上架第三個月的總結(2023.11.21)
哇趣,這本書滿打滿算竟然寫了將近5個月了,甚至70萬字了還在大綱設定的前期!
大家好,這裏是對這一現實感到震驚的無奇瞳。
雖然網文看多了在設定大綱的時候也喜歡大開大合,先寫下一個簡單的開頭與一個宏大的結尾,再在中間用着各種所謂伏筆填充補完來架構劇情,但是真到自己上手的時候卻感受到了自己的渺小,還有無能為力。
是啊,人是有極限的,無論怎樣掙扎都有着不可逾越的上限。
所以我認清了事實,成為了如今日更四千的“擺爛王”。
畢竟只要接受了自己的軟弱,那我就是無敵的。(肯定)
能看到現在的讀者,估計大多也對我現在的敘事節奏習慣了吧,或許還有很多不滿但我也知道所以先在這裏謝罪了。最近看到一本精品遊戲製作文,一百五十章就接近15個遊戲了,人家的爽點攻陷水平確實不是我這種“屢教不改”的作者能夠相比的,太強了吧真是讓我眼羨不已,畢竟精品啥的也肯定是一名正常的作者想來作為證明自己的標誌吧,尤其是我這樣的萌新。不過既沒有節奏又沒有爽點甚至更新量也不太夠,也活該我至今才達到起點公務員的水平。
怎麼說呢,雖然是作為練筆網文的嘗試,但自己好像把不少創作時的壞習慣給帶了過來,例如越接近死線劇情就越潦草啥的,太可怕了這玩意該怎麼改正啊,攢稿?那再說吧,怠惰症患者聽不得這個(笑)。
有關於《以撒的燔祭》的遊戲體驗,最後我臨時將這劇情拆成了“三部分”,第一部分便是艾德丘的個人體驗,後面是更多玩家的反饋,這是我想要讓爽點逐步擴大的一次嘗試——就目前來看戰線或許拉得有點長了,尷尬。
但既然已經決定好了,還是繼續往下寫吧。
如各位所見,接下來的劇情便集中在年度遊戲大會上,再往後便是電影製作與《以撒》的後續劇情銜接上,用這種方式來彌補電影製作缺乏遊戲製作要素的現象,希望大家可以接受,或者說我能寫得讓大家更易接受,這還是對我的一種挑戰。
再往下就先不預告了,畢竟上個月預告的東西到現在還沒寫完(笑)。
剩下的字數就用來公開一個沒有什麼用途的冷知識吧:溫黎明這個角色一開始是出現在作者先前看《黎明之劍》熱血上頭所創作的某篇領主文中,設定上是一位從地球魂穿到女性惡魔軀體中的男性,走的是一邊接受設定一邊誆騙領民種田發展的路數,總之相較其他種田文更加童話一些,就跟現在這本書的風格一樣。
所以現在的溫黎明大多也只是繼承了名字,成為了一個新的角色,這種素材復用的感覺我還挺喜歡的,有一種可以不動大腦的美。
就是這樣,感謝你看到了這裏,聽我絮絮叨叨許多沒什麼營養的話。
希望你能夠繼續支持《我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代》!
無奇瞳