第2章 重製版
第2章重製版
關掉電腦。
莫余首先清理房間。
丟垃圾,打掃衛生,拉開窗帘,這個前身父母留給他的一房一廳的小房間,徹底煥然一新。
坐在乾淨的沙發上,莫余首先查看存款。
8251.05元,是他的全部家當。
而通過前身記憶,莫余判斷這個世界大致相當於前世的2006年,這些錢省着點用足以支撐他半年消費了。
“我只有一個人,又要運營遊戲又要更新,根本做不來,前身的親身經歷也證明了。”
“反正現在遊戲已經涼了,乾脆先把遊戲全網下線,然後聯繫伺服器供應商取消合作,這樣的話我才可以全心全意重製《神與神》。”
“而剩下的這些錢除了水電物業、購買食物之外,沒有其他開銷,我也可以花費半年時間把《神與神》重新製作上線平台。”
想到就做。
莫余馬上進入遊戲開發後台,在登陸界面上發佈公告。
【致《神與神》所有玩家的一封信。】
【自《神與神》上線半年以來,受到了廣大玩家的喜愛,但遊戲目前還沒有完成全部內容,為了帶給玩家更好的體驗,《神與神》將暫時性的全網下線,等待重製完成後,再以全新的姿態迎接新的戰鬥!】
【GAG工作室,2006年4月20日】
GAG工作室是前身創建的公司名字,取的正是《神與神》的英文首字母。
這份公告,莫余準備保留三天,到那個時候能看到的都看到了,看不到的也無所謂,反正本身就沒有幾個玩家在玩,同時他還打電話聯繫伺服器供應商,告知三天後取消合作。
做完這一切,莫余直接出門購買足夠的食物填滿冰箱,然後就坐在那台電腦前,準備開始《神與神》的重製工作。
前身不愧是遊戲人,整個房間除了必要的床、桌子、沙發之外,就只剩下那台在這個時代足以稱得上高配的電腦,它也正是前身留下的最值錢的財產。
同時前身也不愧是能製作出《神與神》的程式設計師,整個遊戲每一個環節,數值、畫面、人物模型、遊戲代碼差不多全都是他一個人敲定,只有實在是忙不過來的時候才花錢請人幫忙,但大部分的遊戲內容還都是由前身自己製作完成。
但也正是因此,對遊戲的過於自信,以及人手方面的不足,最終導致《神與神》質量還是差了一截,最後落得更新運營一把抓,上不能上,下不能下的尷尬局面。
“真是太死腦筋了,該捨棄的時候就應該及時捨棄,暫時的放下是為了更好的未來這個道理都不懂!”
搖搖頭,莫余收起思緒,打開電腦,憑藉著繼承自前身的遊戲製作知識,正式開始重製工作。
首先是對遊戲畫面、人物模型、地圖、遊戲界面的更新。
莫余把整個遊戲的人物原畫重新畫了一遍,說不上有多麼厲害,但至少要更加精緻許多,同時每個人物還多了一張新的皮膚原畫用來賺錢。
遊戲界面也重新進行佈局。
進入遊戲之後左側是玩家信息,中間是官網新聞,右側則是遊戲開始入口,中間頂上則是遊戲商城。
玩家信息那裏有專屬於玩家的遊戲編號、玩家頭像、好友欄、常用英雄和代表多面能力、輔助能力、推塔能力、打錢能力、團戰能力的五星戰力圖。
遊戲的玩法也更新了更多的模式。
除了對戰模式、單人模式之外,他還額外增加了訓練模式,同時在對戰模式里又增加了自定義模式、匹配模式、排位模式。
官網新聞那裏則可以用來放一些遊戲的官方公告。
遊戲商城裏面則多了皮膚原畫,同時還有一些單獨的人物飾品、發光特效等商品。
這是MOBA類遊戲最賺錢的地方,絕對不能少!
莫余才不會傻到真的全免費運營,不然一款遊戲做不了多久就得拜拜。
改了以上這些東西之後,莫余還要對遊戲的玩法細節進行更新。
首先把進入遊戲之後的玩家顯示界面改了。
增加小地圖,增加聊天框,增加PING、FPS數值顯示,增加鍵位修改,增加智能施法,增加施法示意圖.等等一大堆。
人物角色屬性也不再是單純的只有攻擊力、防禦力、移動速度三項。
莫余參照LOL和DOTA,重新製作了人物屬性。
去除了DOTA中的敏捷、力量、智力,而是改為了法強、攻擊力、護甲、魔抗、移速、暴擊、攻速、韌性、穿甲,同時另外增加了一個閃避。
其次裝備欄也進行大改。
增添了多項裝備,修改了合成配方,增加了許多主動、被動效果,例如金身、護盾、回血、回藍、閃避、穿刺、破甲、纏繞、眩暈、致盲、沉默、妖術等。
另外莫余引入了LOL中的召喚師技能如閃現、傳送、點燃、治療、凈化、虛弱、疾跑、懲戒,遊戲開始時人物可以回城。
地圖界面,莫余採用了樹林、草叢、牆壁的多重結合。
玩家控制人物繞樹林可以擋視野,進入草叢可以隱身,增加了高低坡,低坡打高坡普通攻擊有幾率發生閃避,增加了戰爭迷霧,增加了大小龍機制,增加了爆破果實、河道、雙方地圖上各添加了紅藍BUFF以及多組小型野怪營地。
增加了擊殺獎金、連殺特效、補兵機制,但他沒有引入反補。
同時優化了英雄攻擊抬手彈道,技能釋放彈道,更利於新玩家上手。
除了以上,莫余還對英雄操控機制進行了更新。
前世的DOTA中的英雄技能更傾向於大的戰略方向,而LOL裏面的英雄更多的是類似於格鬥玩法,玩家可以通過技能配合閃現打出各種連續技,非常炫酷。
《神與神》中的十六個英雄的技能釋放過於簡單。
莫余將技能進行了更新,採用了LOL的玩法,增加了格鬥、技巧性的同時兼顧了戰略性。
比如LOL中的英雄技能配合閃現能打出各種操作,《神與神》中也是一樣。
就好比《神與神》裏面的火男,它有一個技能是用劍劈出一道直線火焰,造成傷害並灼燒敵人,配合閃現可以改變技能釋放方向,使得敵人更加難以閃避。
諸如此類還有很多。
總而言之,莫余把《神與神》改成了LOL與DOTA的結合體,LOL佔7成,DOTA佔3成。
(本章完)