第232章 招兵買馬

第232章 招兵買馬

第232章招兵買馬

進入1996年的5月份,最熱鬧的一個社會新聞,大概就是‘千軍萬馬’擠爆了位於中原省的一座河元小城。

因為某個少年作家的一份‘英雄帖’。

你想成為百萬富翁嗎?

在這個‘萬元戶’依舊被人津津樂道的年代,‘百萬富翁’,絕對是很多人一輩子都不敢奢望的一個幻想。

若是其他人拋出這樣的噱頭,大概率會被當做笑談。

然而,涉及到某個少年作家,某個還不到18歲的年輕億萬富翁,某個短短一年時間就給自己積累了數億身家的天才少年,這份噱頭,就由不得很多人不相信了。

因此,只是遍佈全國多家主流報紙上的那份‘英雄帖’發佈不到一個星期時間,小小的河元,大大小小的賓館旅店,就被四面八方而來的人擠滿。

通過電話和書信尋求機會的,可以想見,也是更多。

蘇杭越來越懷疑這一切是不是都是自己自找,不過,新的一周,卻也很難每天到學校上課。

主要是開始篩選人才。

而且,優先的,還是那種有人介紹過來的那種,相對算是知根知底一些。

同時還有與鄭戍明等人一起進行更加細緻的各種項目規劃。

首先還是ISP(互聯網服務提供商)項目,幾次簡單商議,名字就確定下來,‘泛網科技’,英文名是UbiquitousNetworkTechnology,無處不在的互聯網絡,簡稱‘UNT’。

再就是泛網科技的股權結構。

這一點很重要,非常重要,即使一開始就知道這個項目只是引子,將來想要鋪展全國,還要動用國家力量,但,蘇杭可不想將來出現某些變動時搞得不明不白,不知道到底是誰的。

經過討論,泛網科技的初期投資為2500萬元,其中郵電部門出資1000萬元,佔據四成股份,另外,鄭戍明負責的‘銀杏資本’和蘇杭執掌的‘富策資本’各佔三成。

鄭戍明拉來的秦兆民擔任泛網科技總經理,但主要負責具體做事。

泛網科技的財政權力,鄭戍明親自抓在手中,蘇杭對於老鄭也絕對放心,另外,還有人事方面,蘇杭也同樣在尋求自己的班底加入其中。

其實很多事情就是這樣,大到一個國家,小到一個企業,掌握了財權,拿捏了人事,也就基本上等於擁有了控制權。

這種事,也不是說蘇杭想要放手就能放手的。

項目時蘇杭提出來的,蘇杭首先就要承擔某些隱形的責任,現在,公司都成立了,還將具體執行,幾千萬幾個億地陸續砸進去,本來的隱形責任,也就變得實實在在。

蘇杭繼續當甩手掌柜,萬一搞砸了,他自己也難免吃掛落。

然後就是門戶網站。

鄭戍明想要與泛網科技算作一體,蘇杭卻沒答應。

雖然門戶網站是互聯網1.0時代必然要被淘汰的產物,但,相比曾經,既然蘇杭這隻大蝴蝶參與進來,至少……這家公司不會再如同雅虎那樣,從巔峰走向落魄,乃至徹底湮滅。

畢竟對於門戶網站,相比大洋彼岸的雅虎,蘇杭當下就已經有了很明確的可持續發展思路。

再加上,郵電部只出了1000萬資金,以及,這家門戶網站,接下來肯定要出海,目標是對美國新科技產業進行‘反向殖民’,因此,更要緊抓在手中。

稍微拉鋸,很有節操地跳過了曾經記憶里很熟悉的那幾個名字,最終起名為銀策網絡,銀是銀杏的‘銀’,策是富策的‘策’,算是背後兩家資本各取了一個字,英文名SilverStrategyNetwork。

這名字一看就有些長,有些複雜,不符合一家門戶網站應該有的簡單策略,不過,還是同樣的思路,三個單詞,各取一個首字母,就是‘SSN’,順便還讓美國那邊的陶暖玉註冊了域名。

再說股權。

這次郵電部門就沒再參與,畢竟也只拿出了1000萬,因此,銀杏資本和富策資本對半分,啟動資金1000萬,兩家各拿出500萬元。

計劃是要出海的,不過,第一時間並沒有拉入海外資本,比如蘇杭在開門群島的殼子,水星資本。但,另一方面,也是為了方便未來出海,銀策網絡也照例註冊在了開曼群島。

蘇杭的計劃,將來相應的門戶網站海外上線,並且進一步海外上市……這一步倒也是必須的,不分給海外資本一些肉吃,一旦銀策門戶發展起來,難保不會讓老美提前動用‘國家安全’手段,直接給你砍掉。

有了好處,也就有了牽絆,再想動手,就要考慮自家人的利益。

再就是,低調,還是低調。

反正時間還算充裕,計劃還是先在國內推出,今年年底或者明年年初,確認各項業務都已經成熟,甚至更加豐富,到時候,再突襲北美市場。

到時候,97年,98年,99年,乃至2000年,也就是說,還有三四年的時間,足夠在互聯網浪潮最洶湧的一段時間盡情馳騁,最大程度撈取好處。

銀策網絡的總經理,按照鄭戍明之前的想法,由他親自擔任。

老鄭對電腦懂得不多,不過,蘇杭對此也不介意,畢竟他自己也懂得不多,關鍵還是要有思路,然後,上者勞人。

兩個主打項目之外,就是遊戲。

國內的遊戲產業……不說國內,蘇杭近期了解一番,也發現,當下電子遊戲,主流依舊是日本廠商的主機或掌機遊戲,電腦遊戲,雖然也已經發展了許多年,比如,華語世界從去年開始風行的《仙劍奇俠傳》,印象了一代人的經典PC單機遊戲,但,總體上,依舊處在發展初期階段。

這就意味着,中國只要努力一些,起跑線其實並不比國外廠商差多少。

就比如,遊戲引擎。

後來人即使不玩遊戲,大概也聽說過‘遊戲引擎’的概念。

當下,不說絕對沒有,但,蘇杭打聽一番,卻沒有找到類似的概念。

那麼,當下的電子遊戲如何做?

其實沒那麼複雜。

台前的圖形動作,用的是繪圖工具,幕後的各種操控,則使用編程工具。

然後,兩相結合。

具象一些,就如同提線木偶,木偶身體是遊戲裏的‘圖形’,扯動木偶的線繩,就是‘程序’,然後,由人來操控,通過各種指令實現各種動作。

曾經蘇杭並不了解遊戲相關,但大概能夠想想,所謂‘遊戲引擎’,還用提線木偶來比喻的話,大概就是一種能夠短時間內批量化標準化製造‘木偶’的一種模板。

這麼與技術人員說過,也立刻理解。

然後就覺得,很有搞頭。

遊戲這東西,雖說本身質量很重要,但,運氣也同樣總要。

好遊戲不受歡迎,或者壞遊戲卻能大賣,這種事不是沒有發生過。

蘇杭懂得不多,無法精準地製作什麼必然能夠成功的遊戲,哪怕是曾經記憶里的一些,他也不覺得,複製出來就一定能夠成功。

因此,還是打算以量取勝。

做出足夠多的遊戲,廣撒網,總有一兩款能夠爆發。

想要達到這一目標,批量生產也就是必然,這就必須要先開發‘遊戲引擎’。

至於具體的遊戲項目。

先是內容。

短期內,蘇杭打算主攻PC平台,特別是網絡遊戲,再加上計劃是主要面向海外市場,因此,也就必須適應西方人口味。

第一個想到的是《魔戒》系列。

西方人的‘西遊記’,無論是魔獸世界還是其他各種奇幻遊戲,關於精靈、獸人、巨龍等等的設定,都是來自《魔戒》系列。

因此,把這本書讀一遍,參照着設計奇幻遊戲,方向就不會差太多。

然而……

當下的1996年,國內還沒有《魔戒》系列的翻譯版本。或許,要等到彼得·傑克遜的《魔戒》系列電影上映之後,才會有中文版的小說傳過來。

蘇杭可等不了。

嘗試讓人找尋打探的同時,那就換一個。

大家一起觀看《星球大戰》系列。

對了,還有《沙丘》系列小說。

魔獸不行,也可以搞星際啊,當然,兩款遊戲,當下暴雪方面應該都已經在開發,或者已經發售,但,蘇杭計劃的是相應題材。

當然也想要傳播一下中國的傳統文化。

鄭戍明對此非常熱心,甚至都改變了一些對遊戲的態度,聽到蘇杭那‘西遊記’類比《魔戒》系列,還慫恿少年,為什麼不幹脆做《西遊記》的電子遊戲?

寓教於樂啊。

順便,甚至可以教一教老外,讓他們感受一下中華上下五千年的燦爛文化。

更何況,除了《西遊記》,中國可做遊戲的素材還有非常多,比如《山海經》,堪稱波瀾壯闊的瑰麗想像,如果能做成遊戲,肯定讓人驚嘆。

還有《封神榜》。

還有《鏡花緣》。

或者,《水滸傳》……嗯,這個就算了。

替天行道什麼的,多少有些不太核心,總不能弄一個武松PK西門慶的關卡副本。

不過,暫時就放一放。

無論這一百多年來自家人是如何鄙薄自家的文化,蘇杭都當做寶貝,而且,寶貝的同時,蘇杭也不是那種非要別人知道自家有寶貝的性格。

萬一被偷走了呢?

總之,慢慢來。

蘇杭對此還是某個觀點,等這個國家重新崛起,那麼,這個國家的一切,都會是對的。就像暗弱的時候,這個國家的一切都是錯的一樣。

有錢人當然是對的,窮人,肯定就是錯的。

要不然別人怎麼會那麼有錢,而你卻是窮人呢?

混蛋邏輯?

沒錯。

但這世界就是這樣。

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回檔之1995

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