第292章:壟斷之路,打造十年未來
近一年來的事情,在小馬的腦海中像走馬燈一樣進行着。
當初一個需要仰他們鼻息的存在,現如今竟然成為了一方巨鱷。
原本以為同游僅僅也只能是在休閑棋牌遊戲市場上蹦躂幾下,在大型網絡遊戲市場和騰訊一樣,沒有什麼經驗。
可是這才幾個月過去,現如今已經能夠和在網游市場經營了兩年的盛大扳手腕子。
而且看現如今的聲勢,竟然還扳贏了。
七十萬的同時在線人數,一千萬的遊戲註冊用戶數,每月流水過千萬。
這僅僅是一款遊戲所帶來的的營收。
在這個年代,這些數據對於任何一家互聯網企業來說都是一個難以企及的數字。
他知道遊戲市場很有潛力,但是能迸發出這麼龐大的能量,還是讓他十分的意外。
但其實這並不難理解。
政治課本上有一句話是這樣說的:
隨着經濟的快速發展和物質生活水平的提高,人們的精神文化需求日益增長,迫切要求提供更多更好的文化產品和文化服務。
而互聯網,網絡遊戲無疑滿足了這一需求。
每一個接觸到互聯網的網民,在這個時代,都會被這種具有極高可玩性的人類第九藝術吸引。
聲像圖畫,感官刺激。
在這個年代,電視劇電影都能讓國內無數從溫飽線上擺脫不久的老百姓為之瘋狂。
更何況是不如千禧年代之後,更加具有豐富內容和感官刺激的互聯網遊戲呢?
不過慶幸的是,現在騰訊入局並不算晚。
如果沒有同游的橫空出世,騰訊將會循着時代的腳印。
一個步子一個步子,以社交平台為中心,以網絡遊戲為變現渠道,不斷擴張其商業帝國。
成為後世與阿里並肩的雙子巨頭。
只是,這個世界最可笑的就是“如果”二字。
對於這些尚不知覺,仍在閉目沉思的小馬,突然出聲道:
“下個月,同游和我們的合作協議就到期了吧?”
負責廣告合作業務的是曾李清,他愣了愣,隨即點頭道:“沒錯,10月10號到期,同游有優先續約權。”
小馬沉靜道:“不續約了,另外將凱旋上線的時間,挪到這一天來。”
“到時候對外開一場發佈會,直接斷開和同游的廣告連結,換上我們的遊戲平台連結,凱旋作為我們的qq遊戲大廳的唯一一款網絡遊戲,一定要出現在最顯眼的位置。”
聽見小馬哥這話,辦公室內的幾人無一不驚。
這是要將事情搞大啊!
雖然說和同游不續約是早就定好的事情,但是這可沒說還要開一場發佈會踩着同游上位啊!
在發佈會上,宣告着凱旋上線,宣告着qq遊戲大廳上線。
這是要和同游直接對上了。
其實不單單是盛大看好tgame這個模式,騰訊也是極其看好。
只不過和是盛大喜歡花錢收購團隊來進行整合研發升級不同,騰訊喜歡花小錢辦大事,他們內部一直在研發自己的遊戲平台。
雖然沒辦法一步到位升級成tgame,但是做一個qq遊戲大廳,憑藉著他們的技術實力卻是綽綽有餘。
“我仔細想過了。”小馬知道他們是怎麼想的,認真回答着他們的疑問:“現在這個時代,太過低調沒人會關注到我們的存在。”
“像盛大、同游,哪一家產品上線之前,都恨不得弄得人盡皆知的。”
“我們有qq這麼好的平台,就應當利用好它。”
“不但要利用好它,我們還需要自己製造噱頭。”
“這場發佈會,直接對標同游,就是最好的噱頭。”
“我們騰訊做遊戲,就一定要做前三的遊戲廠商,對標同游,能夠讓外界讓玩家,第一時間對我們騰訊遊戲有這樣一個印象。”
小馬哥彷彿受了刺激一般,斬釘截鐵道:
“有這樣一個印象,那對於我們推出的遊戲就會更加期待,關注度會更多。”
“這樣,我們做遊戲的成功幾率就會更大。”
章志東雖然知道小馬哥這番話有一定道理,但是他還是有一些擔心。
期望越大,失望也就越大啊!
要回報給玩家足夠高的期待,最好的方式就是奉上足夠有誠意的作品。
《凱旋》能夠承擔的起這個重任,承受得住這麼大的期望嗎?
章志東是從來都反對做遊戲的。
但是現在已經木已成舟,他很清楚現如今自己要做的並不是什麼反對,而是提高這個項目的成功率。
所以,這些話他都沒有說出來。
一旦說出來,對於整個團隊的打擊都太大了。
.......
另一邊,蜀都藍海。
“好消息,都是好消息。”
張以璇難得的露出了激動的神情道:“銀行那邊已經同意了我們的抵押條款,願意以我們藍海的股份進行抵押,我們因此可以獲得3個億的低息貸款。”
“另外韓國那邊也有新消息傳過來了。”
“哦?”聽到這,安逸的神情總算是有了變化。
這一個月以來,安逸都在指導着幾大遊戲工作室對於三大活動的推廣和營銷。
《傳奇3》這一次推出這麼多活動,要進行這麼多更新,光靠着九州一家工作室來做,根本不現實。
更何況九州遊戲工作室還需要騰出一部分人手,去進行《同游版傳奇》的製作當中。
所以,“師徒系統”“婚戀系統”以及“行會系統”的更新就落在了“九州遊戲工作室”自身一部分人員和“卡酷遊戲工作室”“極樂遊戲工作室”以及同游事業群下的其他程式設計師身上去了。
這些遊戲功能是現成的,不需要另外開發。
但是如何讓玩家願意去使用這些功能,如何讓這些功能變得更有趣。
比如師徒系統,完成什麼成就送什麼獎勵,這都得重新設計。
wemade開發出這個系統的時候,根本就沒有多想。
而具體策劃就落在安逸頭上,而實施安逸則是交給了卡酷遊戲工作室去做。
婚戀系統和行會系統同理。
功能是有,如何讓玩家去使用這些功能,讓pk遊戲變得多元化,擁有社交屬性,這可不是光光搭載幾個功能就可以的。
如果只是這樣,那後世也就不會僅僅只有《劍網三》能在這個領域這麼成功了。
至於三大神器,倒是早就擬定好遊戲開發任務,九州自己來做就行。
而卡酷遊戲工作室和極樂遊戲工作室也在這次合作開發當中學到了很多。
並且,兩家都已經準備將一些功能移植到他們運營的遊戲當中去了。
比如《英雄殺》就很需要這個師徒系統。
而《極樂鳥》這款桌面遊戲,本就是強社交類休閒遊戲,不管是婚戀還是師徒系統,都和這款遊戲極其相稱。
極樂鳥拜師學藝,娶妻生子,宴請好友,然後拉進主人和主人之間的社交距離。
跨越物種和空間,讓現實中的玩家,通過極樂鳥的口吻,來進行社交。
如果進一步優化,甚至可以在這款桌面遊戲上,搭載一個輕聊天工具,甚至是語音聊天工具。
yy語音在這,技術支持都是現成的。
而到了這一步,遊戲就不光光僅僅是一款遊戲了。
yy語音或許能夠通過極樂鳥這款遊戲,完成遊戲輔助工具到社交平台的跨越。
而這些安逸甚至都沒有想到。
“明達那邊傳了什麼消息過來了?”安逸問道。
張以璇回答道:“不是沉總傳過來的,是蔡總。”
“收購wemade的具體條款已經和對方創始團隊達成共識。只不過在收購金額上有一些變動。”
安逸臉色不變,這些都在他的意料之中:“具體是個什麼情況,仔細說說。”
“wemade創始團隊同意我們的收購桉,只不過仍然想保留10%的股權作為保障,他們手上的剩餘股權作價兩千萬美元。”
“acotz持有的47%的wemade股權,也已經談妥,不過對方獅子大開口,將股權收購與傳奇的版權分開來賣。”
“其中三千萬美元拿下actoz的股權,另外還要一次性支付一千萬美元拿下aade共同持有的傳奇着作權。”
張以璇緩了口氣說道:“這樣算下來,我們要拿下整個傳奇着作權以及90%股權的wemade需要花費六千萬美元,與之前我們設想的五千萬美元百分百控股有一段距離。”
“還真是獅子大開口啊!”安逸冷笑了一聲,不過他轉而道:“和蔡忠健和沉明達聯繫,六千萬直接拿下wemade以及傳奇的所有收尾。”
張以璇有點意外:“我們不拖一拖嗎?再拖多一點時間,他們顯然會降價的。”
“沒必要。”安逸擺擺手:“盛大現如今必然已經知道了我們在韓國的動作,wemade成了我們的子公司,傳奇版權到了我們手中,陳田喬很清楚那意味着什麼。”
“再拖下去,只會徒生變故。如果陳田喬橫叉一杠,也提出競價,那麼actoz必然會看着我們兩家爭相競價,妄圖拿捏住我們了。“
“這也是為什麼他們敢獅子大開口的原因,就是為了拖時間罷了。”
“但是我還真就不如他們的願了。”
“和韓國那邊通口氣,就六千萬這個價。”
“要買就儘早拿下來。”
“如果他們兩家再有什麼變故,告訴老蔡和明達,傳奇我們直接不要了。盛大要接手當這個冤大頭,就“幫着”盛大多推高推高價格,讓他們接手。”
安逸眼角閃過一絲冷意。
上一世,盛大順風順水,拿下傳奇,陳田喬成為國內首富,還妄圖收購新浪,大肆開拓他的商業帝國。
可是那又如何?
到最後,還不是退市離場,將手頭上的值錢玩意兒賣個一乾二淨?
現在有了他們同游在這裏,盛大就別想着順風順水下去了。
就算他們想着橫叉一杠,安逸就如他們的願。
以後要做的,不過是千倍百倍的要回來。
只不過,現在的盛大,有那個資本和他抬杠嗎?
六千萬美元,他們拿得出來嗎?
軟銀的五千萬美元投資,現在可是花的所剩無幾了。
他們唯一能夠獲取投資的渠道。
要麼就是被人壓價,繼續賣出股份,陳田喬失去對於盛大的控股權。
要麼就是上市。
可是上市,能這麼輕鬆還叫上市嗎?
納斯達克的鐘聲,可不是那麼好敲響的。
尤其是現如今這個時代。
他盛大的前頭,還有同游這隻攔路虎呢!
對於wemade的收購,安逸其實只是臨時起意。
為的不過是爭一口氣。
不讓藍海這口不斷攀升的氣斷掉。
之前就說過,藍海成立至今,就沒有敗過。
盛大也不會例外。
所以這一次《傳奇3》對壘《傳奇世界》,安逸也不想輸。
有tgame,有他在,輸到是不會輸。
只不過時間線會被拉得過長,兩家拉扯前後會太過分散精力。
而收購wemade,可以起到一錘定音的效果。
盛大起家和上市的資本,就是傳奇。
要是傳奇的着作權都被它的對家收入囊中,一旦代理期限到了。
那麼盛大還剩下什麼?
資本還會看好嗎?
這叫釜底抽薪。
真正讓安逸在意的,從來都不是什麼wemade。
讓安逸在意的是海外這片市場,韓國作為第一個要攻陷的堡壘,有着十分重要的作用。
成了,不但能夠成為國內遊戲傾銷的市場之一。
還能夠為內地提供內容支持。
二者是互惠互利的關係。
“對了,讓他們收購的那幾家韓國遊戲工作室怎麼樣了?這件事沒有出意外吧?”
安逸追問道。
張以璇似乎是知道安逸會有所問一樣,立刻回答道:“這件事很順利,總共加起來花了不到三百萬美元,而且我們承諾中韓兩地同時上線推廣,並且創始團隊享有5%的利潤分紅。”
“在聽到這個條件的時候,所有人都簽了字了。”
安逸笑笑:“還真是廉價啊!”
誰知道張以璇沉着的搖搖頭:“已經很貴了,五百萬美元在韓國都六七十億韓元了。”
“對於一款成功代表作都沒有推出的遊戲工作室,這已經是很優越的條件了。”
“如果是他們本地的大遊戲公司,如nhn收購他們,或許只需要二十億韓元就足夠了。”
安逸搖頭笑了笑,這幾家遊戲工作室可是《地下城與勇士》和《勁舞團》的開發公司啊!
要是被後世知道,在2003年,他們能這麼廉價就將他們收入囊中,一定會嫉妒的發瘋。
而現實就是如此,上一世《地下城與勇士》的開發商要將遊戲上線,都得通過三星的渠道。
到了05年才開始嶄露頭角,在2007年6月韓服同時在線人數曾達到過15萬。
此後在07年年末召開的韓國遊戲大獎中《地下城與勇士》獲得了最高人氣遊戲獎。
並順利與騰訊簽約代理。
而後,更是被nexon以19億人民幣的價格收購。
可以說,這家公司的價值,因為《地下城與勇士》這款遊戲發生了翻天覆地的變化。
現在《地下城與勇士》《勁舞團》這兩款遊戲,已入囊中。
這就是同游未來十年的現金牛啊!
是同游繼續霸佔國內網游市場,休閒遊戲市場,提升tgame壟斷的法寶。
而這僅僅是兩款韓國遊戲。
在計劃上的還有一系列自研武俠遊戲,以及祖龍工作室基於自我開發引擎的國內首款3d大作《完美世界》。
海外的話,《魔獸世界》已經在安逸的覬覦當中。
《使命召喚online》版本,也在合作開發的企劃當中。
這些都是同游的未來。