第2章 路仁與新手教程
閱讀了好幾篇不同的新手教程,路仁也是大概搞明白了這款遊戲的玩法。
簡單來說,這就是一款刷刷刷,殺殺殺的遊戲。
玩家殺怪可以獲得經驗和怪物的素材。
和其他遊戲不同,這款遊戲沒有“等級”。
經驗的作用是強化玩家的屬性。
包括靈魂和身體兩大方向,並且還可以自己進行細分。
甚至你想要強化自身對於鈾235的消化能力也不是不行。
只是以後打原子彈的時候得你上。
整體的強化深度會導致之後的任何強化都變得困難。
比如將一根指甲強化成“神器”,也會影響到靈魂相關屬性的強化效果。
而怪物素材的作用則是用來鍛造裝備,提煉因子,製作道具等。
是的,這遊戲的裝備主要來源是拿素材鍛造。
刷怪不給,只有副本boss死亡后掉落的寶箱有概率開出來。
甚至於,造裝備時的設計方案,鍛造技術,銘刻法陣類型與數量等,都會影響到裝備的效果。
而不是像其他遊戲中直接給個防禦的數值。
有種現實的感覺了。
“因子”的效果有點像是小說中的“血脈”。
使用後會改變玩家的樣貌,屬性,使用技能的效果,乃至於影響到玩家的天賦。
改變的方向是使得玩家變得與因子的來源個體更加接近。
聽說有的玩家用了一種兔子的因子,然後直接變成全身長毛的野人了。
而道具就比較多種多樣了,比如藥水,捲軸什麼的,都算是道具。
其中最常用的一種道具名為“寶珠”,可以為玩家提供一定的增益,以及一些法術。
只是一次只能有一顆生效。
由於這款遊戲中並未出現“職業”這一系統。
所以,現在天賦,能級,屬性,裝備,因子,道具,法術,這七項,是玩家多樣性的主要來源。
前面六項,路仁都已看過了,現在就是第七項,也就是路仁最感興趣的一項:“法術”。
這款遊戲的法術機制,是除了真實性以外的最大的創新之處。
所有法術的使用都依託於一種名為“法術模型”的東西。
將法力注入“法術模型”之中,法術模型就會自動與環境之中的法力進行共鳴,從而實現各種各樣的功能。
比如塑造火球,操控元素,呼風喚雨等等。
但,如果僅是如此的話,那就落了俗套,也談不上創新。
事實上,茅場秀夫工作室為這款遊戲設計了一整套完整的,有邏輯的法術編程系統!!!
具體點來講就是:法術模型是可以拆解的。
一個法術模型由無數細小的法術符文組成。
每個法術符文就相當於一個代碼中的字符。
一堆符文連接在了一起,就變成了一行代碼。
無數代碼連接,就能變成一個法術模型。
也就是說,玩家可以自己將這些“代碼符文”拆開,重新排列,從而自己設計出一套屬於自己的新的法術!!!
因此,這款遊戲也被玩家們戲稱為“法術編程模擬器”。
而且,由於製作組為了保障遊戲的娛樂性,並未解釋每一個法術符文的含義,導致玩家們只能一個一個嘗試。
所以也湧現出了無數梗圖,比如“讓我來逝一逝這個新的法術.jpg”,“玩家總死亡次數與被自己的法術弄死的次數對比圖.png”等。
更有意思的一點就是,所有法術,除了還是技能書時,可以鑒定出它的作用以外。
一旦學習掉,那就會失去所有的效果介紹。
想知道有什麼用?
自己去逝一逝吧。
甚至於,連所有玩家初始自帶的幾個技能也是如此。
完全沒有任何介紹,一切用法全靠玩家們自己摸索。
路仁閉上雙眼,按照論壇上的說法,感受着自己那所謂的“靈魂”。
一種奇異的感覺自路仁的身體之內湧現而出。
就像是在自己還擁有另一副身軀,套在身體的皮囊之下。
並且,與身體的虛弱不同,路仁覺得自己的靈魂無比強大,無比健康。
這是因為靈化能級的影響。
路仁繼續細細感受着自己的靈魂。
很快,路仁就在自己的靈魂之中發現了一個在不斷流轉,難以形容的“空洞”。
什麼玩意兒?
我法術模型呢?
為什麼和論壇上說的不一樣?
路仁不禁感到疑惑。
畢竟,論壇上說:在剛進入遊戲的時候,靈魂之中應該是有五個法術模型,以及一個天賦懸浮於其中的。
但,自己這是個什麼情況?
為什麼只有一個奇奇怪怪的空洞?
好似是聽到了路仁的疑惑,空洞發出一陣不知是震動,還是流轉的運動。
路仁感覺自己的意識能進入空洞之中了。
只見空洞之中,五個閃爍着各色光彩的光團靜靜懸浮着。
路仁很快就反應過來了。
那個空洞就是他的天賦,只是不知道為什麼,這幾個法術跑到空洞之中去了,而不是在空洞之外懸浮。
路仁又稍微想了想,恍然大悟。
這個空洞大概就是天賦介紹裏面的那個名為“彼岸”的東西了。
他的天賦能把怪物也變成玩家單位。
但是,怪物可沒有這五個法術。
而且這五個法術是封裝的,不可拆卸的,也無法通過技能書學習到。
等同於“絕版”。
所以說,如果他用了天賦的話,這個空洞會帶着裏面的法術模型一同出現在別的小號身上?
不然的話,可沒法讓怪物的小號使用出這五個法術。
路仁覺得這種推測應該是合理的,只是不知道具體的效果如何。
現在手邊也沒有可以轉化的小號,沒法測試。
所以還是看看那五個法術模型吧。
路仁仔細感受着這五個長得奇形怪狀,發出的光也是五顏六色的法術模型。
嗯...每一個光團都是由無數更加細小的發光符文組成的。
密集恐懼症患者怕是要原地去世。
五個光團上面各有一個備註或者說名字:
1.轉化法陣(自動運行,不可關閉):
2.通用輔助系統(自動運行):
3.復生(自動運行):
4.靈魂背包:
5.系統的鑒定術:
后三個法術,簡單明了,也是各種遊戲中的常用功能。
只是在這款遊戲中不知道為什麼給做成了法術的形式存在。
但前面兩種就有點抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。
但好在,路仁還有萬能的網友和論壇。
經過一個晚上的研究,這些法術的功能大部分都被研究出來了。
首先是第一個:1.轉化法陣。
這是一般遊戲的基礎功能,刷怪給經驗和材料,同時怪物屍體會消失。
但這遊戲特立獨行,給他做成了一個自動運行,無法關閉的法術模型。
只能說,抽象。
更抽象的是,這東西也吃靈魂相關屬性的加成。
也就是說,靈魂相關屬性強的,轉化的效益就更高,收穫的經驗更多,素材更優秀。
據說這個轉化法術還有概率出技能書。
但是必須要靈魂在法力利用效率的相關屬性上達標,才有概率轉化出來。
具體標準是什麼,也沒人知道。
而且還不僅如此,還有高手!!!
直到今天早上,才有一個玩家發現:
這法術竟然還有一個“寶珠”模式!!!
切換到寶珠模式后,怪物的屍體就不會轉化成經驗和素材,而是有概率形成“寶珠”。
各大新手教程趕緊更新,“寶珠”也瞬間成為了一種常用而重要的道具。
只能說,不給任何介紹和備註的開發組的精神狀態非常美麗。
第二個法術:2.通用輔助系統。
這東西更加抽象。
簡單來說,它會輔助玩家進行施法,修改法術,鍛造,乃至自動託管,等等等等。
有玩家試過,停止這個法術的運行,然後火球術當場炸膛,他本人也直接打復活賽去了。
而且,法術開發修改的時候,說是寫代碼,拼樂高。
但如果沒有這個法術,那也會直接垮掉,然後玩家當場自爆。
大夥都說,這法術就是開發組的仁慈,一個幫助玩家兜底的法術。
第三個:3.復生(自動運行)。
這個顧名思義,第四天災的核心組件,也可以說是第四天災的根源。
開發組也給它做成了個法術,而不是系統功能。
同樣的,十分抽象的吃到靈魂相關屬性的加成。
具體來講就是減少復活的時間,以及減少掉落背包中的物品的概率。
正常的復活是需要死亡後讀條一個小時,然後會隨機的掉落一部分背包中的未綁定物品。
但是,這種抽象的遊戲怎麼可能設計得這麼簡單呢?
所以,玩家復活前,屍體都會留在原地,而且所有未收入靈魂背包,且未進行綁定的物品都會掉落。
也就是說,復活的時候,玩家會換上一套遊戲贈送的粗布麻衣。
綁定的東西必定留在背包裏面;
在背包中,且沒綁定的,從背包中隨機掉落;
在身上且沒綁定的,那不好意思,啪唧,沒了,自己回死亡點撿吧。
不僅身上的東西會掉落,玩家的屍體也非常重要。
這遊戲沒有“等級”機制,經驗的強化是強化屬性。
死亡后,會直接損失部分的靈魂屬性。
而身體屬性的損失,則取決於玩家屍體的完整性。
玩家親測,判定的範圍是:有多少身體部件徹底消失,比如被徹底火化成灰灰之類的。
燒焦的,計算焦掉的部分,如果只是切下來,那不會判定為減少。
頂多少點血液的屬性。
當然,這種判定也是有一定的上下限的。
玩家死亡后,無論怎樣都會掉一些身體屬性;
哪怕屍體完全沒了,也只會掉那麼多的身體屬性。
但總之就是有種非常抽象的既視感。
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想到未來這遊戲會經常爆發的“富哥棺材保衛戰”,路仁的嘴角在瘋狂抽搐。
太抽象了,真的。
第四個法術是4.靈魂背包。
同樣也是第四天災的常用組件。
雖然不是核心,但也差不多算是必備組件了。
根據玩家們的測試,在靈化能級之前,固定為2x2x2米的一個空間。
其中的物品在裏面懸浮,時間不會靜止。
在靈化能級之後,就看靈魂的強度了。
挺正常的一個法術,唯一的問題就是之前和復活的聯動。
那個死亡掉落的問題,每個物品獨立計算掉落的概率,非酋可能把背包中的未綁定物品全部爆掉。
最後一個,5.系統的鑒定術。
這是一般遊戲中,系統背包附帶的功能。
根據玩家們的測試,這東西的用處非常微妙。
如果對方法力雄厚,高深,那就什麼也看不到。
哪怕成功鑒定出來了,也就只有一點點不一定有用的信息。
只能說雞肋,但不得不用,畢竟有的時候就需要這點信息。
......
看完了五個法術的用途,路仁迫不及待地想要試試使用法術的感覺了。
路仁閉上雙眼,嘗試觸碰那個名為“鑒定術”的法術模型。
在輔助系統的幫助與引導下,法力匯聚,灌輸進鑒定術之中。
一個鑒定結果出現在路仁眼前。
——————
物品:一件簡單的粗布麻衣
法陣銘刻:無
備註:一件粗製濫造的衣服,但至少它存在。
——————
莫得辦法,路仁現在手邊只有這麼一件東西可以鑒定。
而這結果,和論壇上說的一樣。
不能說沒用,只能說但凡有點用也不至於一點用沒有。
但,不用還不行,有的時候就是需要這麼一條信息。
體驗完使用法術的感覺,路仁就從地上站了起來。
接下來,他要離開新手村,去外面的小樹林中開箱子!!!
在路仁的靈魂背包之中,正靜靜懸浮着三個盒子,盒子上還分別寫着一行字:
新手武器自選禮盒;
新手法術自選禮盒;
神秘禮物——隨機“破損高級道具”禮盒。
這是每個玩家都擁有的新手禮物。
至於為什麼路仁要到新手村外面去偷偷開箱?
這就不得不提到一個橫跨幾乎所有虛擬現實網游的龐然大物了。
那是一個名為“王朝協議”的聯盟。
路仁聽聞,這群傢伙可謂是臭名昭着。
簡單來說,許多富二代,官二代,重氪大佬,遊戲主播等,一起簽訂了一個協議。
這個聯盟,幾乎壟斷了所有遊戲的頂級資源。
首殺,首通什麼的,也都必須屬於他們。
他們的行事手段與作風也是霸道無比。
雖然他們內部打成一鍋粥,相互使絆子。
但一旦有外部勢力膽敢對“他們的東西”伸手,那他們馬上就會聯合起來。
任何與他們作對的玩家,都會先收編,或者直接圍剿。
同時開始調用他們的情報,人脈網開始調查。
直到調查到他在現實中的身份,人脈,背景靠山。
如果有後台或者惹不起,那就賠禮道歉,甚至主動幫助,要什麼給什麼。
如果沒有後台?
那麼之前那個背後中了八槍,自殺身亡的玩家就是一個例子。
雖然一般沒有這麼極端,但這也是一個可供參考的“可能性”。
誰知道有沒有可能又來一次呢?
現在,開局贈送“破損高級道具”禮盒的遊戲有很多。
或者說現在大部分遊戲的新手禮物都是一個破損的隨機高級道具。
既不超模,也不會太弱,以後修復好也能繼續用。
相當於一個和天賦一樣重要的東西,可以陪着玩家走過前半段遊戲的旅程。
並且,一般這東西都是自動綁定的。
但...
這就是“王朝協議”噁心人的地方了。
路仁聽聞,以前有一個遊戲中,有個玩家開出來一個好東西。
然後被人看到了,又報告給了王朝協議。
由於那東西真的很有用,所以王朝協議直接推出去一個手下,然後開始不當人。
最後的結果?
那位玩家“自願”解綁道具,“無償”贈與王朝協議。
後來,那個被推出來的手下進去了,那個玩家也再沒有了消息。
所以,路仁可不敢在人群之中開禮盒。
那群傢伙實在太嚇人了。
ps:
作者設定中,這個時代經過了一次ai革命,結果白鷹那邊的ai出了問題,整個世界陷入過一次混亂。
好不容易恢復了秩序,但是還是有些東西被改變了,比如信息安全。
在ai事件發生之前的信息全部透明了。
這完全沒法修復,因為有些人還特意將這些爆出來的東西存在了離線的地方。
不透明的信息只有ai事件解決之後的信息。
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(也就是說,開盒變得無比輕鬆,基本上都成了平a,畢竟盒子都沒了)
(這也就是為什麼遊戲中玩家的臉是自己的臉,都沒有慌張,主要是都麻木了)
然後這個時代有點像賽博朋克,上下層割裂嚴重,ai極度發達。
只是,這裏不玩義肢改造。
這個世界也有些比賽博朋克好的地方:
下層只要不去碰一些奢侈品,那自己這一生就不用為了溫飽與住所而奔波,可以舒舒服服的躺平過一輩子。
作者覺得,在這種世界觀下,誕生數個沒腦子的傢伙,然後又在遊戲中聯合還算是比較合理的。
具體的話,看看韓國那邊的財團就知道了。
那群人可是比作者寫得還要囂張得多,說開盒就開盒,說沉江就沉江,完全不多bb。
現實可比小說魔幻。
(上層人的高傲,導致他們在遊戲中也要高高在上,只有同樣是上層人的存在才能與他們競爭,所以才會搞這種壟斷。)
作者考慮到背景是龍國。
哪怕是在賽博朋克的世界觀中,也比其他國家環境好得多,所以才僅僅只設計了一個這種囂張的反派聯盟。
就當他們是一群不學無術,但又有錢有權有人的傢伙牽頭組成的組織吧。
畢竟,龍國養活了這麼多人,總會有一些這樣的傢伙。
在賽博朋克的世界觀下,只有一個這樣的組織,還不敢太過明顯的直接動手,這說明龍國的官方真的很強大了。
作者設定的背景中,別的國家可都是在群魔亂舞。
只有龍國還算是一個和諧的,普通人能夠幸福度過一生的世界。