第244章 金牌廚師的飽腹感!

第244章 金牌廚師的飽腹感!

第244章金牌廚師的飽腹感!

理論上來說。

五菜刀隊對上五個肉坦,如果大家都有遊戲理解的話。

誰勝誰負是不好說的。

畢竟大司馬這邊好歹有個坦克殺手vn.

三件套成型后,點坦克的速度不說數一數二,至少也能排T1級了。

但現在是LOL剛上線的第三天。

玩家們連各個英雄的剋制關係都沒有理順。

還處於‘AOE比單體強’、‘長手比短手強’的遊戲理解。

什麼走位,補刀,運營,刷野,更是無從說起。

那麼再看雙方陣容,就會有些尷尬了。

“如果說這時候有同學認為我要走上一局的老路,去選坦克,那我只能說你們還在第一層。”

但經過三局遊戲之後,大司馬發現LOL這款遊戲有個最特殊的魅力在於——戰術思路。

這三局的連敗經驗就很好的佐證了大司馬的思路。

這局結束的比上一局還快。

又被位移大隊秀的找不到頭。

阿木木Q中之後再銜接一個大招。

無論吃雞還是打劫,人物本身是不存在屬性的,都是依靠裝備的屬性,而裝備的分級也沒那麼多。

每個人物的技能特性對戰局的影響還非常大。

再反觀對方,石頭人只需要放好一個R,簡單無腦。

由此可見戰術在這遊戲中的重要性。

然後又繼而轉成鉤子大隊。

一些小套路雖然有,但基本上只能當奇招用,留給玩家玩戰術的空間其實不多,關鍵時刻還是得拼真本事。

有戰術,但不多。

大司馬這邊亞索,永恩,盲僧以及劫,四個人都是近戰,薇恩這個英雄又非常吃熟練度。

一開始他們用的是版本熱門英雄。

最開始連鼠標都握不穩的玩家,只會覺得這個英雄很垃圾。

結果對面的肉坦天王閃亮登場。

但LOL有18個人物等級。

吃雞更是只有1、2、3三個等級。

這也就導致了,如果用一些奇招把雪球滾起來的話,就算是天賦奇佳的高手遇到了,一時半會也沒辦法破局,只能白白等着被推平。

作為中年人,操作已經不在他的考慮範疇之內。

“真正的高手,就是要在一次次的失敗中,尋找到最正確的那條路。”

“但是如果我們換位思考一下,如果我現在就是頭號玩家的設計師,我設計了一些看起來很醜陋也沒人玩的英雄,那為了讓他們被更多的人選擇,我該怎麼做?”

大司馬則選擇一人獨舞。

很快進入選英雄界面后,大司馬打算來個反其道而行之。

不太熟練的玩家,就算是金刀金甲對上白刀白甲的老師傅,也基本上是死路一條。

又開了一盤匹配。

其實都是操作大于思路的。

大司馬也在連續三盤都光速打出GG之後,思考了片刻。

此前大火過的競技性網游,無論是絕地求生還是永劫無間。

“一看強度,二看長相。”

歸根結底的原因,在於這兩款遊戲的屬性壓制沒那麼明顯。

等好不容易選出位移大隊吧。

裝備也有上百件等玩家挑選搭配。

永劫無間也就白、藍、紫、金四級。

等6級之後的團戰堪稱毀天滅地級別。

“什麼是真正的高手?”

牛頭,腰子以及龍龜都有硬控。

結果被對方鉤子大隊爆冷。

“我們作為玩家,選擇英雄的思路是什麼?”

水友連續三盤已經被打的神志不清,紛紛下號。

“那就是把他的技能設計的更帥更強大一點。”

“這時候,我們不要慌,直接選擇一手虛空掠奪者。別說對面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什麼技能,主打一個出其不意,誒,這就很舒服。”

“我相信聰明的同學肯定能從我這一手選擇英雄中,收穫頗豐。”

大司馬日常嘴硬演講,彈幕們也見慣不怪,紛紛吐槽。

“我原本以為這個世界上最堅硬的東西,是十七歲的男高中生。現在看來,還有另外一樣也很堅硬的東西——那就是馬老師的嘴。”

“馬老師的嘴硬硬的,但親起來卻是軟軟的/害羞/害羞”

“那麼問題來了,到底是十七歲的男高中生更硬,還是馬老師的嘴更硬?”

“這個好辦,直接用古法就行。我們老祖宗曾經說過,用最堅硬的矛去刺最堅硬的盾,即可破解。那麼OK,我們現在知道了測試方法,等量換算下來的話,我們現在可以用十七歲的男高……”

“謝邀,本人恰好是十七歲的男高中生,我有一個大膽的想法/羞澀/羞澀”

“不是,這直播間逆天發言這麼多嗎?100個人就有50個逆天言論,我就想問問,剩下50個為什麼不發表意見,沒有手?”

“停停停,別往下說了,再說下去這個直播間都沒了。”

彈幕們調侃間,大司馬已經鎖定了那隻外形看起來像是螳螂的英雄。

“改變,就是好事!”

伴隨着鎖定語音傳出,在召喚師技能選擇這一塊,大司馬稍作猶豫了片刻。

閃現是一定要帶的,現在的遊戲環境就是比誰的位移多,誰就能率先躲避對方技能,然後佔據上風。

而另外一個技能,現在基本上是全員點燃,能多打一些傷害。

尤其是雙方博弈的時候,點燃這個技能更是增加勇氣的超必殺。

一旦給對面掛上,就能降低對方理智,使其操作變得神志不清。

不過,既然決定要自己開拓出一套屬於自己的戰術體系。

那就不能什麼都隨大流。

隨大流也沒有節目效果。

在一群技能內,大司馬一眼就相中了【懲戒】這個技能。

根據其描述來看,它可以對野怪造成一定百分比的傷害,使野怪血量迅速消失。

野怪這東西,雖然大司馬還沒正式打過。

但他大概知道這些玩意在哪裏。

分佈於召喚師峽谷的兩側叢林內。

忽然,大司馬眼前一亮。

你還別說。

如果一群人都擠在中路線上的話。

自己跑去打野怪,豈不是得到的經濟都能由自己獨享?

連續玩了三局之後,大司馬現在非常了解到裝備的重要性。

裝備出的比對面快,傷害就是比對面高。

然後就能不斷的殺殺殺,殺死對方還能給自己爆金幣,則能再拉開雙方的裝備差,最後滾雪球滾到以一敵五的程度。

“彳亍,那就選這個!”

鎖定懲戒,等待讀秒後進入遊戲。

一上線,己方四人就興沖沖的抱團往中路跑。

而大司馬則是一頭直接扎進了野區,等待野怪的刷新。

這個怪異的行為,則引起了隊友們的質疑。

脾氣好點的,可能還會打字溝通‘兄弟,你過來啊,你去野區幹嘛,野區又沒有兵線,也沒有人頭進賬。’

脾氣暴躁的,直接就開罵了。

“不是,這是個團隊遊戲啊,你他媽不來打團,我們四打五怎麼打的過?真腦子有泡。”

大司馬則無動於衷,坐等野怪刷新的同時,逐字逐句看了看螳螂的技能描述。

Q技能,強化利爪對單體造成一定比例的傷害,在孤立無援的情況下,這個傷害能額外增長一大截。

W技能,發射兩枚尖刺造成小範圍AOE傷害,在近距離命中敵人還能回血。

E技能,位移技,朝着一個地方飛撲跳躍,造成一定傷害。

R技能,遁入虛空,擁有上盤類似於薇恩的隱身技,持續一秒潛行,並且移動速度在一秒內爆髮式增長,共計可以釋放兩次。

以及被動技能,孤立無援。

在一定範圍內沒有友軍的話,Q技能獲得額外效果,以及下一次的平A會附帶一定比例的魔法傷害。

除此之外,螳螂還有個專屬於大招的被動。

每到6/11/16等級時,升級大招都能選擇強化一次Q或W或E或R技能。

Q技能強化過後,冷卻時間縮短60%

W強化后,會呈扇形散射出三道螺旋尖刺,對敵方造成高度減速,回血量也會有所增加。

E技能強化后,位移距離翻倍,並且擊殺敵方后位移技能刷新。

R技能強化后,身軀變成深紅色,並且能夠進行三次潛行,潛行時長翻倍到兩秒。

“噢喲,這個小老闆看起來像是專門為了打野怪而設計的啊,而且看技能描述的定位,更像是一個刺客。”一眼掃過螳螂有些誇張的屬性,大司馬覺得自己這盤野區更是選對了!

由於是第一次打野,沒什麼經驗。

更不知道這些野怪有哪些特性打法與技巧。

所以大司馬選擇了靠近中路防禦塔的六鳥怪開局,並且點出了Q技能。

不過打着打着大司馬發現不對勁了。

他是多蘭劍一瓶紅葯出門。

但這一級的野怪傷害也太高了,跟之前傳統遊戲那種上來給玩家打的1級怪物,完全不是一個級別的……

他還沒把最大的那隻鳥打到半血以下,一群鳥怪先直接把他的螳螂給打到了半血以下。

“這什麼啊……怎麼攻擊力這麼高?”

“沒道理的啊,按理來說,英雄聯盟設計師應該不會設計這種前期打不過的野怪才對的啊。”

“我認為啊,這肯定是設計師給我們玩的一個心跳。”

“假若我用掉這瓶血葯,那麼最終應該剛剛好把野怪打死,然後我還剩一絲血,但是野怪能給我大量的經驗值與經濟回報,能讓我一下升到三四級。”

“同學們,相信我,這一切肯定都是設計師早就算好了的。”

說話間,他用掉血葯,繼續孜孜不倦的打野。

只不過,場面走向跟大司馬所預料的出現了一絲偏差。

即便磕掉血葯,似乎也難以阻擋野怪的猛烈攻勢。

六鳥瘋狂的持續輸出,讓大司馬的血量還在飛快下滑。

等他注意到不對的時候,下意識想拉開距離。

可卻不料這些野怪有仇恨吸引,會追出來一段範圍並持續攻擊。

伴隨着小鳥的淺淺一啄,帶走螳螂最後一絲血線。

大司馬屏幕變得灰黑一片。

被野怪擊殺的通告,也在整個隊伍內響起。

大司馬迅速紅溫,雙手推着椅子往後一滑,難以置信的望着鏡頭。

“這設計師在設計這組野怪的時候如果不是詐胡,我隨你怎麼說!”

“哪裏有這樣做遊戲的啊?”

“我第一次見打不過一級野怪的遊戲,這野怪存在的意義是什麼?”

面對大司馬迅速化身成紅皮鴨子,彈幕則笑的樂不可支。

“哈哈哈哈哈!”

“還就內個頭鐵。”

“愣頭青是吧,打不過還打,血量70多還打!”

隊友們嘴下也毫不留情。

在vip噴位上貢獻出了精彩的國粹。

“你嗎似了!我們在中路4v5人腦袋都快打成狗腦袋了,你他媽的被野怪單殺?伱玩你嗎個比的英雄聯盟,找個電子廠上班去吧,傻狗!”

“廢物東西。”

“野區是有你媽的墳地是嗎,鑽野區就不出來了?”

“是有墳地,我親眼看見他被他媽一套帶走了,理解一下。”

一番真實刺激的對白,更是給彈幕們看的原地起飛,紛紛飄過一連串的‘hhhhh’、‘好罵’。

大司馬屬於是人到中年,也沒那麼多銳氣了。

不跟彈幕回應,也不跟噴子回應,而是撓了撓頭,總結失敗經驗道。

“我知道了!剛才沒打過是因為我沒有拉扯!”

“如果我要是拉扯的話……”

一分鐘后。

大司馬再次暴斃在了F6面前。

這次他真的在拉扯了。

但是拉扯的力道過猛,以至於把野怪拉脫了。

耐心條拉沒之後,野怪會迅速撤回原地,並且快速回血。

等於剛才拉扯的一分多鐘全部白打。

大司馬惱羞成怒,直接一頭創死在了F6身上。

再次貢獻了一波節目效果。

滿屏的‘哈哈哈哈哈’飄過。

“不懂就問,我吃着飯看馬老師的直播,吃一口噴一口,但為什麼現在很有飽腹感?”

“人家都是攢金幣準備摸三件套打傷害,老馬這是直接沖廚房準備了蔥姜蒜三件套,生怕我們不下飯是吧?”

“有人連一級野怪都打不過,但我不說是誰。”

“多撈哦。”

大司馬抹了一把臉,等復活后再一次從泉水出來。

此時已經是開局5分鐘,但他仍舊是一級。

“這野怪設計出來就是給人打的,我還就不信了!”

“我非要給你們證明一下我馬氏打野的可行性!”

LOL不是按照最老版本出的,說實話我最開始也想過寫老版本,帶各位回顧一下經典。

譬如說AP劍聖,1Q千血,開個W直接殘血變滿血。

日炎老鼠,隱身圍着別人燙,別人還找不到你人。

還有滿閃避的武器,開個反擊風暴等於無敵。

以及利刃華爾茲的劍姬,永遠在削弱的刀妹,最初彈道還十分舒服,Q技能相當於現在的改良版大招的男槍。

還有給輔助套個R之後全程無敵七秒,出三項無盡在人群里橫衝直撞的鐵鎚外交官波比。

一口橘子2000血的船長,並非梨花香時期的阿卡麗,借屍還魂的金屬,AP不死流趙信,還有毒液蠻王(狗頭)

有太多太多可以寫的了。

就這些,還只是單體套路,早年有很多雙人套路,多人套路,一堆一堆,真要展開寫,光一個LOL就可以寫一本200w字的書……

以現在進入尾聲的篇幅,已經無能為力去呈現這些了。

所以就選一個折中的版本,神話裝備之前的版本,大概寫一寫。。

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