第三章 致命BUG

第三章 致命BUG

霍森恍然大悟:“所以我5級力量,每個史拉姆的魂是0.6。怪不得升得這麼慢。讓我看看你的等級是多少。怎麼回事?還是0級?”

雷諾笑着說道:“這樣我的經驗有10%的加成,雖然這0.1無法在屬性數據上顯示出來,但確確實實有加成的。你看,我打十隻史拉姆,魂力增加了11點。而且初轉之前,每升一級屬性,所加的數值只有一點,反應到真實增加的只有1%,只有轉職后,我們的主修屬性每一級可以增加10%的響應效果。”

霍森卻不解道:“好像不是這麼回事,我的力量屬性已經是50點,現在砍擊史拉姆的hp由10點上升到15點,三劍變成兩劍。”

“怎麼可能?”雷諾驚呼道。看着霍森點開的屬性后,雷諾陷入的沉思。

看來遊戲的變動很大,如果這樣的話,不知道升級其他屬性會不會同樣得到每級10點的提升。想到這裏,雷諾升一級力量后,再次點擊體格,不出所料,一級體格的提升同樣是10點。

真是太不可思議了。要知道,專職之後,人物屬性分為主屬性、次屬性、輔助屬性和基礎屬性四個值,每級的提升點各為10、5、2、1,前面三個值各對應一個屬性,最後一個基礎屬性則對應餘下的屬性。

如果根據現如今的加成,這樣一來,升到九級點滿的話,全屬性可以達到90點,這是絕對不可想像的bug。

得知其中原委的霍森也是靈光一現:“要是點滿的話,豈不是比其他人多很多屬性?那麼在以後,不論是練級還是pk,不久大佔便宜?”

“前提是其他玩家沒有發現到這一點。”雷諾說道。

“可是其他玩家可不知道原來每級屬性點的提升是10,絕大多數可是和我一樣的菜鳥。”

的確如此,雷諾因為有朋友的情報,才會掌握別人沒有掌握的資料,其他人根本不可能意識到其中的差別。不,他們會意識到的,但那是在專職之後,到那時候,他們想要補滿屬性等級付出的代價大很多。又或許,到那時候連亡羊補牢的機會都沒有,原本可以每級10點的屬性福利因為轉職的關係被取消。

不管怎麼說,雷諾要好好利用這個發現。因為每一個屬性點都是非常珍貴的,越到後面越能體現。力量是傷害,每10點提升10%的武器傷害,很多武器的使用都有力量點的限制,力量不夠的玩家是無法裝備某些武器的;體格是hp,還制約着不同種類的防具穿戴,像重甲、板甲更是對體格有很高的要求;速度則代表着攻擊速度和移動、躲避靈活性;智力是提升魔攻,和力量相似;魔力是魔法值,是魔法師必加的屬性;幸運卻比較另類,效果很難琢磨,對於法師來說,關係到魔暴幾率,對戰士來說是可以無視防禦,對鐵匠則是裝備打造的成功率,傳說還和極品裝備的暴率有某種聯繫,當然具體它的作用是什麼,迄今為止都不得而知,但有一點可以肯定,幸運是一個雞肋的屬性,那坑爹的幾率根本不值得玩家高投入,除了某些特殊職業,沒有人會浪費寶貴的屬性點。

霍森也同意他的想法,他們決定在專職之前點滿90點全屬性。

“不過,”霍森疑惑地指着六組屬性下面的四組問號,“我很想知道這又代表什麼?”

沒有霍森的提醒,雷諾根本沒注意到這四組奇怪的問號,他凝視好一會兒,只能以搖頭的方式來回答。

坦率說,創世神域太過龐大,別出心裁的設計方案大出玩家們的預料,甚至對參加封測的老鳥來說,也是如此。據某本非專業遊戲報刊透露,遊戲的設計理念都是出自天才博士奧貝斯坦那顆堪比達文西的絕頂腦袋。當初對於這個小道消息,圈內的職業玩家嗤之以鼻,奧貝斯坦博士的才能僅限於科學領域,遊戲開發商運用他那跨時代的奇迹發明——4d真維技術,但遊戲的製作是一門不同於科學的領域,它需要的是超凡的想像力,而不是一個個死氣沉沉的數據公式。

但如果傳言屬實的話,那麼這位奧貝斯坦博士就是了不起的全能型天才,初次設計遊戲就有如此之多的意想不到。

雷諾將力量升至1級,屬性欄果然飆升了10點,而右下角的魂力顯示為(680/20),然後毫不猶豫地點擊“體格”,數值一樣升至10,和推測的一模一樣。很快,雷諾將屬性等級全部點至3級,全屬性達到30之高。論實力,完勝5級的霍森。

升完級,砍史拉姆獲得的經驗沒有之前高了,練級效率也大不如開始。

“我們可以去蝗蟲區練級了,”雷諾建議道,“那裏是巨型蝗蟲的聚集地,它的等級是5級,除了個子比較大外,沒什麼特別厲害的地方,只是hp比史拉姆高一點。”

“我還以為會碰上史拉姆精英,哎……”霍森可惜道。精英怪可不是隨便可以遇上的,嚴格上講,精英怪屬於小boss,不僅戰鬥力高上不少,數量更是少之又少。

雷諾一指正南方向:“那裏是蝗蟲區的入口,你只要找到寫着‘蝗蟲區’三個字路牌的傳送門就是。以你現在的等級應該不成問題。”

“你不去嗎?”霍森問道。

雷諾點點頭:“我們已經練了三個小時,現實世界快要十點了,我也該休息了。”

霍森:“真可惜,明天可是周六,這麼好的遊戲,不通宵實在太可惜了。”

雷諾笑而不語,他可不是為了單純體驗遊戲而遊戲,還有更重要的事情等着他。

看着雷諾點開遊戲菜單,霍森知道,想要改變他的主意已經是不可能了,於是問道:“以後我們還能見面嗎?”

“那當然,我們已經是好友了。現在單練效率最高,等級高后必須組隊才能完成高難度任務,屆時我們一起練級。”雷諾邊說邊找退出鍵,可當他點開菜單欄時,不由地愣在那裏。

一旁的霍森看出了不妥,關心地探過頭來。

雷諾拭去額頭滲出的冷汗,說:“退出鍵!我找不到退出鍵。”

聲音並不響,對霍森來說無疑是驚天一雷:“怎麼可能?會不會是你看漏了?”語音中有一絲不易察覺的顫抖。

可是,不管二人如何查找,最終結果沒有找到。

bug!二人的腦海中同時跳出這個字。沒有退出鍵,意味着玩家無法離開遊戲,這一巨大的bug出現在瓦格雷特這個跨國大公司開發的遊戲中,簡直是一個天大的笑話和諷刺。

可是,雷諾和霍森怎麼都笑不出來。

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霸世神域

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第三章 致命BUG

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