第243章 英雄聯盟的陣容更迭!
第243章英雄聯盟的陣容更迭!
“同學們,今天給大家帶來一款,你們期待已久的遊戲《英雄聯盟》!”
“誒,先開一局匹配。我自己下播后也練習了兩天,現在不需要懷疑,已經是一名高手了。”
“但說實話,我到現在都還沒太搞懂這個遊戲是什麼類型,有沒有同學們知道的?”
下午三點,大司馬直播間。
隨着LOL上架已經有兩日。
這個新穎的對戰類遊戲,因為剛接觸時難度有些高。
加上此前從未玩過該類型的遊戲。
以至於很多玩家在剛上手的時候都滿臉懵逼。
你說它是格鬥遊戲吧。
它好像除了格鬥還糅雜了其他不少的內容。
因此,一上線五人抱團直接走中路的局面,實在太正常不過。
“主線是推掉對方水晶樞紐,但是在進行主線之前有大量的隱性支線。而且整個召喚師峽谷隨便玩家走,自由度極高。懂了,是開放世界/狗頭”
基本上屬於是,哪方死的人越多,另外一方就能獲得推塔的權利。
LOL剛出沒兩天,現在還處於最原始的混沌時期。
雙方十人都往中路跑,並且會在出兵線之前進行一波高強度的肉搏。
也就是說,可以以一敵多。
而R技能諾克薩斯斷頭台,則是人物高高躍起,如泰山灌頂之勢,手持斧頭往下猛力劈擊。
因為新手教學教他們的都是從中路開始推塔。
這時候,一些技能帶有AOE、技能彈道長、技能可以刷新這類的英雄就十分吃香。
W技能,打出一段額外傷害,並對對方造成一定減速。
然後持續這個畫面直到一場遊戲對局結束。
目前最火的當屬無極劍聖,一個Q技能可以打對面四個人,而且技能釋放期間還處於無敵狀態。
大司馬點擊進入選擇英雄環節。
這種一打多的鏡頭,顯然更有看點。
“有防禦塔,難道不是塔防遊戲?”
而大司馬看中他的最關鍵原因在於。
遊戲進入加載畫面,很快讀條結束進入召喚師峽谷后,節目效果就送上門來了。
而你說它是動作遊戲吧。
而且絕大部分渡過了新手教學的玩家。
E技能,可以將面前小扇形範圍內的敵人拉到臉上來。
“都別叫了,聽我的,我昨天遇到個傻逼隊友,跟他出來之後加好友罵了兩個小時,鍵盤都敲冒煙了,這是一款打字模擬器。”
它的動作其實也不多,一共就一個被動四個技能,再加一個平A起手的前後搖的話。
到目前為止,頭號玩家一共出了70名英雄。
只不過,這時候的大司馬還沒意識到。
到現在已經對他的幾個技能背的滾瓜亂熟。
而大司馬最中意的,還是那位手裏拿着一把闊斧,名為諾克薩斯之手的威猛男子。
根本沒有什麼打野啊,邊路啊,中路啊這種專業詞彙。
Q技能,伸出斧頭圍繞周圍旋轉一圈,造成傷害並回復少量血量。
算下來還沒永劫無間的動作多。
活着的人才有資格推塔!
昨天一整天都在練習這個英雄。
除此之外,安妮,小法師,拉克絲這類英雄,因為爆發特別高,AOE也很足,也頗受玩家喜好。
一時之間,爭論的彈幕無數。
此時大司馬這邊的陣容為:劍聖、拉克絲、安妮、火男,外加上一個諾手。
到了6級更是質變,擊殺之後能刷新小技能。
這個英雄的大招在擊殺對方過後,等馬上使用第二次。
彈幕們調侃間,匹配對局就已經尋找到了。
他的看點從來不在英雄身上。
射手,戰士,刺客,法師,坦克,輔助各個職業應有盡有。
主播在任何時候都需要考慮節目效果。
“射手能鎖頭小兵,而且武器都是遠程,這應該是一款FPS!”
一看到這個陣容,大司馬就頓感信心十足。
直接敲字道。
“兄弟們,這盤我們已經贏了,來比誰殺的更多好吧!”
隊內也紛紛摳字回應,各種嬉笑調侃。
彷彿因為這無敵的陣容,而認定勝利已經屬於己方。
壓根就不知道該怎麼輸!
只不過五人出門后齊刷刷奔向中路,再定睛一看,都或多或少的有些傻眼。
對面那五個英雄……都很陌生。
幾乎這兩天沒看人用過。
什麼蒸汽機械人,什麼魂鎖典獄長,還有深海泰坦,血港鬼影,以及墮落天使。
“不要怕,遇到不認識的英雄不要緊,看我先試試他們。”大司馬道了一聲,點亮Q技能后,直接操縱諾手大步流星往前走。
大司馬其實在心中做了個預設。
這些英雄就算集火他也不要緊。
因為自己的大殺四方可以回血,命中的人越多,回血越多。
所以能依靠技能特性,先把對面這些陌生的英雄的招數測試出來,後續再調整打法。
結果人才剛走到中路交界線。
“嗖!”對面那矮胖矮胖的蒸汽機械人,忽然一記飛爪脫手而出,穩穩噹噹抓住了不閃不避的諾手。
並使諾手強制從原地位移,一路拖拽到了對面的塔下。
然後對面手腳並用開始對大司馬進行群毆。
等他剛回過神來想走的時候。
對面錘石又一發Q技能,鉤索飛快探出,牢牢捆住諾手。
一級血量本就不高,對面儘管傷害沒那麼可觀,但七拳八腳之下,也讓諾手迅速命喪黃泉。
看到自己出師未捷身先死,屏幕迅速變得暗淡灰黑一片,大司馬怔在了原地好幾秒。
這才滿臉懵逼的望着攝像頭。
“這什麼啊?”
“對面開掛了是吧?”
“為什麼我剛才直接就飛過去了啊?”
彈幕則因為大司馬開始之前豪言壯語,現在胡言亂語的姿態,而被逗的滿屏hhhhh大笑。
“打不過就是開了是吧?”
“有沒有一種可能,這是爭氣機械人的技能?”
“爭氣機械人還行。”
“給馬老C硬控五秒,你就說爭不爭氣吧!”
“很喜歡馬老師的一句話:《我們五個都不知道怎麼輸》”
大司馬一眼掃過屏幕,嘴硬道。
“剛才只是個意外,但接下來我只要稍加走位。你們放心,他們這些英雄肯定是不強的,不然也不會沒人玩了。”
等再次上線后。
大司馬卻發現戰況比他想像的還要格外嚴峻。
對面選出來的陣容好像是提前商量過的。
五個英雄,四個帶有鉤子技能。
就在他復活到奔赴一線的期間內。
隊友已經接二連三的不慎被勾走,然後重複暴斃的過程。
就算有隊友僥倖胡亂點地板躲過了鉤子。
但莫甘娜那個能將人禁錮在原地的Q技能,更是讓人頭皮發麻。
等大司馬上線之後,卻發現只剩下了自己一個光桿司令。
他即將面對的,是來自於四面八方的無數威壓。
大司馬的精神被高度調動起來,集中思緒操控諾手,鼠標瘋狂連點地面,硬生生把一個競技遊戲完成了躲避球遊戲。
甚至還玩出了體感模式,毫無察覺的噘着嘴,一如索吻那般。
身體更是左搖右晃試圖躲避屏幕內的飛鉤。
但遺憾的是。
動靜是不小的,技能是躲不掉的。
連第一下都沒躲掉。
就直接被對面派克尖銳的匕首勾了回來。
眾人一擁而上拳打腳踢,使其再次陣亡。
而後,對面這個套路彷彿格外的好用。
新遊戲剛開始,就算大家心裏清楚有些技能需要躲開。
但都屬於是,大腦發信號,完事手就是跟不上。
到遊戲進行到了十來分鐘的時候,對面更是直接玩起來了。
直接由錘石打頭陣,站在中線上瞄準隨便其中一人,進行抽獎式拋勾。
勾中了之後,機械人站在錘石身後不遠處,如同接力那般再次出勾。
然後便是身後第三棒,在錘石命中時就已經開始蓄力的派克。
泰坦第四棒勾到身邊,銜接被動平A將獵物短暫的固定在原地。
最後莫甘娜一發Q不偏不倚精準命中。
這一套流程走下來。
能讓對手從中線被一路直接拽到己方中二塔下,完成一個極大跨度的飛躍。
基本上都不用自己出手,光靠防禦塔的攻擊就能把他硬生生打死。
這一幕更是讓水友們紛紛綳不住了。
“飛躍瘋人院是吧。”
“《接力籃球》”
“你還別說,這遊戲好像有點意思啊……在整活這方面的屬性濃度有點爆炸。”
“本來我這兩天以為這遊戲,是個比拼發育速度,然後互相拼技能傷害,拼熟練度的遊戲,結果現在特么才發現,這是個樂子遊戲。”
“建議馬老師跟着練一練,這麼強的套路,學了之後不嘎嘎上分啊?”
最後這一句話,倒是被大司馬記在心裏了。
所謂打不過就加入,沒什麼好丟人的。
現階段大家連走個位都夠嗆,這種鉤子英雄,簡直就是上分利器!
一局遊戲在對方的折磨之下,飛快便結束。
第二局,大司馬直接喊了四個水友上號。
並且按照上一局的陣容,完美復刻組建了一套鉤子體系。
他自己主玩的是蒸汽機械人。
這英雄幾乎沒有什麼上手難度。
四個技能也很好理解。
Q技能是核心技能,飛爪勾人回來。
W是給自己加速,讓自己更好的勾人。
然後E技能是小拳拳給人打天上去。
終極技能則是沉默對方,不允許對方大喊大叫呼救。
“就這?壓根沒難度啊,這局我不得勾他個幾十連殺回來?”
五人抱團,遊戲開局后就氣勢洶洶的在中路集合。
這次,對面選的又是五個不太熟悉的英雄。
疾風劍豪,封魔劍魂,盲僧,暗夜獵手,以及影流之主。
不過熟不熟悉的不要緊。
就自家這個鉤子大隊的強度,上一局已經被對手詮釋的淋漓盡致。
“同學們,現在正式開始上課,對面現在還沒意識到問題的嚴重性,居然還敢貼我們臉……誒!我直接勾你!”
說話間,大司馬按下Q鍵的同時一哆嗦。
機械飛爪朝着對面亞索飛撲而去。
那個蓬蓬頭的島國劍客還沒反應過來怎麼回事,就直接被拽了過來。
一如大司馬上一局那樣,被一頓拳打腳踢狂毆至死。
估計對方的內心也是懵逼的。
直接在公屏發了一個問號。
“?”
“開了?”
見此幕,大司馬頓時發出了一連串奸詐的笑聲:“看到沒有同學們,我經常跟你們說,不會不要緊,但只要肯學,就沒有什麼做不到的。”
彈幕也紛紛吐槽。
“壞了,還真被他裝到了!”
“他學的好快,我好噁心!”
“就我一個人覺得馬老師的笑聲有點像那個瘟疫之源嗎……”
“伱這麼一說,還真是……”
“萌新剛來,瘟疫之源是誰啊?”
最開始的幾分鐘交手內。
大司馬拉着四個水友,把鉤子體系發揮到了極致。
一個勁的瞄準對面,打的對面措手不及,頻頻暴斃。
自家因為人頭不斷上升,也在瘋狂漲着經濟。
“就這個套路,我跟你們說,只要有手能上到最強王者,強的不談,好吧!”大司馬更是放出狠話,表示這套路有手就行。
但打着打着。
大司馬卻愈發的開始感到不對勁。
對面那個亞索,疑似開掛了。
一開始還能勾中他兩次。
但隨着他等級起來之後。
只要自己一出勾,自家小兵就能自動對他產生吸附能力。
自家這邊勾幾次,自家小兵就對亞索產生幾次吸引力。
然後就看他在兵堆中瀟洒的來回亂竄,給自家這邊急得是滿頭大汗。
而更噁心的是。
這亞索還有一個可以阻擋所有鉤子技能的屏障。
往前一橫,他甚至可以躲在屏障後面吹簫。
完事還在公屏扣字。
“?怎麼不鉤了?是不想嗎?”
給大司馬這邊幾個水友氣的不行,正準備還擊,與對方進行言語上的大戰。
大司馬則心平氣和的多。
“沒關係,我的水友告訴我,這個亞索的位移技能非常多,不好下手。鉤不中他我們可以換目標。”
“那個永恩,應該看起來很好鉤的樣子,現在我們集火永恩。”
“好!”
“行!”
新一輪的戰術制定完畢。
一行人又將目標轉移到另外一個英雄身上。
只不過鉤着鉤着發現。
這個傢伙好像有個牛皮癬一樣的技能。
只要開了那個技能之後,甚至可以在自家人臉上大搖大擺的亂晃。
就算把他勾過來了也沒用。
只要對面想。
‘嗖’的一下隨時可以回去。
這技能也噁心的要死。
一放出來就會把自家幾個鉤子技能全騙出來。
而自家本來威懾技能就這麼一個核心Q,沒造成對方減員之後。
對面各種丟技能,平A自己,都只能幹瞪眼看着。
無奈之下,大司馬只能再次換目標。
這次他鎖定了暗夜獵手。
但很快,就放棄了。
這個英雄看起來身板子脆,但是開啟大招之後,有一個翻滾附帶隱身的技能……
直接在原地消失,讓人根本摸不着頭腦。
而且翻滾的CD非常短。
那就再換!
那邊那個禿驢和尚,你一個出家人總跑不了多快吧?
結果更讓人傻眼的是。
這盲僧也跟腳底抹油似得。
也不知道他有啥技能,反正就光看他在半空中飛了。
而且他比亞索還離譜。
亞索還只能仗着小兵位移。
他不但能位移小兵,還能位移隊友,甚至連他媽的飾品眼都可以位移……
此時,鉤子體系的短板也逐漸暴露了出來。
那就是,傷害完全不夠。
只要鉤空,接下來十幾秒內都只能大眼瞪小眼光看着。
但對面的成長屬性卻越來越強。
幾個傢伙傷害都奇高無比。
甚至還能打出一些意想不到的組合技。
譬如盲僧的R,小魚人的R,永恩的R,都能讓亞索接大招。
這一幕讓彈幕紛紛翻湧,驚嘆道。
“沃趣,還能這樣玩?”
“隊友之間還有組合技?”
“乖乖,頭號玩家這次的新遊戲,感覺越來越有意思了啊?”
“是啊,能開發的鬼點子好像有點多的樣子,而且那個亞索看起來好快樂好自由……我也想玩。”
“刻寶可以的啊,時至今日都還能整點新鮮不一樣的遊戲類型。”
“媽的不說了,英雄聯盟啟動!”
不出片刻后,大司馬的鉤子大隊再次輸掉一局。
望着界面內0-18-3的機械人,大司馬撓頭滿臉迷茫。
“不對啊,上局這個套路那麼好用,這是哪裏出問題了。”
“算了,我覺得這局對面的陣容更厲害一點,位移很多,反應不過來的技能都可以用位移躲,而且陣容也不缺傷害,同學們跟我再復刻一盤這套陣容吧。”
“我敢保證,這一套絕對是目前版本的最優解,相信我!”
“行。”
“好!”
隨着五排的水友齊聲答應。
第三局,大司馬又復刻了第二局對面的陣容。
亞索,永恩,薇恩,盲僧以及劫。
這五個英雄,一看就屬於是爆發流的!
戰鬥力絕對爆表!
“這次,如果再輸……不,我的意思是,如果再輸的這麼沒有尊嚴的話。多的不談,我直接在直播間抽一萬塊錢的紅包,好吧!”大司馬更是直接放狠話。
然後隨着第三局的讀條開始。
對面的英雄名字也呈現而出。
這次,大司馬面對的五名對手是:
熔岩巨獸、披甲龍龜、牛頭酋長、暮光之眼、殤之木乃伊。