第245章 LOL的軍備競賽!
第245章LOL的軍備競賽!
有了前兩次的陣亡經驗,外加五分鐘的跳錢,補了一把白劍。
第三次,大司馬小心翼翼拉扯野怪。
終於,在僅剩一絲血皮的情況下,配合懲戒收走了F6.
等級順利抵達2級。
點出W技能后,選擇摳B回城。
補滿血量,再買了一瓶150的合劑小藥水出門。
此時,中路線上的隊友已經抵達3級。
不過因為己方少一人的緣故,跟對面碰撞起來持續處於下風,正在不斷死了活,活了上線又有人死,這麼一個循環往複的狀態。
己方中路的塔皮,也被對面敲掉了兩層。
此時的隊友們,對於大司馬這個打野螳螂已經麻木了。
罵他他也不還口反正,跟他多說一句都是廢話。
但這款簡稱為LOL的遊戲,核心思路在於圍繞自己所選擇出來的英雄,制定更精準的打法。
兩隻石甲蟲一大一小坐落在凹陷的坑內。
自己會在遊戲開始時,紅buff刷新出來就去找它單挑。
是,所有英雄好像都可以去線上,也都可以去打野。
大司馬打完己方F6后,又走到紅buff區(藍色方)
等一靠近之後,大司馬望着紅buff身上多出來的那一層淺紫色的小圓環,陷入了沉思。
螳螂抵達三級,大司馬才真正弄懂了這個英雄的核心玩法。
“而且還給了我一個……這是buff嗎?”大司馬看了看紅buff陣亡后,自己腳下多了一圈紅色的光環。
領悟到了這點之後,如果再給自己重新來一次。
前兩者,它們的核心思路在於槍法以及博弈。
但很快,解決掉小石甲蟲后,就剩一個大甲蟲。
而且打的過程中,大司馬發現。
所有英雄也可以像是自己螳螂這樣,在F6處硬開。
但這期間卻讓大司馬的遊戲理解得到了飛躍的成長。
單體野怪就能觸發,而群集野怪,需要把野怪數量降低到1,才能觸發。
這次,那個淡紫色的光圈又消失了。
不明所以,但先打再說。
自己Q技能的傷害,視覺效果好像格外高。
有這個光環后,基礎回血速度變得更快。
“等會……這是不是就是我們的被動,孤立無援啊?”大司馬終於意識到了什麼。
現在看來。
伴隨着大石甲蟲的陣亡,又一道白芒衝天而起。
連野怪也受到這個範圍牽制。
“剛才好像我打F6的最後一隻小怪的時候,也看到了。”
W技能貼臉施放還能回血。
升到2級,有了W這個小型AOE再去打F6或者石甲蟲。
以至於打的過程中,幾乎沒怎麼損耗血量。
“這是個什麼東西?”
但實際上,自己的螳螂配合被動的話。
也對這款遊戲的理解更加加深了。
但一定有更適合打野的。
他最開始看到被動技能介紹的時候。
這幾分鐘,雖然看似陣亡兩次,耽誤不少時間。
外加一個懲戒,最終收掉紅buff的時候,自己幾乎還處於滿血狀態。
“我再試試。”說著,大司馬又操控螳螂在野區到處亂逛,最終來到了石甲蟲的區域。
而且在孤立無援狀態下,傷害奇高無比。
明顯更適合在那個大型的野怪身上單開。
與此前熱門的網游吃雞或是永劫無間不同的是。
光圈再次浮現。
“不是,這個野怪怎麼這麼好打?”
“看起來體型很大,反而比大鳥更簡單?”
以為是在對方敵人落單的時候,就能觸發孤立無援。
速度能至少提升一兩倍!
“這遊戲,好像比起操作來說,思路與理解更加重要。”
“OK,同學們請看好,雖然我剛才好像一直在出洋相,搞得很難看。但當我意識到這點的時候,我將直接起飛!”
彈幕們已經對大司馬的嘴硬完全免疫了。
除了調侃之外,不會相信他說的任何一句話。
但很快,大司馬就用實踐告訴了彈幕。
打野這套方法,好像真的可行。
而且還不同於那種陣容之間互相的剋制屬性上的可行性。
而是屬於貫穿任何對局,打野都很有必要存在的可行性!
刷完石甲蟲後到3級,點亮除大招之外的最後一個小技能,E.
此時的螳螂,已經算是一個基礎的完全體了。
集爆發,回血,位移為一體。
這時候的中路,由於四個人還在線上平分經驗,此時也才只有3級。
反觀大司馬這邊,陣亡兩次浪費大量時間,等級都能輕鬆追平。
隨後,大司馬又在下半野區閑逛了一圈。
發現沒有其他野怪了。
於是把鏡頭轉移到了自家的上半野區。
三狼,藍buff,以及蛤蟆。
按照順序收完后,等級直接抵達四級。
線上此時的四人組反而還落後大司馬一步到達四級。
反觀對面五人組,更是經驗再少一點,還是只有3級。
大司馬忽然靈機一動,打字道。
“兄弟們,你們要不要分出兩組兵力,去上路以及下路吃兵線啊?”
很顯然,這次的中路減員反而等級領先,讓大司馬意識到了兵線的重要性了。
在LOL中,等級的領先帶來的好處很明顯。
前3級多對面一個技能,是巨變。
後面提前到6級多一個大招,帶來的改變更是質變。
這次自己沒去線上,自家隊友反而比對面等級領先。
那,如果自家幾個隊友,均勻的分佈在了上下兩條邊路吃經驗的話。
豈不是經驗領先的更多?
只可惜,一個0-2開局的打野,是沒有話語權的,說出來的話落在幾名隊友耳朵里就跟癌症晚期說的話一樣。
沒有人聽他的。
大司馬只能自己去做實驗。
正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。
吃着吃着,就五級了。
然後再吃三波線,直接抵達6級。
這時候再看自家隊友。
還是4級。
對面也是4級。
“那我很舒服啊。”大司馬在線上發育了一陣子之後,時間來到10分鐘,他現在兜里更是揣了3000金幣的巨款。
回家補給一番,在裝備選擇上,看了半天,選擇了那把泛着瑩紫色的武器——幽夢之靈。
猛漲一截攻擊力,同時還能增加一部分穿甲能力。
主動一開之後,移動速度在幾秒內大幅度增長。
感覺很適合螳螂開R技能之後的潛行跑圖速度,因此大司馬選擇購入。
這次出完裝備后,傷害已經不可同日而語。
野怪刷新,一頭鑽入野區再刷一輪。
從下半區刷到上半區,再刷向上路,整個過程只用了兩分鐘不到。
回到線上,推兵線進塔,然後開始猛吃塔皮。
甚至在己方中路一血塔都還沒掉的情況下。
率先把敵方上路一塔推掉,5層塔皮外加一血塔的經濟價值,全部被收入囊中。
金幣再次爆竄一截!
剛從家裏沒出來多久,現在身上又擁有2000左右的金幣了,發育速度快的令人髮指。
由於狀態還不錯,而且紅藍buff可以提供續航。
因此,大司馬暫時沒有想要回家的打算。
而是帶着兵線繼續朝上二塔發起衝鋒。
這時候,反而輪到對面有些慌了。
之前大家都是在中路打5v5,哪方減員就被推塔,一路平推到老家,最終打爆水晶樞紐分出勝負。
也不是沒有人想過,去邊路帶線的想法。
但問題是,一旦做出這個舉動,就會被隊友說。
輕則規勸,重則直接開口罵。
畢竟,你這邊一跑,就代表我們是4打5.
別到時候你還沒帶出什麼東西呢,我們中路率先被人打穿了。
得不償失。
結果現在看到大司馬的舉動后。
眾人忽然意識到了一件事情。
似乎……
一個人去分帶,推塔的速度比五個人集中在中路推塔更快?
眼看自家二塔都只剩半血了。
紅色方五人再也坐不住,而是合計了一番后,決定派出一人去上路防守,剩餘4人繼續跟藍色方四人拉扯。
一番討論,最終由選擇了熔岩巨獸的玩家發言表示道。
“0.o,讓我去吧,我皮糙肉厚,就算打不過他,防守還是沒問題的。”
眾人全票通過。
然後,石頭人直接邁開沉重的雙腿,奔向上路。
眼看螳螂還在原地拆塔,石頭人保塔心切,不由分說直接一個【勢不可擋】飛撲上去。
“砰!!!”
巨大的衝擊力將螳螂撞飛而起。
出AP裝的石頭人,傷害按理來說還是不容小覷的。
以往R接E接Q技能,再掛個點燃。
脆皮基本上一套就歸西了。
可現在的局面卻有些不對勁。
石頭人玩家發現,自己一套基礎連招,只打掉了對面一半的血量。
但等對面螳螂落地后,直接Q技能起手,再接W,接平A。
這一套甚至都不算連招,就只是按了QW然後攻擊對方的招數,好似戳到了石頭的大動脈似得。
石頭的血量狂降到底!剩下了一絲血皮!
這駭人的傷害,嚇的石頭玩家本能的一顫,旋即向後按下閃現。
但很不巧的是。
螳螂自帶一個位移技能。
連閃現都不用,E技能飛撲上去追擊,Q技能也在此時冷卻完畢,【品嘗恐懼】補上最後一波傷害!
擊殺發生在電光火石之間,彈幕也被這一幕看傻,紛紛將問號刷滿屏幕。
“????”
“曼??”
“不是,你真的能秒人啊?”
“卧槽,這什麼勾八傷害?”
“等會,我怎麼感覺老馬這套打法是有點東西的啊?”
“確實,操作上其實也沒有那麼逆天,就是很普通的按了兩個技能,然後位移過去給人殺了,這操作是真的有手就行,但傷害就是高。”
“你們沒注意馬老C的等級嗎?石頭人才6級,他的螳螂都10級,快點出2級大招了。”
“我超!單人吃線這麼肥??”
“媽的學會了,我以後就走單人路!誰去中路抱團誰是煞筆!”
伴隨着大司馬這一招石破天驚般的思路,給眾水友們真的開了一波眼界。
也第一次意識到了,這遊戲內兵線的重要性。
得兵線者,得天下!
隊內的幾個剛才還冷嘲熱諷的隊友。
現在彷彿得了失憶症似得。
一個勁的在屏幕內打字。
“66666”
“牛逼啊哥們,你這思路真有東西的啊!”
“大佬能不能加個好友,等會一起玩啊?我剛玩兩天,對這遊戲還不太怎麼會,你居然就已經能自己開發打法了?人才啊!”
面對一眾光速變臉的隊友,大司馬心中還是頗有些受用的。
直接摳字開始折磨起了隊友。
“現在,你們還認不認為我是高手?”
這局的遊戲,伴隨着上路石頭人陣亡,而發生了質變。
當然,質變並不是因為石頭人暴斃這件事。
而是,紅色方已經意識到。
自家好像攔不住這個傷害爆炸的螳螂了。
這時候就算再派出另外一個人去守上路,得到的下場並不會比石頭人更好。
士氣一散,一行人打的就開始十分隨意。
但大司馬這邊藍色方的隊友士氣卻高漲。
一群人本着‘我們五個真厲害’的思想,嗷嗷迎頭直上。
不到20分鐘,就拆掉了對面的大水晶,贏下了比賽!
同時,大司馬也認為自己的這套‘利用打野拉開等級然後去線上吃線發育,然後轉推邊路’的思路非常好用。
在接下來的幾局內,都如法炮製。
選出螳螂打野,扛着新一批隊友的質疑與謾罵。
而且後續學乖了,不再硬鋼F6。
而是選擇了更契合螳螂的單buff開局。
效率更上一層。
在中路一群人對線甚至只有2級的時候,大司馬就已經刷完野區抵達四級,繼而轉上路去推線,從邊線持續製造壓力。
等對方發現情況不對再派出人防守的時候。
自己至少能碾壓對面防守者4~5級的領先程度。
再加上裝備上的領先。
基本上是神擋殺神的節奏。
在後續幾局內,大司馬的一手螳螂更是玩的愈發嫻熟。
就連連招也開始變得更加合理。
此前都是跳過去一頓臉滾鍵盤。
現在基本上都是R起手,然後W接A接Q把傷害最大化,對方交位移逃跑的時候,再用E技能位移跟進,一如一名老道的獵人般,牢牢緊跟獵物身後。
打幾盤就贏幾盤,保持了高傲的伯分之伯勝率,也讓大司馬直播間圍觀的人數越來越多!
而他的這套打野思路,在不斷獲得隊友/對手/水友的認可之後。
也開始向外擴散,讓許多人爭先恐後的模仿。
此前還處於LOL混沌時期,5v5抱團硬推中路的打法思路,終於在‘野區’、‘邊路’、‘兵線’等詞彙正式走入玩家視野后,開始迅猛更迭!
一場獨屬於LOL的軍備競賽狂歡,由此打響!