第0.0.1.4章 0.1版德伽王國1~9階兵種介紹
骷髏,等級:1階1級,屬性:
攻擊力:3點,防禦力:5點,HP:12點,傷害:1~5點,佔據格子:1格,速度:3點,ATB主動性:21點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火。
不死亡靈:該單位屬於不死亡靈,許多魔法、負面狀態對其無效,擁有士氣永遠不會為負至少為正1點特性。
骨架:該單位受到物理類型的遠程攻擊時,防禦力+1,受到的傷害降低15%。
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骷髏兵,等級:1階2級,屬性:
攻擊力:4點,防禦力:6點,HP:15點,傷害:1~6點,佔據格子:1格,速度:4點,ATB主動性:24點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、劍術0.1x。
劍術0.1x:該單位攻擊或受到近戰攻擊時,有10%概率無視格擋或免費發動格檔一次,若該技能發動,使下一次攻擊變為2連擊。
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骷髏弓箭手,等級:1階5級,屬性:
攻擊力:8點,防禦力:0點,HP:12,傷害:3~5點,佔據格子:1點,彈藥:12發,射程:9格,速度:4格,ATB主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手、對空專業。
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骷髏射手,等級:2階4級,屬性:
攻擊力:15點,防禦力:4點,HP:22,傷害:4~9點,佔據格子:1點,彈藥:18發,射程:12格,速度:6格,ATB主動性:27點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手。
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骷髏步兵,等級:1階8級,屬性:
攻擊力:10點,防禦力:18點,HP:30點,傷害:2~6點,佔據格子:1格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、劍術0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇護。
劍術0.2x:該單位攻擊或受到近戰攻擊時,有20%概率無視格擋或免費發動格檔一次,若該技能發動,使下一次攻擊變為2連擊。
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行屍,等級:1階8級,屬性:
攻擊力:9點,防禦力:6點,HP:18點,傷害:1~8點,佔據格子:1格,速度:2點,ATB主動性:22點,特技:不死亡靈、靈魂之火。
靈魂之火:不死亡靈在戰鬥中擊殺單位后,在戰鬥結束后,會獲得經驗使自身等級上升,其中每1個死去的單位生前等級,就等於多少點經驗。
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殭屍,等級:3階1級,屬性:
攻擊力:15點,防禦力:18點,HP:30點,傷害:8~12點,佔據格子:1格,速度:3點,ATB主動性:21點,特技:不死亡靈、靈魂之火、激怒。
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瘟疫殭屍,等級:3階5級,屬性:
攻擊力:18點,防禦力:15點,HP:36點,傷害:9~15點,佔據格子:1格,速度:5點,ATB主動性:20點,特技:不死亡靈、靈魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。
瘟疫疾病0.5x:該單位攻擊目標或受到攻擊時,會對周圍以及自己1~3、4~6格內的單位釋放瘟疫,這些單位接觸瘟疫時有50%/25%的概率獲得疾病狀態,不分敵我。
疾病狀態下每次行動前,都會受到X點傷害。
X為上一次行動後到這一次行功內受到總共傷害的50%。
同毒融合:擁有該技能的單位,成為疾病狀態並受到疾病狀態造成傷害時,會自動將這次傷害轉化為100%獲得疾病狀態的瘟疫
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腐爛殭屍,等級:3階7級,屬性:
攻擊力:12點,防禦力:12點,HP:60點,傷害:6~12點,佔據格子:1格,速度:6點,ATB主動性:21點,特技:不死亡靈、靈魂之火、腐爛之息、同病共存。
腐爛之息:該單位周圍9格內的單位,其每次行動前,都會受到X點傷害,不分敵我。
X為腐爛殭屍數量×3。
同病共存:擁有該技能的單位,免疫腐爛之息造成的傷害。
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幽靈,等級:3階2級,屬性
攻擊力:16點,防禦力:0點,HP:21點,傷害:3~10點,佔據格子:1格,速度:5點,ATB主動性:18點,特技:不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀。
虛假之軀:該單位不會受到物理攻擊類型造成的傷害,同時,該單位也無法造成物理攻擊類型傷害。
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陰魂,等級:3階4級,屬性:
攻擊力:20點,防禦力:0點,HP:30點,傷害:5~9點,佔據格子:1格,速度:7點,ATB主動性:19點,特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀、魔力汲取。
魔力汲取:該單位行動前,會吸取場上所有單位的魔法值,轉移給統領陰魂部隊的英雄。
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怨靈,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:20點,防禦力:10點,HP:42點,傷害:5~18點,佔據格子:1格,速度:8點,ATB主動性:19點,特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、怨惡索魂。
怨惡索魂:該單位死亡前,會對傷害來源造成60點黑暗魔法傷害。