第605章 策劃既擔心我們殺不了怪,又擔心我們殺得太快
那樣也會打消玩家的積極性,對未來發展不利,林淵可是還指望這群傢伙繼續幫自己探索封印地,看看裏面究竟藏着什麼呢。
同時,這龐大的蜘蛛群,也讓林淵有點心動。
如果能控制這個族群,豈不是等同於擁有了一支可以匹敵鍊氣士的強大軍隊么。儘管它們不像鍊氣士一樣,擁有諸多術法手段,但各自不同的進化路線,又有不同的能力,還是有培養價值的。
興許那位魔祖大人也是這麼想的,所以才會在這地下藏着這強大的蜘蛛群,等到將來脫困,就是現成的軍隊手下了。
而且看起來自己沒打破平衡之前,這些蜘蛛還能以某種低消耗的模式延續族群,直到玩家到來,給它們提供了食物,才進一步擴大。
林淵可沒忘記,一開始小蜘蛛都是沒孵化的。
有了林淵的支持,玩家們果然順利多了。
雖然這讓一部分生活玩家利益受損,因為玩家們有了毒丹后,對防毒面具的需求就沒那麼大了。
畢竟,防毒面具只是讓玩家可以在毒氣圈穿行,實際上最多十分鐘,就能突破毒氣圈,再有個五六分鐘,玩家就會毒發身亡了,效果遠不如毒丹好。
好在木炭和活性炭其實也有市場,倒也不愁賣,關鍵也不怕短期內就壞了,放置的時間比較長。
投資就是這個樣子,先來的吃一波紅利,後面入場的基本也就是喝湯了,能不能賺錢就看運氣了。
戰鬥玩家們則是全身心地投入攻略。
大約一個小時的時間,足夠玩家突破毒氣圈,然後利用加強后的穿甲彈攻擊大型毒蜘蛛。
不過雖然穿甲彈威力加強了,但林淵還是有所克制,沒有讓穿甲彈可以做到一擊秒殺的程度,其實這對他而言並不難。
哪怕這大型毒蜘蛛已經堪比鍊氣士了,但靈石製作而成的子彈,又雕刻陣法,在接觸的剎那,巨大的靈氣爆開,威力是非常恐怖的,對付大型毒蜘蛛綽綽有餘。
如今有所控制,已經能讓大型毒蜘蛛感受到疼痛,產生畏懼,同時要是連續攻擊一個點,蜘蛛殼也會因不堪重負而破裂。
這已經讓玩家很滿足了,畢竟之前的穿甲彈,可是根本沒法給大型毒蜘蛛造成有效傷害。
有難度才叫遊戲嘛!
除非你是氪佬,不然任何遊戲,遇到難打的精英怪和BOSS,都是要一點點磨過去的,哪有一擊必殺的。
玩家們早就習慣了藍星的遊戲模式,所以對此也沒有抵觸。
那些在毒氣圈獵殺毒液蜘蛛的玩家就更不用說了,他們現在可是相當滿足現狀。
原本在最開始的區域,毒液蜘蛛只是少量出現,大部分都是小型蜘蛛,可在這裏,小型蜘蛛根本進不來,只有毒液蜘蛛可以。
而且從目前的情況來看,小蜘蛛會因為外在因素而選擇進化方向,所以它們為了在毒氣圈行走,紛紛進化為毒液蜘蛛。
這就導致這片區域的毒液蜘蛛非常多,有點像是剛遇到小蜘蛛時候的架勢,而玩家手裏的裝備也是鳥槍換炮,只要不被毒死,對付它們簡直輕而易舉。
玩家都是分幾個小隊,有在外面等待接應,帶着貨物回去售賣的,這部分人不少,因為怕有玩家在半路堵截,直接打劫你的戰利品,加上一次性要搬運很多毒液蜘蛛,所以人員才多。
裏面的戰鬥人員,一邊清掃毒液蜘蛛,一邊搬運戰利品,爭取在有效的時間裏,將利益最大化。
不過打着打着,就有玩家意識到不對勁了。
“總感覺身體有點不舒服,也就是遊戲裏面各項感覺都很遲鈍,不然肯定會影響我的戰鬥。”
“這藥名字就叫毒丹,我猜肯定是毒液蜘蛛的毒囊搞出來的東西,沒點副作用才怪了,如果真是讓人百毒不侵,也就不存在維持一個小時的效果了,疼點很正常。”
“手被砍斷,也就稍微有點感覺,現在的感覺要比那還強烈一點,我估計正常人早就崩潰了。”
“策劃已經很努力了,還不明白嗎?他是既擔心我們沒法殺怪,又擔心我們殺得太快,在這搞平衡呢,不然對遊戲而言,出個完全解毒,吃下去幾個小時屁事沒有的葯很難嗎?”
可以說玩家還真是很懂林淵。
既不想他們吃癟,又不想他們太強,這就是林淵心態的真實寫照。
可這也是為了玩家,像是給你一個RPG遊戲,開掛和自己練級打過去的體驗是截然不同的,開掛很容易讓人疲憊懈怠,最終索然無味。
當然,也可能有一部分玩家會覺得很爽,但大部分玩家還是很喜歡遊玩這個過程。
得益於玩家的努力,大批大批的毒液蜘蛛被運回來,生活玩家們財力也是不菲,通通都給收購了,不過價格要比以前高一些,因為毒囊可以賣給NPC。
戰鬥玩家也不在意那點得失,真讓他們自己來處理毒囊,反而得不償失,有那時間,多殺點怪,搬運一點怪不好嗎?
生活玩家付出一點時間,賺一點差價也正常。
當然,也有玩家選擇雇傭NPC幫忙取下毒囊,然後才將剩下的毒液蜘蛛賣給生活玩家。
一邊走,一邊還有人吐槽。
“這些NPC也是離譜,AI都已經進化到這種程度了,竟然還知道跑來當臨時工,替我們取毒囊。”
“習慣就好了,又不是第一天見,這些都是暫時沒有工作的NPC,基地那邊鼓勵過來找事情的,我們在這邊刷副本,基地那邊也沒閑着,人口也在不斷增加,即使有玩家雇傭,短時間也無法完全消化這些NPC的。”
有玩家倒是知道這些消息。
別看他們一天到晚在這邊刷本,但是休息的時候還是會上論壇看看情況,末世那邊也會公佈自己的進度,比如今天打下了幾個勢力,推進了多少領地,又接收了多少人口等等。
這些信息,對於一些生活玩家是非常有用的,掌握好這些信息,能夠更方便他們進行調整。
比如人員增多后,做食堂的就可以多雇傭一些人,增加每天的食物供給等等。