn的這個舉動,不但讓國內互聯網廠商加緊了進入遊戲市場的步伐,更讓國內外資本加大對於中國遊戲市場的投入。

甚至還在一定程度上助推了盛大上市的步伐。

而作為國內遊戲廠商最頭部的幾家公司,藍海同游自然是被多家資本看重的對象。

之前和安逸有過接觸的軟銀、紅杉資本這些都已經試探過入股藍海同游的心思了。

所以對於這件事,沉明達是相當清楚。

現如今,安逸一說,他立刻想到了這裏。

安逸對此並不否認,點點頭道:“有些像,但是不全是。我們並不是入股,而是要全資收購。”

“nhn限制於國內的外資准入政策,最多也就是只能夠拿下一半的股權,但是韓國不同,他們對於外資沒有這麼嚴格的限制,我們可以直接全資入股,拿下所有權。”

“至於你擔心盛大的問題,也是有辦法能夠解決的。”安逸輕飄飄道:“按照你的邏輯盛大之所以可能影響到wemade的收購,是通過actoz這個大股東進行干擾。”

“既然如此,那我們就協助wemade將actoz手上持有的所有股份給收購回來不就可以了嗎?”

這正是他最開始的計劃。

wemade早就因為利益分配的關係和actoz產生了嫌隙。

而他趁勢也可以借這個機會,和wemade達成合作,向wemade公司創始人提供資金,從actoz手上將所有股份給回購回來。

二者再沒有了股份的瓜葛,acotz自然就影響不到wemade內部了。

而盛大自然也就沒有了發言權。

沉明達聽了,徹底回過味來了:“老大,你從一開始就全部想好了是不是?”

“既然如此,那我們為什麼不將actoz一起給打包收購回來?”沉明達摩拳擦掌躍躍欲試道。

actoz作為率先進入中國市場,和國內遊戲廠商進行接觸的韓游產商,在國內可是有着很高的知名度的。

除了“傳奇”之外,actoz在此前就已經向中國推出了一款網游,它的名字叫做《千年》。

這款遊戲質量雖然低劣,連《熱血傳奇》都比不上,但是仍然在國內賺的盆滿缽滿。

所以,在沉明達看來,actoz身上有價值的東西可不止一個“傳奇”而已。

但是安逸卻不這麼認為。

首先,要收購actoz要付出的代價,要遠比收購wemade一家要大得多。

前世盛大上市之後,做的第一件事就是解決傳奇的版權代理問題。

於是一朝暴富,財大氣粗的陳田喬就拿着一億美元去了actoz,也就是國內叫的亞拓士。

花了足足9178萬美元,從亞拓士手上拿到了29%的股權。

而這還只是明面上花出去的錢,暗地裏為了獲得這些股份,所付出的代價一共加起來就不止一億美元。

要知道陳田喬為了收購亞拓士可是溢價收購的。

可是在安逸眼中,這筆投資卻是很蠢。

因為陳田喬拿到的控股權根本就沒有任何戰略意義。

因為“傳奇”的真正開發團隊與相應的版權並不僅僅是在actoz一家手上,而且它的參股公司wemade才是真正的遊戲研發能力控制着。

有技術研發背景的wemade的創始人及其團隊,才是最有價值,最值得被收購的具有戰略意義的資產。

而actoz呢?

安逸對於韓游廠商是有一些了解的。

actoz的代表遊戲就那幾款,分別是《千年》《傳奇》《a3》《彩虹島》

這幾款遊戲,也就是最開始進入中國市場的《千年》和《傳奇》打出了成績。

《a3》還是一款打擦邊球的h類遊戲。

《彩虹島》在後世被盛大代理引入,反響也是平平。

就這麼一家前途晦暗的公司,現如今又是風頭正盛,要收購必然會是溢價收購。

付出的代價必然不會少於後世陳田喬花掉的那一億美元。

所以,安逸為什麼要當那個冤大頭?

後世,盛大將actoz的控股權拿到手,可是一點水花都沒冒出來的。

反而因為盛大的收購,讓一眾acotz的管理人員、創始團隊接連成功套現出走。

這對於actoz而言顯然是十分不利的。

後世陳田喬也在這一次收購中,翻了一個大跟頭。

要知道,高科技公司的收購,可不僅僅只是花錢,拿股份那麼簡單。

通常而言,併購高科技互聯網公司,投資者一般都需要通過現金加換股的形式,或者說通過純粹換股的形式,進行二者的利益綁定。

給被併購公司的創始者及其團隊,戴上“金手銬”,通過股權安排,使他們為公司的未來發展盡心儘力。

即使要更換管理者,也需要通過在過渡期摸清了情況再進行更換。

就像後世聯想收購ibm個人電腦業務的時候,這雖然也是一個冤大頭的項目,但是聯想至少保住了核心資產,是在經過一年的摸排,才更換了ceo。

而盛大呢,雖然聲稱收購actoz的主要目的是徹底消除有關《傳奇》的代理權隱患。

但是他根本不清楚aade兩家公司的矛盾。

致使代理權隱患沒有解決,後續還在持續拉扯。

而且因為沒有控制掌握技術研發能力的核心團隊,導致這一次收購根本就沒有任何意義。

可以說,陳田喬這一次收購是十分短視的行為。

還幫着安逸把上面的坑全踩了一遍。

所以,對於安逸而言。

收購actoz毫無價值,相反,僅僅拿下wemade不但能夠省下大筆開支,還能夠完善gie在韓國市場的佈局。

安逸向沉明達雖然說得沒有這麼清楚,但是也終於讓沉明達徹底明白了自己的用意。

“老大,就算是收購wemade,我們也拿不出足夠的錢出來吧?”沉明達有些擔憂道。

wemade雖然沒有上市,但是《傳奇》太賺錢了啊!

不付出足夠的代價,actoz怎麼可能捨得放手。

而且wemade的創始人團隊不就是因為利益和actoz鬧翻的嗎?

不給足他們利益,他們怎麼可能將自己賣給安逸。

“錢的事情不用擔心,現如今藍海賬面上大概有兩億的現金流動。”

安逸安撫着沉明達道:“另外我打算向銀行以抵押的形式借一筆現金。”

“你和蔡忠健先在韓國和wemade談判,我這邊幫你們湊錢。”

沉明達對於這個安排沒有異議,問道:“這些都沒問題,只不過收購wemade的底價需要控制在什麼範圍內?我想心裏先有一個底。”

“五千萬美元!”安逸伸出一隻手掌說道。

五千萬美元按照現如今的匯率來說,可是價值四個億啊!

沉明達被這個數字驚得瞠目結舌:“老大,你確定一個wemade價值這麼多錢?”

一個wemade自然不值這麼多錢,但是“傳奇”ip的價值卻遠超過四個億。

安逸是從後世走過來的,太清楚這兩個字的含金量了。

“傳奇“遊戲,在後世已經變成了“傳奇類”遊戲。

其生態從大型網游擴展到了頁游、手游等多個領域。

巔峰時期的流水曾恐怖的來到了200億人民幣的地步。

就算是17年國內手游大爆發時期,光是“傳奇”類的遊戲一年就創造了二十億的財富。

作為遊戲圈內人士,現如今沒有人比他還要清楚“傳奇”這個ip的版權價值了。

根據後世某數據在2020年9月發佈的《傳奇ip影響力報告》,傳奇整體ip價值甚至超千億,創造流水甚至都超過900億元,未來3年累計流水預估將突破1300億元。

而這個目標,在他重生前就已經輕輕鬆鬆達成了。

而根據這個榜單提供的數據,就算是金庸武俠系列遊戲ip,系列產品如《天龍八部》《笑傲江湖》《射凋三部曲》等一系列的遊戲加在一起一年的流水巔峰時期也不過是一百億的規模。

ip總價值只有“傳奇”的一半。

可見其恐怖如斯之處。

至於能排在“傳奇”前一位的是暴雪系列。

沒錯,不是《魔獸世界》一款遊戲,而是暴雪全系列遊戲。

暴雪系列產品巔峰年流水,就只有200億的水準。

而ip總價值在1500億。

這或許會打破很多人的固有印象。

畢竟《魔獸世界》暴雪系列遊戲全球知名,還有暴雪出品必屬精品等美譽。

而傳奇在很多人的印象中,都是屬於落後時代的產品,沒人玩的遊戲。

可能都不會有玩家將二者放在一起進行比較。

而除了“傳奇”ip可以和暴雪系列遊戲可以進行一較高下之外。

地下城與勇士ip、夢幻西遊的“西遊”類ip,三國系列遊戲ip分別佔據九八七的位置,可以和暴雪系列遊戲一較高下,甚至還有些許勝出。

國內遊戲圈的現實就是如此,掛着“傳奇”這兩個字的遊戲產品,實在是太吸金了。

根據統計,玩家每個月甚至都在上面平均話500元以上。

足見其恐怖的吸金能力。

沒辦法,傳奇是切切實實吃到了時代紅利。

甚至於“傳奇”這兩個字在很多遊戲玩家心中就象徵著一個時代,是他們的青春記憶。

是國內第一批遊戲玩家的啟蒙。

而這些玩家在今後二十年,隨着成長,可支配財富的提升。

在這些“傳奇”類產品花掉的錢,自然也與日俱增。

所以,在安逸看來,現在花四億拿下wemade,簡直和古董界撿漏都差不多。

而且,安逸不但要收購wemade,還要徹底解決掉“傳奇”的版權糾紛。

將這個ip徹底收回,斬斷盛大對於“傳奇”遊戲的控制權。

等盛大對《熱血傳奇》的代理一到期,就讓盛大這個“傳奇”的締造者,再無染指《傳奇》的可能。

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