第五章 今日方知我是我

第五章 今日方知我是我

他的設計思路?

李不言一怔,他有什麼設計思路?

想要差評也算思路么?

“首先,站在我一名視頻製作者的立場而言,我感受到了他想要將遊戲傳播出去的意願。”遲子不緊不慢地開始進行解說。

遊戲作為一份商品,最需要的是什麼?

是需求,是知名度。遊戲一旦賣不去,沒有名氣,做地再好也是白搭。

那怎麼在沒有錢投入宣發的前提下,賺取知名度?

兩種最為通用的方法:靠遊戲本身品質吸引,或靠主播等宣傳口進行宣傳。

顯然,像李不言這種獨立遊戲製作人,很難能用捉襟見肘的預算,做到通過品質成功吸引玩家;至於主播宣傳,他更是沒錢去請。

但主播需要的,可不止是錢。

主播和他這種視頻製作者更需要的,是節目效果。

而這充滿節目效果的遊戲,便可以和主播一拍即合,實現共贏。

主播收穫了節目效果,遊戲收穫了知名度,觀眾看到了樂子。

藉此,製作者本人一分錢不花,這遊戲的宣傳照樣能鋪天蓋地。

這也是他為何要將遊戲關卡做地無比整蠱。為了,就是這一口節目效果。

聽着遲子的解說,李不言也頻頻點頭。

他當時想着這麼做,也有很大程度是為了能夠利用節目效果來進行引流。

但若是一般人,大多也就當這遊戲很火,所以很多主播去玩。而沒想到,遲子居然能想到它與主播互利互惠、各取所需這一層面。

可以說是非常專業了。

但遲子的分析並未就到此結束。

“各位觀眾也可以從之前的遊戲實況中看到,這款遊戲真的非常的有樂子。我本人雖然在受苦,但大伙兒可都看着挺開心的。”

“這遊戲,可以說滿是節目效果。”

“但一個充滿節目效果的遊戲,真的是想做便能做到的么?”

“或者說,什麼樣的遊戲,才是充滿節目效果的遊戲?”

就連原本洶湧的彈幕,在聽到這個問題后,也變得稍顯平靜。

李不言則愣住了。

他所做的這些,都是靠自己的感覺去設計。

至於什麼樣才能做齣節目效果這點,他也沒有過多深究。

“那麼我想問,假如這個《哈基米大冒險》中,沒有什麼音量與防禦力掛鈎的選項與提示,直接在彈幕裏面塞一個大音量的鬼叫,大家會覺得這樣的遊戲有趣么?”

並不會。

這種突然的“Jumpscare”可以說在遊戲裏都被用爛了,觀眾看着主播被這麼一嚇,更多地會感覺到莫名其妙,而不是會心一笑。

雖說觀眾喜歡看主播受苦,但觀眾可見不得主播受這種沒來由的氣。

【確實,而且感覺像是在沒事找事】

【那種遊戲我就當主播幫我排雷了】

“而這個遊戲,它則是運用了遊戲策劃領域裏,極為高級的一種方法——調換歸因。”

“就像‘吃飯都不忘看書’和‘看書時吃飯’是兩種不同的觀感。這款遊戲通過可調節音量和亮度來影響機制,不可謂不巧妙。”

“這樣,當主播被高音量震到的時候,大家都會覺得這是主播自己因為調高音量所導致的,而不會去怪罪於遊戲設計者本身。”

每個人都會覺得這是主播在自作自受。因此,無論是主播本人還是觀眾,都會將主播受苦歸因於主播自身的操作。

因此,就算被這遊戲整了,玩家也只會是苦笑一聲,而不會對遊戲本身產生更多的憤怒情緒——誰叫他要貪這點防禦力而抬高音量呢?

接下來,遲子也詳細列舉了這一理論在其他遊戲中的應用:像是抽卡歪了玩家會歸結於自己運氣不好,而不是概率太低;排位輸了,玩家會歸結於自己打地不夠好,而不是elo匹配機制在作祟......

無一例外,都很狗。

像李不言這種只是拿來做整蠱遊戲的,可以說是清流中的清流了。

“因此,令我感到驚艷的是,這位製作者竟然能將這兩個方面進行完美結合,在肉眼可見的貧窮的預算下,做出這麼一款極為充滿節目效果的遊戲。一分錢不花,達成了其他遊戲一輩子都達不到的宣傳效果。”

“這人不可謂不是天才。希望他在當今這樣的遊戲業界環境中,能夠繼續開闢出一片他的天地。”

“而我,也將持續追蹤他接下來發佈的遊戲。”

“這裏是遲子,一個專業的遊戲測評員。我們下期再見。”

在滿屏恍然大悟和“學到了”的彈幕下,視頻畫面一轉,鏡頭落到了製作者的ID之上——“竹節蟲”。

這正是李不言本人的ID。

視頻結束。

遲子的解說可以說抽絲剝繭,引人入勝。令人聽了之後茅塞頓開。但只有一個問題——

“等等,有沒有一種可能,我真的只是想要你們的差評?!”

望着滿屏驚呼天才製作者的彈幕,李不言懵了。

他自己都不知道,原來他是這麼想的。

原來他的關卡設計中,居然有着如此天才的思路!

互聯網中測評來,今日方知我是我。

還有那個,說要在今後給他每個遊戲打好評的彈幕,就當我李不言求你了,別!

對了,遲子剛剛是不是說,要持續跟進他的遊戲?!

望着結束的黑色界面上,那醒目的“遲子丶”和8w的粉絲數,李不言皺起了眉頭。

他有種非常不好的預感。

也許,這個人在未來,將成為他的一生之敵。

但現在,他還是先關注了再說。

成功關注后,李不言往下滑到評論區,除去彈幕外,他也想再看看這幫人在評論里會說些什麼。

“買了一份送給室友們玩,被室友論劍了一夜。”

“羨慕室友”“羨慕樓主”

額,一如既往地抽象。

剩下的,大多都是誇讚遲子的講解和他這個製作人的。令他李不言有些鬱悶的是,似乎,從這上面看不出任何想要給他打差評的跡象。

他們都從這肉眼可見的貧窮製作中,看見了製作者本人的良苦用心。而他設計的那些整蠱關卡,也都被他們當做是不得已而為之的緩兵之計。

沒辦法,在沒有任何宣發的情況下,想要從滿是水軍的遊戲業界突出重圍,必須像他這樣另闢蹊徑才有可能。

甚至有人說著“支持國產獨立遊戲”,在評論筆記中曬出了自己的購買記錄。

對於這款遊戲,評論區裏的眾人都保持理解包容的態度。

除了李不言本人。

等一下,你們能不能不要這麼寬容啊?

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別給我的遊戲做評測了!

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