第一百零一章

第一百零一章

她有說過,她好像已經過了單純去玩遊戲的那個年紀了,變得什麼都不想玩。

別說硬核玩家,現在她連休閑玩家都算不上。什麼遊戲,多數是靠雲,而有時候雲都懶得雲。

這可以有很多解釋。以前有時間但是沒有錢,現在有錢但是沒時間,再比如說生活的壓力,精神內耗,快感閾值……現實造成的焦慮總會影響遊戲時的心情……或者說現在的遊戲沒那麼好玩,可是以前和現在的處境有什麼特別的不同嗎?她也有過情知假後有大型考試,假中還會通宵兩個晚上的瘋狂時刻,而玩以前的遊戲就是沒有當初的那種感覺。

是心境發生變化了?

是她那可悲的本性又在作祟嗎?

林辰叄覺得不僅僅是這樣。

也許跟時間有關係……時間,能夠改變許多東西。

一方面是玩遊戲的小孩子長大了,但另一方面又是玩遊戲的年輕人變老了。總是會有人是十四歲,可是沒有人能夠一直十四歲。人類的幼崽和成年體在某種程度上就是完全不同的兩種生物。

天真無邪於孩童而言是美好的品質,於成年人而言,卻是人善好欺的同義詞。字詞會隨着語境的不同產生諸多含義,人也是如此。

說是不完全變態生物,但其實心理上已經完全變態掉了吧。大多數天真可愛的小孩子最後都會變成無聊且缺乏好奇心的大人。遊戲會成為社交的一種方式未嘗不是這種狀況的衍生產物。

小時候看動畫片的時候總會被爸爸搶過電視機的遙控器要看電視新聞,那時候她總是不能理解:那麼無聊的東西,有什麼意思嘛。結果長大了之後,反而是很難再去看那些動畫片,但是直播的政府工作報告,她卻能全須全尾地看完。

隨着年齡的增長,曾經吸引過自己的會變得平淡,以前認為無聊的東西現下卻不再存有無聊那種感受。有一種屬於青春特有的生命力就那般悄無聲息地從體內流逝出去,消失不見了。林辰叄不知道這算不算是成年人的通病。

時間就是有這種力量啊,把小孩子變成大人,把玩遊戲的人變成不玩遊戲的人。前人無法理解後人,代溝就是這麼產生的。

有句話是怎麼說的來着:人生而自由,卻無往不在枷鎖之中。也有一句話是說:人類一思考,上帝就發笑。

就像現在,林辰叄正在和臨簡霧聊天,他們進行思考的原材料來自於各自生活的環境,成長經歷,審美偏好,學習所得和一直以來的知識儲備,這些東西原本就不來自於他們本身,他們的大腦一開始便是空空如也,即使是各人自以為的不同思維,各有偏重的分析邏輯,但是因為這世上從來沒有完全一模一樣的兩個人,難有完全複製的克隆體能去度過和自己完全一樣的人生,那種不同也根本毫無邏輯可言。

我們的社會總是強調着獨立思考的重要性,但這種獨立思考更多的還是不盲從權威,而實際上,我們真的能夠做到不從他人那裏獲取信息來做到思考這件事嗎?信任本身就存在偏好。每個人都覺得自己有很多不懂的東西,要去學習,要去思考,可是總是會忘記思考組成他們思考原材料的真實性。

現代社會,獲取新知識的渠道多的數不勝數,可以說,只要想知道,那便能知道,但是只現代人分明比以前多了更多能夠知曉的東西,但是並沒能因此明白更多,變得更聰慧,反而是單細胞,二極管這樣的思考方式變得更加普遍了。

總不能說以前不上網的人現在上網了,那麼為什麼,在知道了越多的情況下,我們反而變得什麼都不知道了呢?

是信息繭房的錯嗎?當人一旦有了恐婚這個念頭的時候,身邊的所有存在彷彿就是為了驗證恐婚這一事實的準確性而存在的。物以類聚人以群分這樣的道理似乎是天然的,當一個人能夠很快找到和自己同一立場的人,並融進那個圈子的時候,他們的周圍也便再也存在不了反對的聲音。長期生活在信息繭房中的人很容易變得盲目自信,狂妄自大,他們的思維方式會變得極端,完全容納不進理性的思考,因為他們自以為自身所相信的便是事實。這是不盲從權威了,但這結果似乎又不比盲從更好。

林辰叄覺得自己就是生活在這樣一個巨大的信息繭房之中。思考是非常重要的,別人知道的言外之意自己不知道這很丟人,別人都懂的道理自己不懂這很難堪,好像一旦不能思考,不去思考,自己就要被這個社會給淘汰了似的,創造出無數的焦慮和無所適從。但是這樣的思考真的能夠稱得上是思考嗎?就像是那種為了反轉而反轉的推理本,這樣的思考也不過是他人想法的集合,遠沒有能夠形成個人意志的可能性。

她以為自己是自己人生的掌舵者,如何行駛,要行駛到何處,都要小心計劃,細細思索,但是每一次潮起潮湧,她又不得不發現自己是被推着走的那一個,再多的計劃也比不過老天爺隨意的一次造化弄人。力挽狂瀾這種事,很有可能只是有誰需要她那麼一次絕地逢生。

林辰叄曾經以為沒什麼東西是不能明白,不能懂的,只要去努力學習,總歸是能夠得到一個具體的答案,但事實證明,做不來的事情被手把手去教還是做不來,解不出來答案的題目在哪裏都是存在的,她甚至不知道自己為什麼做不來,解不出來……再說到騎自行車這回事,以前是怎麼學都要摔個鼻青臉腫,但之前那回,除了拐彎有點問題,不是一上手就會了么?學習過程一下子就被跳過去了。這總不該是成長附加的增益buff,對吧?

it'sjustagame!

就是一個遊戲!

也許她早就不滿足於虛擬世界那些定死了的規則,而將自己所處的這個世界視作是了遊戲……有句話是怎麼說的來着,嗯,人生如戲。

小時候的毛絨玩具畢竟是沒有生命力的,怎麼會有活生生的有血有肉的人所產生的的複雜人性更能讓人感興趣。

動作,冒險,模擬,角色扮演……這些遊戲分支在生活中都有跡可循。打架鬥毆是動作;每次到一個新的地方都算是冒險;往小了的說,創業,公司管理是模擬經營類,往大了的說,人生本來就是一場大型的模擬生活類遊戲;角色扮演就更不必說了,人的名字往往在出生之前就已經選定了……

關於真實世界的遊戲可要比虛擬世界有趣多了,真實世界沒什麼邏輯,由此造成的變數也非常多。更重要的是,真實世界的這種遊戲往往不局限於她自己,在主動或被動的情況下,她玩別人,別人也玩她,親情,愛情,友情……事業,理想,責任……自然,科學,宇宙……又有什麼不能夠被稱作是遊戲呢?

而在這種說是充滿無數可能性的人生遊戲之中,她會變得什麼都不想玩,覺得沒意思……想來想去,果然只有一種可能性吧:人生如戲,而這遊戲也自有一套能夠合理運行的規則,但既然是人制定的規則,就存在着制定規則的人和服從規則的人。

這原本並非是什麼壞事情,困囿於視角的不同,人在不同的密度躍層能夠看到不同的東西,沒有誰只是棋子,或者沒有誰在他人眼中不會是棋子。

只是什麼都像愛因斯坦所說的‘上帝不擲骰子’那般充滿了因果律的必然,那也委實是無聊透頂。但要是不這樣,人的意志為物質所左右,主觀能動性能起到的作用微乎其微,林辰叄又要覺得不開心:這世界怎麼可以是隨機而不是有規律的呢?

要做出一個有規律而存有一定真隨機,不是偽隨機的遊戲出來,這是很難為人的事情,程式設計師也不是神。社會也只能做到讓一部分人滿意,這是確實也無可奈何的事。

成為規則的奴隸尚嫌不夠,人還得成為衣服的奴隸,氣氛的奴隸,他人的奴隸,時間的奴隸,乃至於自我意識的奴隸。

我此時在做的事情真的是我想做的嗎?真實的我原來是這樣的人嗎?我所追求的一切真的有意義嗎?我,真的真實存在於這個世界之中嗎?諸如此類的自省自問,總是存在於我們的日常生活之中。嗯,就目前來說,總是存在於林辰叄的日常生活之中。

林辰叄不知道這算不算是臨簡霧所說的那種,自我完全消失了的狀況。

……這個社會上充滿了弱智,不管是什麼時候,不管是在哪個地方,都能遇到弱智,有時候認為不弱智的自己在別人眼裏會是個弱智,甚至在某些時候,自己也會覺得自己是個弱智。

或許,她根本不曾有一刻真正地用理性去思考過。她也從來沒有過自己的思想。

唯有這麼去想,林辰叄才能將那種自卑與嫉妒從身體裏剝離,認為自己才不是那樣的人……

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晚了點,湊合一下。應該快完結了。嗯,月底應該能完結。

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你是小丑嗎?

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