戰後餘味
戰爭絕對是人類歷史上最殘酷的事情,可以是武裝對攻,也可以是商業競爭,又或是政治博弈;即便中國禮儀之邦,古有孫子兵法這樣世界級的著作;也有過許多如今看來難以想像的時代,黑暗、野蠻、殘忍都不足以描述。例如唐末至宋初的五代時期戰亂頻頻,勝者為王,崇尚武力,文治不興,一些將領為彰顯自己的武勇,竟食人為風,其中有迷信“食千人膽則天下無敵”的小頭目,更有戰時“掠人為糧”以平民充做軍糧的普遍行為…時人評價“有生不如無生,為人不如為鬼”。至於因戰亂導致的生產荒廢、家破人亡、掠奪、飢荒、賣兒賣女、易亡子而食的社會病態亦屢見史端。
遊戲中的這場戰鬥自然沒有具體到殘肢斷臂橫飛,血肉模糊恐怖的細節。只是當事玩家在角色受傷后明顯感到異樣,角色死亡后彈回選角界面。戰鬥場景中也是倒伏的人獸軀體成堆,配有一些明顯但有限真實的傷亡特徵。隨着遊戲時間的快速流逝,又變為骸骨漸漸沒入地下。
通常,勝利的一方會做些總結經驗教訓、表彰功臣強將的事。不過對山地一方的非玩家角色而言,以弱勝強實屬不易,還活着就是最好的結果了吧,更不要說鬆散的聯盟配備什麼獎品。好比“義和團”對“八國聯軍”的戰鬥,武力的差距天地之別,但守衛自己的土地,哪怕用生命告訴侵略者這裏的人民是無法征服的;而不是像900英軍就可以佔領印度的地方。
原本以死明志的戰鬥,生者慶幸之餘,後來也就各回各家了。
如果上帝視角統計一下傷亡,糰子社可謂元氣大傷,主力殘存不足200,大妖不足5個,一時半會兒是緩不過來了。山地一方傷亡過半,恩遠和勇仔因為指揮和法師兼任,待在後排的緣故都還安好;小劍丸的化身靈活,受了些傷不算嚴重。牛牛這邊的同學肉搏系角色也折了一大半,其餘活着的也都掛了彩。當然對玩家來說,角色死亡只是換個角色體驗,也沒什麼大不了的。
獃頭丫的重生和離開,就像失而復得又再失的折磨,令小夥伴焦躁了一陣,但久尋不見也就放棄了,只當是NPC作弄失去往日的情分,若有機緣相會再續。
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即便遊戲裏類似的戰鬥如此頻繁,這場規模不小的對抗也迅速發酵吸引了大量關注。特殊之處在於珂少太古元素自毀技能的強大,越傳越玄被冠以“千人斬”的威名。
普通妖魔重在肉身速度、力量、靈活性、堅韌性的提升,修得人形稱“妖”,不得人形稱“怪”,可以認為是力敵十數頭大型野獸的存在;與巫者對人族部落的意義相同,足以保護獸群。大妖級強者因與元素體共生的法術優勢對肉搏系妖魔有壓制性的實力;萬年級大妖約是對拼五六十妖魔的程度;十萬年級大妖已經相當於人族歷史的存在,理論上確實有對應十數倍的戰力。