尋寶之路
不同於恩遠的平淡,珂少這邊倒是很熱鬧。太古元素畢竟是以億年為單位的存在,生命體還有生死病痛影響狀態,元素體只存在能量大小消漲,所以幾乎沒有弱點。純粹的元素體比獸族融合元素體的十萬年級大妖更能充分發揮威力,再加上結合了玩家的神智,因此只比部分戰鬥經驗豐富的大妖弱些,實在是如今上古大陸戰力拔尖那一撥了。許多守護者出於強弱的差距本能自保選擇避而不戰,故而大部分探險都像扛着“核彈”去“撿寶”。
可謂強大的實力,才是精彩生活的基礎。
天材地寶的種類大致分為植物類、礦物類,後世覺得珍貴的動物類如龍角鳳羽在此時還算不上特別。天材地寶所在的地方比較偏僻,對人族來說算是兇險怪異,對獸族化身的妖族魔族就稀鬆平常了。好比《金剛》中骷髏島,人類十死無生的地方不過是巨獸金剛日常生活的區域。
天材地寶主要的用途是修鍊,只是如果沒有大妖那種融合的基礎,大部分材料無法通過直接食用來吸收轉化,極易因為不相合而引發排異導致受傷甚至爆體;這時仙門“太清”一脈的“煉丹術”就到了施展手段的時候啦。可以結合受用者的體質,針對性地調配丹藥,達成修鍊的效果。
遊戲的定位是玩家代入化身經歷演化,應該說在儘可能的降低現實世界的影響。例如戰力平衡基於初始選定的角色,不會因為充值而在短時間內提升裝備、道具等拔升個體的戰鬥力;而抱團行為可能會有,但普通玩家也有機會獲得超越層次的角色,一對多也不是問題。
一來遊戲的地圖足夠大,二來土著都是固定範圍活動,幾乎沒有玩家這樣主動去尋寶的行為,一切剛剛開始,競爭很小,遍地寶藏。珂少一行在尋寶過程中,單個目標幾乎沒有遇到別的玩家,更不用說奪寶、打劫的行為了。
或許隨着大冰期到來,地盤、資源的減少,競爭和對抗會愈演愈烈。但人總是更專註於眼前事,意識到這一點的玩家可以忽略不計。
勇仔所屬“上清”一脈,相較於“太清”擅長“煉藥”,“玉清”擅長“煉器”,更擅長“煉神”。幾項技法其實各脈系都會,只是平常練習的多,門派專精不同。上清一脈也因修鍊的成本更低而有着最多的妖族弟子。
照例是因文字不曾普及的緣故,再珍稀難得的物件也沒有華麗的辭藻和故事來形容、包裝,大部分是與地名、守護者有關。例如“西原雪晶”“東山奇花”“大澤之眼”什麼的。
找來的寶物,如果自身不合適使用,歸宿主要還是以玩家集市的交換。一時沒有換到的,也有隨身攜帶或是存放於個人或團體基地。
而以煉丹、煉器擅長的玩家,好比金礦邊上賣挖掘工具的,實在是最大的受益者。甚至有的坐地起價,收取高額加工費,但凡能成的也是一個願打一個願挨了。