第239章 看呆所有水友的身臨其境感!

第239章 看呆所有水友的身臨其境感!

第239章看呆所有水友的身臨其境感!

喪屍遊戲,寅子玩過不少。

總的來說,這個題材的遊戲與傳統的恐怖靈異類還不太一樣,反而有些類似於解壓向的遊戲。

開局都與《消光》這種幾乎沒有太大的區別。

基本上都是某個城市爆發了瘟疫病毒,然後開始在人群中擴散。

主角無論是救自己的兄弟姐妹/父母/子女,亦或是被政府派遣來調查原因的特工,基本上都是給一個合理的抵禦喪屍的動機,然後就開始遊戲。

到這裏會衍生出兩個玩法分支。

一個是線性劇情向的喪屍遊戲,通常以呈現恩怨矛盾、人性光暗、以及大家小家、世界和平等各種話題而展開的路子。

另外一種則是淡化劇情,將其衍生成為變種類的FPS遊戲。

喪屍文化發展至今也算耳熟能詳,其設定內,病毒傳播方式基本依靠血液、唾液等一系列近身肢體接觸傳播。

因此,持熱武器保持安全的作戰距離,已經成了大家潛移默化下的習慣認知了。

因此,在館內一旦死亡,就意味着被淘汰了。

也不知道是哪個膽大的傢伙罵罵咧咧先動的手。

就好像傍晚時分,下樓丟趟垃圾的功夫,一扭頭就看見自己被喪屍包圍了。

已經有不少其他遊客從高塔內走出。

這時候一根僅有20多厘米長的扳手,再加上那無比寫實的畫面氛圍感。

而且還並不是鋒利的武器。

但喪屍的進攻並不會因為玩家的重傷倒地就停止。

“我去你媽!”

你不把它腦袋打爆,他都有可能站起來啃你一口。

喪屍也發出的嘶吼聲,瞬間吸引了周圍一片區域的喪屍。

瞬間把寅子的火力不足恐懼症都給激發了出來。

但人類的大腦是很容易被眼睛所欺騙的。

伴隨着慘叫聲連連,還有飛速下降的血條,與手中傳感器瘋狂的震顫,最後加之視覺衝擊。

可當《消光》的第一隻喪屍從圍牆下方走出來的時候。

一看有人被撲倒,更是直接轉移了攻擊人群,開始朝着倒地的玩家瘋涌圍繞而上。

不管你貧窮還是富有,不管你籍籍無名還是名聲遠揚。

身體已經高度腐爛的喪屍,似是察覺到了寅子的氣息,正在步伐緩慢的朝着寅子走來。

一拳砸在喪屍臉上,打的對方一個趔趄的同時。

而是變本加厲。

想再次體驗都至少得等一周后再來。

在他後退的功夫。

雖然並沒有實際上的觸感。

在剛才的入館須知內,工作人員特意交代過。

為了不那麼早被淘汰,也為了讓水友們能多看一些畫面。

扳手對於正常人打鬥來說,那的確是足以致命的。

由於這並不是夢工廠的唯一體驗項目,且為了能讓更多等待的遊客今早入內體驗。

全景體驗通過全方位的細節設備,甚至欺騙了玩家的大腦,讓其誤以為真的正在被喪屍攻擊中。

寅子選擇了暫且後退。

直至血量清空,工作人員入場回收其手中的傳感器,並且將他從一旁的小路帶離館內時,他都還處於恍惚狀態,甚至詢問工作人員‘剛才被喪屍咬到了不要緊吧。’

黃昏,破敗的城市街道。

腐爛生蛆的臉龐直接湊近就開始大快朵頤。

寅子卻懵了。

這叫聲吸引更多的喪屍聞訊而來。

因為他正準備下意識攻擊,卻意識到自己手裏拿的居然是一把近戰武器。

已經有膽小的女生尖叫出聲。

一群高度腐爛的喪屍從四面八方包圍過來的那一刻,場面還是十分滲人的。

尤其是這些街道高度城市化,給人帶來的感覺就好像是發生在自己的身邊。

有還不太適應的遊客,已經被喪屍撲了過來。

尤其是這裸眼5D的撲面感,彷彿就好像喪屍真的撲到了自己臉上開始啃咬似得。(B站有個相關視頻是欺騙人類大腦之後,砍他的假手,都會讓他渾身一顫,不知道有沒有人看過。即,在沒有任何觸感的情況下,大腦都會腦補出幻肢觸感。)

連一部分大老爺們都被嚇的一哆嗦,直接一屁股坐在了地上。

寅子瞥了一眼自己僅有100點的血量,又不確定的看了看喪屍,下意識咽了口唾沫。

可喪屍在大家心裏是個什麼印象?

沒有疼痛感的行屍走肉。

周圍遊客們驚慌失措的一幕幕,也被寅子架在額頭的手機直播抓拍到。

更是引發了彈幕狂潮。

“草了!這特么也太刺激了!簡直跟真實經歷一樣……搞得我剛都下意識朝着窗外樓下瞄了一眼,看看有沒有喪屍……”

“其實最開始看到喪屍出來的時候我還沒多害怕。”

“確實,因為跟寅哥不同的是,咱們隔着屏幕,看起來既視感更像是遊戲。”

“直到遊客們的反應被鏡頭捕捉下來之後,這真實感瞬間就溢出屏幕了……”

人在很多情況下,都喜歡藉助着參考系來進行快速判斷,因為這樣能夠更迅速的處理一件事情。

譬如,你走在路上,看見前面有幾百個人把路段都圍繞的水泄不通,然後他們不約而同的抬頭朝着天上看。

那麼你也會下意識的抬頭望天。

即便你看了好幾次,發現天上什麼都沒有。

這時候伱的反應也一定會是‘是不是我看漏了什麼細節’,而不是‘天上壓根沒有東西’

但這種判斷,並不來自於你的意識本身。

而是出自於身旁的參考系——人群。

跟彈幕們一樣。

寅子現在也反應過來了。

這遊戲最恐怖的地方,不在於它是喪屍遊戲,也不在於它的線下全景體驗。

而在於周圍遊客們的情緒反應……會帶動自己本能的害怕。

而一旦害怕情緒被調動起來。

就跟剛看完了鬼故事一樣,窗外哪怕吹來一股風都會脊背發涼。

更何況自己現在還處於全景館內。

目光所及之處的一切畫面,細節都被塑造的很好很逼真。

再次面對喪屍時,寅子的第一反應已經不是去攻擊。

而是。

跑!

就好像真的遇到了喪屍那樣,撒丫子擠出人群,扭頭開跑!

寅子甚至忘記了自己剛才調整的速度模式是30%,本來只需要隨便用用力就能跑滿角色的移動速度。

他現在甚至開始用力的狂奔。

跑出了一條街的距離后,再次環顧四周,還是能發現處處都潛伏着喪屍。

寅子意識到跑是跑不掉的了。

那就藉助高點!

工作人員在最開始入館時候教了一些簡單的攀爬跳躍,現在有了用途。

寅子一腳踩在牆上,隨後伸手摸到了房屋的屋檐,然後奮力將雙臂往下一壓,隨後便驚訝的發現,自己竟然真的成功爬到了平房的屋頂!居高臨下的望着下方徘徊的喪屍。

至少,在他的視角里是這樣的。

但實際上,寅子攀爬的是館內早就設置好的交互點。

在館內設計了相應的可移動牆面。

原理類似於在商場的手扶電梯上勻速逆行。

看似身體在移動,但實際上還停留在原來的空間坐標內。

只不過這項技術在東智科技集團的手中,進行了一定程度的改良。

改成了垂直面與平面的交叉移動。

寅子看起來感覺像是順着牆面爬上去了,實際上還是在地面。

但頭頂的全息球體投影已經對接手中的傳感器,將他所處的區域屏幕視覺效果抬到了屋頂上,形成了視覺錯位。

“哥,救我!!”

就在寅子還在詫異自己為什麼上房頂上的這麼輕鬆的時候,下方傳來了一道喊聲。

定睛一看,一個帶着褐色圍巾的年輕小伙在下面對着他着急大喊。

身後已經跟來了好幾隻喪屍。

寅子也來不及思考,直接伸出了援手。

將小夥子不費多大力氣就‘拉’了上來之後,寅子環顧房頂四周,發現屋頂上還有一些補給品。

這是一處平民房的天台,有一張沙發搭配一個小茶几,原本應該是一家住戶夜晚乘涼用的。

此時沙發上卻殘留着干竭的血液。

茶几上倒是有一塊巧克力,以及一份咖啡,可以用於微量恢復體力。

還有一把銹跡斑斑的小刀。

在這些物資出現的那一刻。

寅子與褐圍巾兩人的目光都微微一愣。

但姜還是老的辣。

寅子二話不說,眼疾手快,一把將物資全部塞進口袋。(無實物,但會存在數據)

一旁被救上來的小夥子瞥了一眼被寅子收入囊中的物資,咂了咂嘴:“哥,實不相瞞,這場景真的太逼真了……我剛才都下意識想跟你搶資源了。”

寅子一怔,隨後也鬆了一口氣般的笑道:“是啊,我剛也提防着你小子呢,生怕你跟我搶資源,所以先一步拿了。”

話說開了,兩人的氛圍稍微緩和了些。

但這個小細節卻讓彈幕又一次瘋狂翻滾。

“好傢夥,就短短几秒鐘兩個人鬥了八百個心眼子……”

“這不知道的還以為你們真的在末世求生呢,鬼鬼……這才開局多久啊。”

“老大那搶物資的手速不像演的,建議嚴查/狗頭”

“謝謝,已經代入並開始流汗了。”

“準備開始刀同伴!”

“有一說一,刻寶這這線下體驗館設計的也太刺激了……頭號玩家是真有東西啊。”

“確實,我現在反而很好奇,屏幕全部關閉之後,打開白熾燈的話,整個館內的空間結構到底是啥樣的。”

“那就別想了,這建造技術恐怕是商業機密了。”

彈幕翻湧間。

褐色圍巾小伙也摸出了幾樣東西,擺在茶几台上,堆笑道:“哥,這是我剛才逃跑時順手撿的,都給你……你看看咱倆能不能合作一下?”

“哦對了,我聽說,每一批的遊客,首個打通demo關卡的,積分最高的前3位,或者活到最後的3位,都能獲得一份頭號玩家準備的驚喜大禮。而且這三樣都佔了的話,還有一份額外的超級禮包。”

彷彿是為了表忠心一般,褐圍巾一股腦把知道的情況都抖了出來。

“還有這好事兒?”寅子一怔,他剛才着急着給水友們探路,是第一個衝進來的,壓根沒仔細找工作人員多問問。

在得道了褐圍巾的點頭后,寅子又一眼掃過了這小夥子擺出來的幾樣資源。

酒精*1、紗布*1、還有5枚流星鏢,用於遠距離攻擊喪屍。

在拾起物資后,寅子得到提示可以將酒精紗布合成,製作出一個醫療包。

可以一口氣恢復75點血,屬於是大補藥劑。

所謂在什麼環境就做什麼事。

現在寅子已經完全將自己代入其中,開始快速思考了起來。

“我剛逃跑的時候,看到一哥們硬抗了喪屍至少五下,按照滿血100點來看……也就是說,目前咱們遇到的這些喪屍的攻擊力,在20點以下。”

“有了醫療包,咱們的容錯率至少比其他人高。”

“但我剛才拾取到的武器,無論是扳手還是小刀,都有耐久度,而且只有30點不到。這些喪屍彷彿刷的沒完沒了。”

“感覺用近戰武器的耐久跟他們硬鋼來換積分,不太明智。”

寅子將目前的情況做了個羅列。

做主播的,自然時時刻刻都想着給觀眾製造看點。

《消光》線下體驗館的看點無疑十足。

但在已知有積分榜的情況下,不用多說。

水友們肯定也是希望自己支持的主播積分越高越好。

如果剛進去沒多久就被淘汰,難免會引發水友們的失望。

所以眼下的寅子,哪怕不為了大禮包,純粹是為了直播熱度能節節攀升,也有必要爭一爭積分榜。

“剛才你問工作人員具體的擊殺喪屍獲得多少積分了嗎?”寅子又問。

“沒……”褐圍巾遺憾搖頭:“沒來得及。”

“目前我們也看不到積分排行榜,最好的方式,要麼我們親手殺一隻喪屍……要麼找那些已經殺過喪屍的玩家們打探打探。”說話間,寅子的目光掃向了高塔大門口前面的那片街區。

原本的200名玩家,在經歷了第一波的初見殺之後,已經被淘汰了將近二三十人出局。

剩下的都是一些反應快的,開始呈鳥獸散去。

還有人也看見了不遠處站在屋頂上的寅子。

開始有樣學樣,朝着附近的建築高層爬去,暫時避開喪屍。

“也就是說,咱們的競爭者們現在大部分都暫時安全了。”

“他們也會在沿途收集到一些不同的物資。”

“時間只有半個小時,現在過去了五分鐘,想要拿到靠前的名次,就得想想辦法了。”

“哥們,你去看看天台那邊連通一樓的房門能不能打開,我順着屋頂邊緣看看有沒有下去的安全通道。”

寅子分配完畢,兩人分頭行動。

半分鐘后,又匯合在了一起,整理了一下新獲得的情報。

寅子這邊的情報是,周圍那些被吸引來的喪屍,大約有七八隻,因為無法攀爬所以一直在這棟平房附近徘徊,沒有一個確切的安全下落位置。

而褐圍巾的情報也很尷尬。

天台的門被從內反鎖了,無法打開。

也就是說。

兩人躲避了暫時的危險,但也同時被困在了天台上。

天色將夜,遊戲場景下的時間流逝要更快,這才短短過去五分多種。

天邊原本血色的夕陽,此時也逐漸轉成了暗紅色。

眼看夜幕即將來臨。

剛才入館須知時,工作人員也提示過。

天黑后,會刷新出更為強大的喪屍——夜魔。

它們擁有強大的各項屬性。

還有一項更為恐怖的能力——攀牆。

到那時,天台上也不再安全。

“哥,這怎麼辦啊……我這開局五分鐘就要被淘汰了嗎……”褐圍巾心情有些複雜。

他是半夜就來排隊,然後又放棄了上午的遊玩時間,就等着第一批體驗《消光》

雖被頭號玩家這震撼的設計所驚艷,但還沒體驗多久呢。

被淘汰也太得不償失了。

“嗯?”就在此時,寅子眼角餘光瞥見了屋頂角落的一樣道具。

因為它看起來太過於老舊不顯眼,甚至與背景融為了一體,所以一開始壓根寅子都沒注意。

現在仔細看去,那道具好像閃爍着微弱的,可交互的光澤。

“等會,我好像有辦法了。”寅子丟下一句話,大步朝着屋頂的角落走去。

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只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

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