237暴雪的問題

237暴雪的問題

“這個項目的重要性不用我多講了,許多人都知道,做一款RTS遊戲,是我畢生的夢想,所以作為我個人來說,必須要全力以赴。接下來我說一下我們需要為這個項目的招收哪些團隊成員。”

秦莫羽說道:“一個總策劃,這個人就是我。”

“美術總監,明彩。同時明彩負責找兩個設計指導。”

“招聘至少十個左右的技術美術,十個原畫美工人員,十個美術師助理,其中技術美術要最好的,既然是最好的,就給全行業最高薪。”

“技術指導,邱靈。同時根據邱靈的報告,要十五個資深編程人員,五個軟件開發助理。同時,由於我們要給這款《黃帝戰蚩尤》搞一個類似於暴雪戰網的東西,所以需要五個戰網編程人員,兩個戰網編程助理。”

“項目總監,吳業松,負責招聘執行策劃、CG動畫製作。CG這方面工作當然也可以外包,但是我們必須嚴格把關。還有音樂設計、配音、語音編輯,這方面工作也可以外包,但是對於音樂、音效的創作,也要嚴格把關。尤其是配音演員,必須挑最專業的。還有遊戲地圖製作,這個工作交由我們公司內部現有的執行策劃來完成。還有遊戲測試人員,不要以為遊戲測試就是找人來打遊戲,是要嚴格測試並反饋的……”

秦莫羽一口氣說了二十多個工作崗位,總共將近六十個人,而這五十個人裏面,將近四十個人都要招聘。

“短時間內招這麼多人不現實,吳總,我給你兩個月時間,在今年十一放假前,把人招聘齊整,達到可以開工的狀態,整個能做到么?”

吳業松搖搖頭:“很難,像你說的技術美術,國內本來就急缺。”

秦莫羽說道:“那盡量做吧……實在不行,我們到時候再想辦法。”

“那好。”

秦莫羽總結道:“暴雪開發魔獸爭霸三這款遊戲,核心團隊有四十多個人,咱們的團隊理論上有六十多個人,規模比他們多很多,同時,我們的製作時間也相對來說很寬裕,我的計劃是,這款遊戲在2009年之前發售,所以我們有三年時間來製作這款遊戲。為什麼是三年?我給大家帶來一個消息,就是暴雪雖然沒有對外公佈他們的《星際爭霸2》的立項情況,但是以他們的一貫的跳票傳統,我預計他們會在2009年前後發佈他們的作品,所以我們必須打一個時間差,在他們的RTS遊戲上市前一個月,把用戶的錢從他們手裏搶過來!這一仗,是一場硬仗,因為這是我們第一次和國際大廠打仗,第一次和國際大廠的核心產品打仗,所以我們必須投入100%的努力!聽懂了嗎!?”

“明白!”

散會以後,會議室里只留下了宋清婉和夏朵。夏朵說道:“沒想到啊,莫羽,半年多沒見,你的脾氣長了許多。”

“是么?”秦莫羽詫異到,“我自己都沒發覺。”

“你當然沒有發現,”宋清婉在旁邊說道,“你往那裏一坐下,就有一種君臨天下的感覺,說一不二,誰要是敢反對你說的,你說不定能把人殺了……”

夏朵說:“我和宋清婉本來說說笑笑的,結果你一開口,我們倆就不敢出聲了。還記得前幾天晚上你清婉家談話的時候嗎?我乾爹,人家可是市長耶!他一再強調不要提問,但是我和清婉都不當回事,可是在你這裏,我們就不一樣了……”

宋清婉補充說道:“這就是大概所謂的氣場吧……”

秦莫羽說:“哪裏有這麼玄……”

“你看看你,現在笑了,氣場就全沒了,不過這樣也好,顯得可愛,哪像剛剛,簡直要把人給吃了……對了,剛剛我們兩個在觀察你的表情變化,發現你一說到暴雪公司,表情就變得特別嚴肅,好像暴雪公司欠了你什麼似的……”

秦莫羽呵呵笑道:“沒有……我其實挺敬重暴雪公司的。”

“那你為什麼那個表情……”

秦莫羽說道:“大概是因為我覺得暴雪公司太傲慢了吧?所以一提到它,就氣不打一處來。”

“為什麼這麼說啊?”夏朵說道,“你又沒有跟暴雪公司的人接觸過。”

秦莫羽說道:“暴雪公司毀了RTS這個類別,這是我最痛心的事情。”

“啊?”

秦莫羽說道:“首先,不得不承認,暴雪的兩款RTS,《星際爭霸》和《魔獸爭霸》是兩款非常成功的RTS,《星際爭霸》平衡性和多樣性非常好,而《魔獸爭霸》是第一款把RPG元素融入RTS遊戲類型中的,使RTS遊戲有了許多新變化。不過,在我看來,恰恰是暴雪的成功,導致了他們的傲慢。”

“其實在《魔獸爭霸》第一部上線前,也就是1995年,他們的負責人接受採訪時候說,想只要有三千人玩這款遊戲就算是成功了。這個目標很小,你可以說暴雪沒有野心,但是同時也說明他們很務實。也正是因為他們的這種務實態度,使得這兩款遊戲都取得了非常不錯的成績,業內所說‘暴雪出品,必屬精品’,這個所言非虛。”

“但是這兩款遊戲也有它們各自的問題。比如《星際爭霸》這款遊戲,選手們為了實現某一個功能,需要大量的重複操作,就比如‘克隆’這個操作,這簡直就是反人@類的麻煩……這也是我不玩《星際爭霸》的原因,這遊戲想玩好,得不怕手累斷筋。不過我看那些職業星際爭霸選手似乎並不在乎這個,他們不覺得這是遊戲製作者的問題,反而在這個很差的遊戲設計下不停地機械地練習……難聽點說,這些選手們他們一點消費者精神都沒有,難道就沒有一個人寫信給暴雪反應這種繁瑣的操作帶來的巨大的麻煩么?”

夏朵點頭說道:“這個我贊同,我也是因為《星際爭霸》的操作太繁瑣才轉向《魔獸爭霸》的,其實很多操作,只需要優化一下AI,便可以不用那麼麻煩的。但是不知道為什麼,他們從來都不考慮去優化這個問題。”

“這就是我說暴雪傲慢的原因,”秦莫羽說道,“其實《魔獸爭霸》也有類似的問題,比如許多兵種的功能,都應該有一個自動釋放功能。比如步兵的頂盾,天鬼的自動對空,骷髏法師的殘廢……甚至在自動釋放的基礎上,可以由玩家‘自定義’釋放,玩家可以設置在何種情況下自動釋放這個功能:比如我可以設置,在骷髏法師高於150的魔法值且對面有生命值不低於500的單位時釋放,這樣可以避免許多多餘的操作,讓選手們把更多的精力放在如何制定戰術、執行戰術方面。而暴雪很顯然也沒有意識到這個問題……”

“最反人@類的設計是按鍵,比如“A”這個鍵為什麼是攻擊?原因居然是英文attack的首字母是A,S這個鍵為什麼是停止?因為英文stop的首字母是S。這還算好的,獸族地洞的建造快捷鍵是o,左手需要跨越大半個鍵盤去找這個按鍵,新手需要反覆訓練才能找得到,這些設計,本是暴雪輕輕鬆鬆就可以給規劃好的,然而玩家需要浪費大部分時間去適應。”

夏朵瘋狂點頭:“我其實也這麼跟大學同學說過,但是他們居然跟我說可以用自動改建功能,可是那些改建軟件都是第三方的啊!要靠第三方軟件來輔助遊玩的遊戲,這本身就說明這個遊戲有巨大的問題了。”

秦莫羽說道:“這就是我說,為什麼我有信心超越暴雪,做出一款更好的RTS遊戲。”

“你準備怎麼做?”夏朵問道,“你今天在會上並沒有說這個。”

“那是因為想法還不完全成熟,”秦莫羽說道,“不過我倒是可以跟你討論一下我的想法。”

“我的意思是,《黃帝戰蚩尤》這款遊戲,要從根本上改變這種需要細膩操作來取得優勢的玩法,”秦莫羽說道,“在暴雪把RPG元素加入RTS中一樣,我們的《黃帝戰蚩尤》,也要做一個革新,革新的基本思想就是——去除可操作性。簡單來說,我們要避免圍殺、卡位、補刀等操作在遊戲中取得優勢的可能性,盡量讓選手們把精力更多地投入在如何分配資源,如何搭配兵種,如何選擇進攻的時機、如何佈置防守陣型等等這些更偏向於RTS本質的東西上面。”

“我同意,”夏朵說道,“澄海3c這個地圖就是這個樣子的,玩家除了需要控制英雄以外,還要考慮分配資源給己方士兵升級攻防——當然,最終成品未必是這個樣子的。”

秦莫羽發現,他和夏朵越聊越投機,就《黃帝戰蚩尤》這款遊戲的機制進行了十分深入的討論。而宋清婉看到兩人如此投入,也不打算打擾兩人,找了個機會溜走了。而兩人居然渾然不覺。他們一直討論到阪泉公司下班,兩人這才發現,宋清婉居然早就不在了。

或者說,兩個人其實早就注意到了,但是都不願意說而已。

夏朵問道,“你餓了沒?”

“有點,”秦莫羽說道,“我請你吃點東西吧?”

夏朵:“好呀,不過,我訂地方?”

“可以,”秦莫羽笑道,“我可不是以前那個窮小子了,在青陽市,你隨便挑地方,我請得起。”

夏朵笑了笑:“那就去江心旋轉餐廳。”

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重生之遊戲帝國

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