第741章 沒有遺憾了
惡龍的新掌機設計方案很快就確定下來。
一款2D性能遠超此時GB掌機的設備,當然3D性能和GB一樣,無限趨近於0。
硬件工業設計交給岩田聰,劉川自然不需要擔心,劉川相信以岩田聰的實力,肯定會完美的完成這個任務。
畢竟岩田聰前世可是開發出DS、Wii、SWITCH的男人。
雖然現在還年輕,但一台小小掌機自然難不倒他。
現在劉川更需要操心的則是新掌機的遊戲陣容,畢竟沒有遊戲的掌機,只是一塊板磚。
《口袋妖怪金銀》自然是重中之重。
不過以GameFreak的製作速度,恐怕《口袋妖怪金銀》即使現在開始製作,也趕不上掌機首發。
只能作為‘核武級’遊戲使用。
而且一款遊戲顯然是遠遠不夠的,作為一台真掌機,和精靈球PB掌機不同,還需要更多其他類型的遊戲支持才行。
劉川一時間腦海浮現出好多經典掌機遊戲。
不過一想到此時自己又要開發《功夫熊貓》、又要開發《絕體絕命都市》、還要監督惡龍公司其他作品,實在沒有精力再去開發掌機遊戲。
哪怕掌機遊戲的製作周期遠比3A遊戲短的多,只有半年,自己也有些擠不出來,最快自己也要等到《功夫熊貓》完成後,才有精力關注掌機遊戲。
想到這裏,劉川起身就走向了高橋宏之的辦公室。
“宏之,在忙嗎?”劉川見高橋宏之正低頭皺着眉頭看着什麼,敲了敲門問道。
“嗯?老大?你怎麼來了?我在看一些業內新聞!”高橋宏之立刻抬起頭、撇了撇嘴說道。
“新聞?什麼新聞讓你這麼不開心?”劉川見狀好奇的問道。
“哼,一個關於萬代的新聞,實在是欺人太甚...”高橋宏之說著就把手中的雜誌遞給了劉川。
劉川隨便翻了翻,只見上面正刊登着萬代最新播放的《高達X》介紹和高層專訪。
其實這跟惡龍公司也沒什麼關係,只是一個正常的動畫宣傳而已。
只不過整篇報道似乎是故意為了吸引眼球、挑起爭論,直接把惡龍拉來做了背景。
從3月份剛剛播放結束的《高達W》,以4.6%的平均收視率力壓《凶鳥G》的4.1%平均收視率,獲得收視率大戰最終勝利。
再到惡龍公佈的《凶鳥08小隊》,因為‘阪神大地震’延期開發,而躲過一劫,避免了和《高達X》的正面競爭。
整篇報道充滿了對惡龍公司的嘲諷。
尤其更是指桑罵槐的吐槽劉川親自編輯《凶鳥08小隊》劇本是不自量力,很不看好《凶鳥08小隊》的未來...
滿篇充滿了引戰的味道。
看到這裏,劉川無聊的笑了起來。
真是無聊!嘲諷惡龍?嘲諷自己?
《凶鳥08小隊》延期開發,只是讓《高達X》死的好看一些罷了。
現在GAINAX公司已經開啟《新世紀福音戰士》的開發了,《高達X》能從初號機手中活下來,再考慮和《凶鳥08小隊》一較長短吧...
劉川此時可不想和失敗者爭辯,雖然回應會增加熱度。
但惡龍動畫此時不需要熱度呀。
《超時空要塞7》漸入佳境,《龍虎王傳奇》正在製作,《凶鳥08小隊》也在繼續籌備中,罵回去除了給《高達X》增加熱度,對惡龍機甲動畫可沒什麼好處...
“宏之,讓他們說好了,我現在可沒空打口水戰!現在我們還有更重要的事情!”劉川滿不在乎的說道。
“老大,什麼重要的事情?”高橋宏之同樣好奇的問道,這可是和平時的老大不同。
要是之前劉川看到這種報道,一定會樂此不疲的想辦法,製造焦點、找回場子的,劉川可是最喜歡這種引戰文了。
“你知道的,是新掌機的事情,今天岩田把原型機拿過來了,掌機規格已經確定,我覺得我們也要把精力放到掌機遊戲上來了,只不過你也知道,我最近一直忙着開發主機遊戲,實在沒有精力負責掌機遊戲,所以只能拜託你了...”
劉川緩緩說起了自己的想法,原本有些氣惱的高橋宏之立刻眼睛一亮:自家掌機確實比和萬代打口水戰更重要。
“老大,你放心吧,交給我吧,我會安排好的!”高橋宏之點了點頭,興奮的說道。
“呵呵,我當然放心了,不過你準備怎麼做,你也知道,現在公司的人手都在製作GP主機遊戲,為漂亮國發售做準備,可調不出什麼人手來支援掌機遊戲!”劉川緩緩說道,想要聽聽高橋宏之的想法。
“老大,我覺得完全沒有必要讓現在公司的知名製作人去製作掌機遊戲,實在太浪費資源了!”
“掌機的開發難度和成本,要遠低於主機,很適合讓新人來開發作品,我覺得我們可以通過掌機培養一下新人,到時只需讓一個成熟的製作人進行監製、把控遊戲品質就好!”
“我們可以像前幾年把遊戲移植到PC平台鍛煉新人一樣,讓新人們嘗試在掌機上移植或者重製一些我們之前的經典遊戲系列!”
“這樣既能節省成本,也能讓新人積累經驗!”
......
高橋宏之不斷說著自己的想法,想要把惡龍掌機打造成一個新人培養平台。
劉川卻微微皺起眉頭,掌機遊戲確實很適合讓新人來製作遊戲,不過一款沒有什麼原創作品的掌機,似乎沒有什麼吸引力呀。
“宏之,除了移植遊戲,是不是我們也要為掌機打造一些原創作品?我覺得原創作品更能吸引玩家購買我們的掌機!”
“當然了,老大,肯定是要製作原創作品的,不過具體要做什麼,我需要仔細想一想,過幾天我再給你一個詳細的原創計劃吧!”高橋宏之笑着說道。
在他的腦海中,突然萌生了一個自己製作一款掌機遊戲的想法。
畢竟比起主機遊戲,掌機遊戲的製作周期更短、製作內容更少,即使身為總裁,高橋宏之也有精力,可以完成一個作品。
自己雖然把《光明力量》交給了土田俊郎,但是卻也有些不死心呢。
如果能在掌機上自己再親自製作一部《光明力量》,那就沒有遺憾了呀。