何去何從
缺乏經驗的情況下,不是每個人在應對變化時都能從容不迫。在論壇旁觀眾生相,恩遠一時看花了眼,好像各有道理,但又不適合自己。
在學校時,上課、吃飯、就寢都有時間規定,平時認真聽講,考試保持狀態、努力高分;雖然維持專註和重複記憶很辛苦,但生活費有富餘不需要操心用度,家中長輩也盡量避免影響學習。其實學校環境中日常的規則相對簡單,比進入社會面臨的困惑要少上許多。
就像面對一道應用題,教科書里的理論知識也無法參考;玩遊戲玩到第一次覺得好難。從心理上說是對未知感到恐懼和迷茫,或者說陷入了大人們那種對一件事後果的憂慮。從性格因素想想,或許是留守兒童遠離父母,缺少關於勇氣的教育和練習,爺爺奶奶的疼愛下保護的太好;進入高中后,當意識到學習成績也不再有優勢時,恩遠漸漸失去了自信。
剛開始,恩遠擔心其他強權勢力的攻擊,會想到“火山部落”災難的重演,害怕失去目前掌控的一切。
珂少並不這樣想,他總是歡聲笑語的面對,勇敢又自信。雖然他對13號基地付出的勞動和貢獻最大,他也表示不介意重塑一個。
小劍丸認為,不應把遊戲看得太重,嘗試各種新鮮的經歷,有愉快的體驗和回憶才是遊戲的真諦所在。
勇仔則表示,我們也應該參與其中,投靠一個強大的勢力或是自己也豎起一面旗幟。
牛牛和大學同學們則各有附和,但都表示遵循最終的決定。
得到寬慰的恩遠也靜下心來,大家還是商量着投票表決,結果維持現狀的最多;那就再看看吧。
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好在恩遠也不是個笨孩子,靜下心來之後,又思考起問題所在。
沒有經驗就從歷史上找經驗,弱勢取得勝利的案例。春秋戰國550年,多代雄主才苟出個大秦帝國,司馬懿熬贏諸葛亮靠的是活到最後,明太祖朱元璋的策略是“廣積糧、緩稱王”…
如果制定一條取勝的策略,考慮長遠和最終的勝利是很有必要的。而立於不敗之地就要減少弱點,有足夠的試錯資本。具體的戰鬥中,我方應有盡量完美的陣容構成,對敵方的信息要足夠了解。
戰國時期,“遠交近攻,合縱連橫”的思路是可取的。即矛盾較小的採取外交手段,衝突激烈的以雷霆手段戰而勝之。
我方戰鬥小隊,空戰、陸戰、水戰,肉搏、法術、魂術皆有一戰之力。但優勢集中在珂少一人,要當心敵方調虎離山、消滅主力的計策。
而戰鬥的負擔在於族民和弱勢盟友,大地圖和群敵環伺的環境下,“換家”也無法實現。
長遠來看的弱點,還有巫的壽命。發生這麼多事,遊戲時間已經來到百年任務的中段,化身的形象也變成了中老年狀態。如果化身死去,不僅減弱了戰力,怎麼儘快回到團隊也是一大難題。