236《黃帝戰蚩尤》預備立項

236《黃帝戰蚩尤》預備立項

“能,”夏朵說道,“在新加坡的大學裏,尤其是研究生的圈子裏,關於《星際爭霸》的討論要遠遠超過《魔獸爭霸》,原因很簡單,就是《星際爭霸》從數值上來看,更加平衡,所以更值得研究。我這個學期除了學習本科知識以外,還專門跑去跟許多數學系研究生的師哥師姐們討論星際爭霸的數值設計,他們說,他們平時沒事兒的時候,就會研究這個數值。”

夏朵繼續說道:“他們的研究方向是基於統計學的,也就是通過大樣本對抗測試勝率分佈。比如我認為某個單位的攻擊力太弱了,需要調整——這是基於直覺的調整,那麼我要將某個單位的攻擊力提高1。但是我不會馬上上補丁,而是先靠大量的測試對抗來獲取平衡數據。”

“我有個計算機系的學長,把他根據星際爭霸1的數據而開發的一個bot程序給了我,當然這個bot還有一些漏洞,需要修正,但是基本上是可靠的了。”

“那麼基於這個bot程序,在統計理論上,兩個模型一致的bot的對抗的勝率比率接近1:1,其中會有很低的容錯。當一個修改導致這個數字發生異常,就會引起平衡性警覺,開發者會介入並修正參數。在Bot之間的對抗可以達到數百萬場。基於Bot的訓練會產生大量的統計學數據,用以比較某個參數輸入對整個遊戲平衡性的影響。”

夏朵說的這些話對於秦莫羽來說,有點雲山霧罩的,不過這很好。他聽不懂,但是夏朵懂,這就很好了。要知道,許多遊戲的數值,根本就無所謂什麼從科學的角度去設計,難聽點說,就是拍腦袋決定的結果。即使是《魔獸爭霸三》這樣的遊戲,也有大量的數值不平衡現象存在,一個典型的例子就是劍聖。在08、09年的那兩年裏,由於劍聖流被開發出來(也就凹凸曼流),一刀跳劈兩三百的情況時有發生,特別影響平衡性,甚至有的大型比賽中出現了八強七個獸族這樣的情況。

夏朵說道:“我一直認為,數值平衡是RTS的靈魂。不出意外的話,一年以後,我就可以跟導師進行研究生項目,我早就跟他說好了,我的研究方向就是遊戲數值設計,到時候,我會帶來更準確的數據。”

秦莫羽點點頭:“那實在是……太棒了,實話說,國內有經驗的策劃已經很少了,有經驗的數值策劃更是鳳毛麟角,而像你這樣科班出身又懂遊戲的數值策劃那是可遇不可求啊……”

夏朵笑了笑,“先別把我捧得那麼高,我畢竟還只是一個本科生而已。對了,對於這款《黃帝戰蚩尤:阪泉之戰》這款遊戲,你還有什麼想法?”

秦莫羽說道:“我已經確定了,阪泉之戰是第一部,只有兩個種族,是黃帝和炎帝,第二部是涿鹿之戰,加入第三個種族,蚩尤。此外還有五個資料片,分別是精衛之仇、刑天之舞、夸父之死、共工之亂、祝融之叛。”

夏朵很驚訝:“原來你早有規劃!”

秦莫羽說道:“做RTS一直是我的夢想,不過一直不敢做而已。但今天你來了,也算是給我了決心。在上大學之前,我做的最後一個遊戲立項,也是最重要的遊戲立項,就是這個了。但願這款遊戲,三年之內能做出來。——你們兩個先別走,在我公司呆到下午,我要開個會。”

下午的時候,秦莫羽召開了一次管理層擴大會議,除了管理層外,還有一些項目負責人和業務骨幹,以及所有遊戲策劃。

“兩件事情,第一件事情,是關於公司的遊戲策劃。”

“咱們公司的遊戲策劃不多,我親自辭退的遊戲策劃就有七八個,批評的人就更是不計其數,好像公司里有人說過我,就沒有沒被批評過的遊戲策劃。原因嘛,之前我一直說,我不信任這些人,總覺得他們做的東西不好,但是我也反思過了,我這麼做從短期來看是為了公司好,但是從長期來看,是不利於公司長久發展的,因為如果事事都被我做了,那麼你們這些遊戲策劃永遠都無法得到鍛煉。所以我決定了,以後不管咱們公司的遊戲策劃提出什麼樣的點子,或新奇或愚蠢,我都不會以此為理由辭退某人了。”

“從今天起,我不再是各位遊戲策劃的領導,而是各位遊戲策劃的老師。韓愈說得好,師者,所以傳道受業解惑也。我以後的工作,就是三件,第一,教給你們遊戲策劃的基本知識;第二,解答你們的疑惑;第三,給你們留作業,批作業。”

“前兩點沒什麼可說的,我說一下第三點,就是如何給你們留作業,批作業。”

“所謂留作業,包括兩個部分,第一,就是幫助你們自我提高的作業,我的要求向來都是一致的,就是作為遊戲策劃,要玩很多遊戲,不同類型的遊戲,不同公司的遊戲,不同目標消費者的遊戲,都要玩。第二,是檢驗你們策劃能力的作業,這個作業我從前沒有留過,但是現在我要留了。”

“在座的各位有誰知道魔獸爭霸三這款遊戲裏有一個非常強大的功能,叫地圖編輯器的?”

現場的遊戲策劃,有一半舉了手。

秦莫羽點點頭:“不知道的,回去要學。知道的,上u9網,看看那些遊戲策劃做出來了什麼樣的好地圖。還有,眾位策劃,回去玩玩dota這張地圖,dota就是用地圖編輯器做出來的最成功的作品。”

事實上,不僅僅是dota,還有一種玩法起源於這個簡單的小功能,那就是大名鼎鼎的自走棋,不過那已經是很久以後的事情了。

“這個地圖編輯器的功能非常強大,強大到你可以用它做出任何類型的遊戲,甚至包括FPS遊戲,沒錯——這個地圖編輯器本身是用來做RTS的,但是現在居然有人用它來做卡牌遊戲,甚至我聽說還有人用這個東西做電影送給女朋友當禮物。除了功能強大,魔獸地圖編輯器最大的優勢在頓時它可以低成本、無門檻地做出許多功能複雜數據龐大的遊戲,如果你願意的話,你甚至可以把它發佈到網上,讓廣大的玩家群體來測試你的遊戲。”

“當然,我的目的不僅僅是讓你們學會使用這個地圖編輯器,而且是要利用這個地圖編輯器來實現你們的想法。。”

秦莫羽說道:“實話說,做一款遊戲,要鐵三角的組合,程序、美工、策劃。其中遊戲策劃最重要,為什麼呢?因為它決定了一款遊戲好玩不好玩。也可以說遊戲策劃最不重要,因為即使沒有策劃,遊戲也能做出來,甚至還能做得很好玩。但是有了這款地圖編輯器以後,你不需要程序,因為這就是個傻瓜式遊戲引擎,你也不需要美工,因為你可以用現成的單位、特效等等,甚至你可以不用特效,因為我不是讓你做遊戲,我是讓你用這個工具實現你自己的想法。”

“所以咱們這兩個月的作業,很簡單,就是用這個地圖編輯器,做一個你自己喜歡的遊戲玩法,任何遊戲玩法都可以,你做成黃油遊戲都行,我不挑。用郵箱的形式交給我。之後我會給你們交上來的作業評分,這個評分會被記入年終考核,影響各位的年終獎,所以我建議各位好好做。還有,我再次提醒各位,我不看畫面,不看題材,甚至不看數值,我只看玩法設計。如果你連上面這句話都不懂,那你就不要當什麼遊戲策劃了。”

眾遊戲策劃聽完這些,都有點戰戰兢兢,這個作業任務不算重,但是給他們的壓力還是挺大的。尤其是有一個人,壓力極大,這個人就是李維為。那天晚上,秦莫羽告訴他‘放心,過兩天我開個會,會上你就勸明白了’,現在他明白了,他如果想真正地融入這個公司,這個作業他也是要交的。只不過由於他資格比較老,這話秦莫羽沒有明說而已。看來秦莫羽這個人情商還是挺高的,說話很顧及他的面子。

秦莫羽繼續說道,“關於遊戲策劃,還有一件事,就是我們要跟u9網聯繫一下,讓他們替我們聯繫一下那些地圖作者——那些能做出澄海3c、忍者村大戰、守衛劍閣這樣的地圖的作者,其實都是很有天賦的人。哪怕他們不是遊戲策劃,我們公司也應該歡迎他們的加入——夏陽,我建議就讓他們去你的神農園公司吧。這個公司不就是憑創意的嘛。”

夏陽點點頭:“可以,我喜歡有創意的遊戲策劃。”

吳業松問道:“如果u9網不理我們呢?”

秦莫羽說道:“那就收購它。一個網站而已,撐死了幾百萬就可以搞定。”

“那秦總的底線價格是多少?”

“五百萬吧。”秦莫羽說道。

“接下來我說第二件事,就是我們要準備立項,注意,我說的是準備立項,不是真正的遊戲立項,因為這款遊戲可能是我們公司製作周期最長的遊戲,也可以說,這個遊戲,是我們公司最重要的遊戲,就是《黃帝戰蚩尤》。”

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重生之遊戲帝國

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