第二章 無足輕重的BUG
有些沮喪的胖子不明就裏,他探出頭悄悄朝雷諾微顫的食指看去,原來查找選項中沒有確認鍵。
沒有確認鍵說明無法遠程添加好友名單,這與其他網游大相逕庭。不過要是說這款遊戲有些什麼與眾不同的設計,也在預料之中,畢竟這是有史以來第一款4d真維遊戲。
雷諾很是不解,喃喃自語着:“怎麼回事?為什麼不能添加好友?”
胖子說:“會不會遊戲本身就是這樣設計的呢?”
雷諾:“不可能,我那封測好友明確告訴我可以添加好友,所以我們採用添加方式來聯繫彼此。”
胖子:“要不看看近程添加成不成。”說著,他生澀地點着菜單,幾個步驟之後,一個確認字幕出現在雷諾面前,他猶豫一下,最後還是點了下去。叮的一聲,好友菜單里多了“霍森”兩個字。
“原來你叫雷諾。”胖子霍森高興的說道。
創世神域是實名制註冊登錄的遊戲,所有玩家直接以本來名字出現在遊戲中,開發商宣稱這是為了增加遊戲的互動性。
當好友添加成功的時候,自己的名字就會被對方得知。這樣說來,近程添加是沒有問題的。可為什麼遠程添加就不成?莫非是遊戲bug?
一絲陰影湧現在雷諾的心頭。
“大概是我太敏感了吧。”雷諾努力搖頭,不去胡思亂想,創世神域畢竟是首款4d真維遊戲,龐大的規模下出現一二個bug屬於正常現象。
“會不會取消了遠程添加功能?”霍森發表自己的猜想。
“或許吧!”這是唯一合理的解釋,畢竟像瓦格雷特這樣跨國大集團不太會出現這樣明顯的bug,而且還是在封測之後。
“那麼我就不打擾你了。”霍森很自覺地作別。
雷諾說:“不用走,我們一起去新手場練級。”反正不能和朋友聯繫,不如抓緊時間提高等級,等退出遊戲和朋友聯繫后再添加好友組隊。
在雷諾的帶領下,二人很快走出南部大門,來到了野外。空曠的草地上長滿了鬱鬱蔥蔥的植被花草,柔和的暖風拂過二人,在清新的氣息下,格外地舒適熏人。
這裏便是新手場,一片寧靜平和。
霍森左顧右看,一副新奇的樣子:“我們怎麼練級,不會是看着些花花草草吧?怎麼好像沒有什麼魔獸?”
雷諾:“新手場是方便首次進入遊戲的玩家練手的好地方,這裏沒有利害的怪物,唯一棲息的是一種叫史拉姆的一級小怪物。殺傷力忽略不計,對裸裝玩家只能造成一點傷害。”
“那我豈不是無敵。”霍森感慨道。所有新手玩家的hp數值為50點,史拉姆那點可憐的攻擊根本不可能對玩家造成多大的威脅。
“那也不是,”雷諾否認說,“還有一種精英史拉姆是新手玩家的殺手。”
“精英史拉姆?”霍森詫異地重複道,他還是第一次聽到這個詞。
“精英史拉姆的攻擊力是普通史拉姆的十倍,每一下攻擊差不多造成10hp的傷害,而它的血量也有十倍之多。所以……”雷諾停頓一下,說,“如果你遇上精英史拉姆,最好的選擇是轉身離開。”
“精英史拉姆一定會爆好裝備吧?”霍森沒有畏懼,反而更有了與之戰鬥的決心。
“應該會爆吧!”其實雷諾自己也不太清楚會爆出什麼好裝備,沒有數據參考,只憑好友短短三個月時間的封測經驗,很多東西需要自己去花時間挖掘和研究。雷諾並不喜歡挑戰自己無法戰勝的怪物,不過看到霍森興緻勃勃的樣子,知道再多的勸說也是無用,只有親身體驗失敗才會明白他的話。
反正死亡后馬上就能在新手城復活,雷諾想着,而且九級之前的死亡是不掉等級的,最多浪費一點復活時間。對於玩家來說,體驗“死亡”也是本遊戲的樂趣之一。但作為職業玩家的雷諾來說,浪費時間就是浪費生命,他可是要利用遊戲裏的每一分每一秒去升級去體驗更多的遊戲樂趣。
霍森迫不及待地攻擊從草叢中挪動出來的小史拉姆,這位赤手空拳的新手費了九牛二虎之力,總算解決掉這隻1級怪物,隨着噗的一記爆裂聲,這隻可憐的史拉姆四分五裂,一個無形的水狀體從裂開的史拉姆表皮處冒出,漂浮在半空中。而史拉姆的屍體則從地面上慢慢消失后,霍森發現草地上多了一枚黯淡的小結晶。
“這是什麼?”當霍森撿起小晶體時,一組字幕浮現在他的腦海里——史拉姆結晶。
正當霍森不知道手中晶體有什麼作用時,雷諾說:“這是怪物道具,是對你成功殺死史拉姆的物品獎勵。”他一指那塊小得只有雞蛋大小的漂浮物說,“這是史拉姆的魂,你只要靠近它,就會自動吸入你的體內,變成魂力儲存起來,以後的升級都靠它了。那顆晶體可以賣給npc,在創世神域的設定中,怪物本身是不爆金錢的,只有靠販賣掉落的怪物殘體換取一定的遊戲幣。”
“魂力?”霍森不明就裏。
雷諾:“創世神域與其他遊戲不同,怪物的經驗是不會直接加到玩家的數據上,而是通過吸收剛死去怪物的魂來提升自己的魂力值。這裏的升級模式是消耗儲存在體內的魂力來提高屬性等級。”
他點開屬性菜單,跳出兩行六組屬性,分別是:力量、體格、速度、智力、魔力、幸運。每一組屬性旁顯示的數據為0,看來這是玩家的初始屬性值。真是悲劇,竟然會是0,霍森想到,怪不得攻擊史拉姆這種最低級怪物只能造成一點傷害,要不是遊戲設定最低傷害為一點,以新手裸裝狀態的零攻擊力,恐怕連眼前的1級怪也打不過。
在各項屬性數據旁邊還有一個黃色小框框。雷諾指着黃色小框框說:“這就是屬性等級,你必須通過消耗魂力來提高屬性等級,響應的你的屬性值會隨之提高。”屬性界面的右下角寫着“魂力:1/10”,也就是說,霍森再消滅九個便能升一級某項屬性。
“原來是這麼回事。”霍森感慨道。沒有解說,光靠自己去琢磨探索的話,或許也能發現這些,但其間不知要走多少彎路,浪費多少是時間。明白這點后,霍森望向雷諾的目光飽含着感激和欽佩。
“我建議你最好不要急着升級,”雷諾補充道,“魂力的消耗量是根據你最高屬性等級來而定的。也就是說,如果力量等級是10級的話,如果這時候你想升級0級體格,需要花去的魂力和升級10級力量一樣。”
“可是我的傷害太低,你看剛才殺死一隻史拉姆就掉了30hp,我至少要恢復11hp才能再練級。”
“你可以點擊包裹,裏面有初級裝備供你使用。”雷諾壞笑着說。
“這……你不早說。”霍森有些抱怨。
有了初級劍,霍森砍擊史拉姆的傷害從1點直線升至10點,三下便除掉一隻,升級速度有了質的飛躍。
很快,胖子的力量等級達到了5級,不過他卻碰上了新的問題。
“為什麼我覺着魂力沒有前面獲得的快了。”他跑到正在同樣像苦力般砍怪的雷諾旁問。
雷諾一擊漂亮地斜劈過後,眼前的史拉姆轉變成一小團魂和兩顆晶體,麻利地收取戰利品后,雷諾道:“魂力的獲得和你的最高屬性等級有很大的關係,當你是0級時,吸收1級怪物的魂,獲得的魂力數值是怪物本身魂的1.1倍。高於怪物1個等級時,獲得的數值是0.9倍。有一套公式:最終獲取經驗=魂力原始經驗*1-(玩家等級-怪物等級)/10,所以……”