風暴前的寧靜

風暴前的寧靜

結盟一事雖然順利,但收效未達預期。地圖的廣大,是滋養萬靈的基礎,底層的人或獸都無法輕易離開生存的土地;就算集中到一個地方,也沒有足夠的存儲以供消耗。這種情況下,對他們而言,誰來領導,誰勝誰負,都沒有太多區別。

基於河谷地帶,小夥伴們各自出發在山林、河流、草原間開展“圈地運動”,尋找可能的即戰力或可結盟的友軍。雖然靠武力、鹽等手段控制住方圓數百里的範圍,大部分盟友與部落母族一脈的實力相當,並沒有發現大妖等級的存在。

正如諸侯時代烽火為號,平常各自生活,有戰事時領兵勤王。同盟主要戰力仍然集中於小夥伴一行,外圍盟友還要面臨其他勢力的拉攏。對於“流寇”式的小團體精英也很難應付,戰力分散時打不過,只能碰運氣抓一抓。就像“倭寇”襲擾沿海,打劫糧食、財物、人口,武力強大的流寇對一般民眾或非專業戰力而言是壓倒性的強大,流竄侵略防不勝防,即便抓到造成的破壞也難以挽回;而且玩家投身的特殊性,可能面臨重生后針對性的報復;理性地衡量得失,許多情況下只能加強守備,默認損失。

珂少組建了一支偏好戰鬥玩家的巡邏隊,在同盟範圍內驅趕外來勢力,有時也在邊界能看到一些兩軍對壘的場面。

勇仔則主導軍備建設,半知半解的教授其他玩家和族民煉器、煉丹、煉神之法;為即戰力提供兵器、丹藥,培養有生力量。

小劍丸則主導運輸採購,不僅要將領地的物產調配各方,還要負責鹽的對外交換,支持軍備和後勤所需。

恩遠則主導後勤事務與外交接待,統計各方的缺失和需求並從中調和,掌管物資的分發。

團體對外的領軍形象還是戰力最強的珂少,一眾各司其職的小夥伴努力之下,整體實力還是相當於中游偏上的行列。

鶴蚌相爭,漁翁得利。爭鬥兩傷,頻繁的戰爭之下,開始有撿漏者吞食兼并地盤;並且妖、魔、仙、巫的陣營有了聚集對立的苗頭。

一些妖族玩家喊出四方聖獸,東方青龍、西方白虎、南方朱雀、北方玄武的口號,雖然起源於星辰,但遊戲中有同名的大妖,雖然實力不佔絕對優勢,也獲得了不少擁護。有樣學樣,抬出古神伏羲、女媧、夸父、祝融、共工等旗幟的也有許多。魔族亦不甘落後,混沌、窮奇、饕餮之類舉旗頻頻,只是驚異好奇的多,參與者寥寥。

只不過空有口號,缺乏綱領和目標,沒有足夠強大的實力,均無法建立新的規則與秩序;終究只是一時的熱鬧。

土著要立足生存,玩家受現實規則的思維影響;對個體而言,簡單的事情沒有那麼累,追隨大流也比較輕鬆。在一個絕對自由的環境中,缺乏絕對強者的領導;生死輪迴漩渦的出現,變故之下竟造成了新的混亂。

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時不再來之上古時代

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