第28章

第28章

【二合一、工作安排】

聽完謝雲帆對全息版地府的設計思路,眾人無不佩服。

這樣豐富多彩、驚險奇詭的世界,你會想去看一眼嗎?別說是全息玩家,就連他們自己都想去所謂的“鬼界”玩一玩!

謝雲帆看向駱航,詢問道:“這只是我的初步設計。駱總覺得,這些設計可以實現嗎?”

駱航果斷地說:“當然可以。像這種開放世界觀的遊戲,在全息市場上並不多見。照你的設計思路,遊戲的玩法非常豐富,包容性很強,玩家也有充分的自由度,可以在這個世界做自己喜歡的事。”

一開始,駱航也曾擔心過遊戲的改編方向,《地府迷宮》的手游如果直接移植到全息遊戲艙的話,會面臨幾個嚴重的問題。

首先作為“迷宮遊戲”,它一上市就會勸退“路痴”玩家,全息遊戲身臨其境,路痴很可能永遠走不出迷宮。其次,地府迷宮的恐怖風格和高難度挑戰玩法,也會勸退全息市場上大量的“休閑玩家”。

那麼,剩下的就只是一些喜歡驚險刺激的遊戲高手了。

這款遊戲的受眾面必定會很窄。

駱航一開始想的是,走口碑路線,在小眾範圍內打出名氣,提升“啟航遊戲艙”的知名度,這款遊戲的盈利註定不會高,能收回成本就行。

如今聽完謝雲帆的改編思路,駱航也覺得眼前豁然開朗。

全息版不做《地府迷宮》,而是做出開放的大世界——鬼界!

開放世界的包容性一下子解決了受眾群體太窄的問題。風景黨、休閑黨、劇情黨、愛挑戰的高手,都能在“鬼界”找到自己的去處。

這樣一改,目標用戶一下子翻了幾十倍!

駱航看向謝雲帆,道:“我們之前做過《星空漫步》這種開放世界觀的遊戲,經驗豐富,你可以儘管給大家安排工作。”

謝雲帆目前的設計還不夠完善。但一款大型遊戲,也不是兩三天就能設計完成的,先把框架搞出來,然後再慢慢填充。

欲速則不達,每一個環節他都得把好關。

原畫方面,如果只是五方鬼帝、十大閻王這些人物,寧莎可以搞定,但加入支線之後,大量的支線劇情人物,寧莎不可能畫得完。

比如聶小倩支線就有七八個人物;小謝和秋容更不用說,還牽扯到案件推理、丫鬟少爺、道士等等,這起碼要畫十幾個人物了。

謝雲帆看向對面的長發女生,道:“夏總監。”

夏以熙,啟航遊戲的美術總監,也是《星空漫步》的主美,很有實力的一位畫師。之前謝雲帆說人物全讓寧莎畫,她明顯不太服氣。

聽見自己被點名,夏以熙抬起頭道:“在。”

謝雲帆道:“遊戲的支線內容非常豐富,涉及的人物也很多,所有的支線劇情人物、以及野外boss,都交給你來安排,可以嗎?”

夏以熙愣了一下。還以為謝雲帆是偏心自己帶來的畫師,信不過她,才讓她當副手的。

沒想到,謝雲帆將整個支線都交給她來安排?

職場打工人都希望自己得到認可,不然在老闆面前她也很沒面子。謝雲帆的話讓夏以熙的心情好轉了很多,立刻微笑着說道:“沒問題。”

謝雲帆道:“寧莎繼續畫十大閻王、五方鬼帝這些NPC,夏總監畫支線人物,人物原畫你們兩位來主筆,其他人協助。場景原畫楚越主筆,找幾個助手幫忙。具體的人員安排夏總監負責分配。你們美術組,分成三個小組,同步進行。”

夏以熙乾脆地說:“好的!”

謝雲帆接著說:“注意畫風盡量統一,儘快出設計稿,有任何改動及時跟我溝通。每完成一張圖,定稿后就立刻轉給建模組。”

寧莎和楚越看着老闆嚴肅的表情,急忙點了點頭。工作起來的謝雲帆,其實非常認真嚴謹,不像平時那樣笑容開朗很好說話的樣子。

如果沒法按時完成工作,不知道他會不會發火?

謝雲帆緊跟着看向另一排:“建模組,周總監安排,你們先將已有的18層地府場景,黑白無常、孟婆等NPC,做全息三維建模,一個月內全部完成。”

全息遊戲的環境是“三維立體環境”,玩家能親自來到場景之內,第一視角所看到的,和手機屏幕顯示的內容差別巨大。

周總監苦着臉道:“時間有些緊,我們……盡量完成吧。”

謝雲帆道:“數值組,第一階段先調試蒸籠地獄和寒冰地獄的環境數值,等建模做好其他環境,你們還需要調整玩家跳躍、奔跑、滑行等動作數據。駱總會把關,有問題直接跟駱總彙報。”

謝雲帆看向駱航,後者配合地說道:“嗯,數值方面我會親自盯着。明天我帶你們和醫學團隊碰面,進行人體樣本測試,先找到全息環境負面狀態的極限值,再詳細計算設計。”

數值組長點頭道:“明白。”

謝雲帆繼續說:“關卡組,我會發給你們十大閻王的詳細背景資料和初版技能設定,你們根據資料給我做10個boss出來,每做完一個都拿給我看,不合適的地方儘快改。”

關卡組的人對視一眼,硬着頭皮說:“好的。”

“程序組準備寫遊戲框架,把世界大地圖做出來,十八地獄的部分先填進去,其他地方空着,後面還要加場景和NPC,得抓緊趕工。”

程序組:“……”

準備頭禿中。

“文案組,我會給你們幾條支線的大綱,先把支線劇本寫出來,玩家要有參與感,可以做一些劇情節點的選項,讓玩家旁觀、並且推動整個故事的發展。”

啟航的文案組目前只有兩個人,《星空漫步》這樣的科幻體驗類遊戲並沒有太複雜的劇情,只需要一些簡單的對話。

聽到這裏,兩個女生都有些擔心。

支線劇情她們能寫好嗎?只能先硬着頭皮上了!

謝雲帆看向大家,總結道:“這是第一階段的工作內容,希望各個小組齊心協力,遇到問題儘快溝通解決,不懂的地方可以直接來問我。”

駱航聽他雷厲風行地安排好各個小組的工作內容,心中不由疑惑——謝雲帆真不像個新人,反而像經驗豐富的遊戲策劃。

總策劃,不需要事事親力親為,提出遊戲的設計理念,確定核心玩法,然後協調好各個小組的任務分配。就像把所有的齒輪放在該放的位置上,調好速度,讓它們自己轉起來。

謝雲帆做策劃就很有條理。

整個項目的進展,都在他的掌握之中。

駱航見會議室內的同事一副“壓力很大”的樣子,主動提道:“這個項目,時間確實很緊張,因為我們要趕在暑假上市,必須抓緊趕工。我知道大家工作強度大,等遊戲上市后,我會拿出部分利潤作為年終獎,發給這次參與項目的所有人,希望大家工作起來更有動力。”

年終獎?

打工人聽到這句話,頓時雙眼一亮。

如果項目能盈利,利潤會是很可怕的一筆數字,大家平分,也能分到不少,起碼是萬字出頭的獎金,說不定能上六位數?

為了年終獎,這段時間就肝起來吧!

做遊戲的人加班很正常,他們啟航已經很久沒加過班了。

想到這裏,眾人突然覺得幹勁十足,一個個神采奕奕。

謝雲帆看了駱航一眼——拿獎金來激勵,確實是個不錯的方式,大家工作也更有動力。

像這種開放世界的大遊戲,在謝雲帆前世的時候,研發團隊做個兩年三年都算快的,還有一些3A大作,研發時間要五年之久。

但這個世界有許多的“AI輔助工具”,以及各類“程序編輯器”,極大的縮短了遊戲製作的工期,效率更高了。

駱航想讓遊戲趕在暑假上市,也就是5個月左右的製作時間。

換算成謝雲帆所在的世界,起碼3年。

謝雲帆很慶幸這個世界發達的科技給他提供了很多的便利,這樣一來,他就可以將更多、更豐富的腦洞,做成好玩的遊戲。

否則,按前世那種3年做一款大遊戲的速度,他做到60歲頭髮花白,也做不完那麼多的素材!

第一步,鬼界。

以後還有人界妖怪、天界神仙等等,他可以盡情發揮腦洞,審核制度也因為年齡分級而相對寬鬆,這裏簡直是遊戲製作人的天堂!

***

開完會後,所有人各回各位,開始忙碌起來。謝雲帆在工作群里給不同小組發了任務進度表和詳細的設定資料。

夏以熙看着資料里第一條支線的設定,疑惑道:“白衣翩翩、長發及地的美麗女鬼?頭戴帽子、身穿布衣的書生?”

旁邊還配了兩張草圖,畫了個大概的輪廓出來。

意識流的幾根線條,能勉強看出書生帽子的模樣……謝雲帆的畫畫功底,和幼兒園小朋友有得一拼。

這都是什麼人物啊?!

夏以熙頭痛扶額。

寧莎見她一臉糾結的神色,主動說道:“我們老闆要求的風格比較特殊,他把這叫‘中式恐怖’,人物的衣服還需要另外設計。”

夏以熙問道:“像孟婆那種嗎?”

寧莎道:“是的,當初孟婆的草稿我也改了好幾遍。不過,老闆很好說話,草稿階段改到他滿意,後續返工的次數不會太多。”

夏以熙聽到這裏,略微放下心來:“好,我先分配一下人手,小月、茸茸,你們給寧莎當助手,洛洛和林哥去跟楚越,準備開工吧!”

美術組開始畫草稿,三個小組都忙碌起來。

隔壁的關卡組也很頭疼,拿了謝雲帆的資料回去一看——好傢夥,這十大閻王的技能全都不一樣?!

比如,秦廣王,技能可以陰陽轉化,男轉為女,女轉為男;他還能算吉/凶,算到吉給玩家增益狀態,算到凶就是負面狀態。

碰運氣的boss?聽起來很有意思。只是,過關之後將玩家傳送去孽鏡台,照照鏡子,看看自己生前干過什麼壞事??

周總監哭笑不得:“打完boss,讓玩家去照鏡子?”

這資料介紹也是絕了。

楚江王,寒冰地獄的boss,技能設計要跟“冰”有關,什麼冰天雪地、天降冰塊的,讓他們自己發揮腦洞。

五官王,血池地獄的boss,動不動把玩家推進池子裏腐蝕掉,玩家被他推兩次,不會產生心理陰影嗎?

關卡組的工作人員面面相覷。

他們真沒見過如此稀奇古怪的boss資料。

謝雲帆,你到底要做一個什麼樣的奇怪遊戲?

**

文案組的兩個女生,湊在一起看劇情大綱。

兩人一臉“吃瓜”的表情,看故事看得津津有味。

“聶小倩一開始去害寧采臣,最後卻幫寧采臣脫困,彼此相愛,人和鬼不能在一起,所以玩家要幫助聶小倩還魂變成人?”

“這個劇情好有意思啊!”

“還有第二條支線的大綱,小謝和秋容。”

“秋容好可憐,她跟情人相約殉情,結果被騙,自己一個人成了孤魂野鬼……後來,喜歡上男主角陶望三,但因為她最好的姐妹小謝也喜歡陶望三,最終,她把生還的機會讓給了小謝。”

“真是個重情重義的女鬼,就是結局太悲慘了。”

“別說,這個故事還挺感人的!”

“玩家到時候,親自陪她們經歷這一切,肯定會被觸動吧?”

之前的科幻遊戲,根本沒這種劇情,拿到謝雲帆交給她們的兩條支線大綱,她們才發現,這個遊戲真的很有吸引力!

這些豐富多彩、曲折離奇的鬼怪故事,全部做成支線奇遇系統的話,一定能受到大量“劇情黨”的好評!說不定,有人為了在鬼界找到聶小倩,或者秋容的魂魄,專門花錢玩這個遊戲。

不喜歡打打殺殺的玩家也很多。這可是劇情黨的福音啊!

兩人對視一眼,動力十足地道:“抓緊時間寫吧,以後肯定還有其他的支線呢!”

****

【二合一、嚴謹的策劃】

中午,駱航主動敲開謝雲帆的辦公室,道:“在忙呢?”

謝雲帆坐在辦公桌前,雙手正在鍵盤上飛快地敲擊。初版的設定還不夠全面,比如支線他目前只寫了兩條,其他支線的大綱還沒來得及寫出來。

當年為了設計遊戲,他閱讀過海量的資料,得感謝自己的記憶力,重生之後大腦像是被強化過了,能清楚地記得這些故事。

除了聶小倩、秋容,還有很多女鬼、男鬼的故事可以寫,他得慢慢把這些寫出來,交給各個小組去做。

聽見駱航的聲音后,謝雲帆暫時停下手上的工作,抬頭看向對方:“駱總,你找我有事嗎?”

駱航直說道:“我有些好奇,目前為止,你也只做出過《地府迷宮》這一款遊戲,怎麼看上去,很有經驗的樣子?”

其實謝雲帆的靈魂來自異世界,他在那邊當了好幾年策劃,做出過不少成功的遊戲,只是,這種理由沒人會信。

他也不想暴露來歷,被抓去研究。本來就做鬼界遊戲,又被人知道重生這種事,說不定別人會覺得他是惡鬼還魂呢!

必須找個說得通的理由來解釋這件事。

謝雲帆早就想好了說辭,道:“其實,我哥謝星河,是之前星雲集團的老闆,他做過一款全息遊戲《格鬥大師》,不知道您聽說過嗎?”

格鬥大師?駱航微微一怔,他當然聽說過這款遊戲。

全息遊戲界的笑話,上市半個月,被大量玩家投訴下架,星雲集團也因此被拖累破產。

當初星雲集團要做遊戲艙的時候他就關注過這件事,畢竟,如果星雲集團成功了,啟航又多了一個強勁的對手。

不過,格鬥大師和星雲遊戲艙最終以失敗告終。由於啟航並不擅長格鬥類遊戲,後續他便沒再關注了。

想不到,謝雲帆居然是星雲集團謝星河的弟弟?

謝星河對弟弟還是很保護的,外界完全不知道這位弟弟的存在。

駱航沒見過謝星河,要不然他早該認出來。

想起前幾天見到的那個男人,看上去很精神,着裝乾淨整齊,完全不是外界傳說中被打擊到精神崩潰、頹廢沮喪的樣子。看來,弟弟製作的《地府迷宮》的成功,讓謝星河從困境中走了出來?

駱航瞭然道:“原來你哥哥就是《格鬥大師》的總策劃?”

謝雲帆道:“我之前一有時間就去公司學習,全程跟進了《格鬥大師》這款遊戲誕生的過程,所以,我對遊戲的製作過程非常了解。我們這個遊戲雖然失敗了,但我也學到了很多的經驗。”

這個解釋倒是說得通,失敗的經驗其實也難能可貴。

格鬥大師,是一款投資數億的大項目,有這樣的學習經驗,難怪謝雲帆這麼鎮定地安排好了所有工作。

駱航放下心中的疑惑,道:“對於你哥哥那款遊戲,你有什麼想法嗎?投資那麼大,下架確實太可惜了。”

謝雲帆開玩笑道:“駱總,你要不要把《格鬥大師》也買過去,我們一起合作研發?就當是買一送一?”

“我們公司,目前還沒有同時開兩個大型遊戲製作組的能力,人手不太夠,先做完地府再說吧。”他頓了頓,認真說道:“不過,你的提議,我會考慮的。”

謝雲帆撓撓頭,道:“我只是開個玩笑,沒有強買強賣的意思,你別誤會啊!目前還是專心做地府,我也沒精力去管格鬥大師,以後有機會再討論吧。”

駱航點了點頭:“嗯,去吃午飯,休息一下。”

謝雲帆順手給哥哥發去條消息:“哥,以後有人問起,你就說,我全程參與了《格鬥大師》這款遊戲的設計,一直在公司跟着你學習,不然他們會懷疑我的能力。”

自從地府迷宮爆火后,謝星河對弟弟是無條件支持,當下便毫不猶豫地道:“明白,我親自給你作證!”

謝雲帆揚起嘴角,關掉筆記本電腦,起身跟上了駱航。

兩人一起來到啟航大廈三樓的員工食堂。

啟航的伙食挺好,午飯有十幾種菜可以自選,搭配各類水果飲料,員工用餐免費,這福利讓謝雲帆都羨慕了。

以後,他的揚帆工作室也要有自己的食堂。

***

次日,駱航帶數據組的人去測試樣本,謝雲帆也請了三天假,因為大哥那邊發來消息,說學校的休學申請辦好了,讓他去簽名。

謝雲帆飛回榕城處理學校的事情。

校領導知道他是《地府迷宮》的策劃,高興得合不攏嘴。像他們這種沒什麼名氣的學校,出個人才那是多不容易的事?說不定,謝雲帆將來會成為“榮譽校友”,所以學校也沒為難他,很痛快地蓋了章。

等他趕回帝都的時候,第一次工作彙報的時間正好到了。

這三天,整個項目組沒有領導,大家各忙各的。

謝雲帆回來后,立刻讓人彙報工作。

眾人帶着忐忑的心情,去敲開謝雲帆辦公室的門。

美術這邊,寧莎過了一張草稿,楚越的奈何橋、夏以熙的聶小倩,都被打回去重畫了。

關卡組設計的boss,謝雲帆很不滿意,讓他們重做技能。

文案組的兩個女生更是哭喪着臉從辦公室出來。

因為謝雲帆說:“你們把人設寫崩了沒發現嗎?聶小倩一個女鬼,天天像戀愛腦小女生一樣圍着寧采臣轉,合適嗎?”

……

駱航回來的時候,整個13樓的辦公區都環繞着低氣壓。他低聲問助理小齊:“什麼情況?大家的臉色看上去不太好看。”

小齊說道:“謝總今天非常嚴肅,讓人做第一次工作彙報,幾乎所有的小組都被打回去重做了。”

駱航:“…………”

這麼凶的嗎?

敲開謝雲帆的門,就見他坐在辦公桌前皺眉沉思。

駱航道:“怎麼了?對他們的工作很不滿意?”

謝雲帆嘆了口氣,揉着太陽穴道:“磨合起來還要一點時間,他們都是第一次做鬼界風格的遊戲,初稿過不了,很正常。”

駱航溫言道:“辛苦了,各個小組的工作都要你來把關。”

謝雲帆抬頭解釋道:“起步階段,一定要做好每個細節,不然,後期返工的話那工作量得加倍。我在初期會很嚴格,讓他們不斷地改草稿,改到滿意為止,後面定稿之後就快了。”

駱航道:“我能理解,初期嚴謹一點是對的。”

謝雲帆輕輕蹙眉:“就怕他們不高興,以為我故意為難人。”

駱航笑道:“放心吧,我們公司的員工都很有職業素養,做遊戲,返工、改設計都很正常,他們會配合的。”

希望如此吧。

現在最大的問題是,異世界的人不太理解中式恐怖,也寫不好聊齋的劇情,每一項都要反反覆復仔細打磨。

什麼都得操心,謝雲帆真的有點頭疼。

但沒辦法,他現在還沒有自己的固定工作團隊,也沒有熟悉他風格的夥伴,一切相當於從零開始,遇到困難很正常。

努力克服吧。

謝雲帆轉移話題問道:“你這邊,進度怎麼樣?”

駱航道:“蒸籠地獄開始測試了,進展還算順利。”

謝雲帆鬆了口氣。

初期的定稿階段是最慢的,要反覆改來改去。後面等原畫、劇情和boss設計全部完成,啟航的工作人員干順手之後,他們本身就是個很默契的團隊,進度就會越來越快。

數值這一項非常重要,數值系統崩了,玩家的體驗感會奇差無比,格鬥大師就是個反例。還好,全息遊戲的所有數值交給駱航親自把關,駱航也是個很嚴謹的監製,應該不會出現bug。

謝雲帆對這款遊戲在暑假順利上市,還是很有信心的。

作者有話要說:

做遊戲的過程會快速帶過,畢竟帆帆要做的遊戲有點多,時間上也做了加速處理,異世界加速6倍以上,半年出一款大製作。

我不想寫到最後,帆帆變成老頭子,哈哈哈。

明天見。

(本章完)

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異界遊戲製作人

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第28章

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