驚叫鬼屋

驚叫鬼屋

許金藝躺在床上,雙目獃滯地望着天花板。

許久,她伸手拍了拍額角。

雖然不記得昨晚做了些什麼夢,但肯定又是關於恐怖大逃殺類的。額角一抽一抽的疼,等會起床就拍點冷水清醒清醒。

不過也是,天天玩這類的遊戲,可不天天夢到嘛。

她躺在床上,進行了一連串抽搐式伸懶腰后,終於爬了起來。

暑假假期還剩一半,許金藝也沒什麼要緊的事做。這一覺直接到了十點。她啃一個雞蛋打算等到中午再多吃點。

洗漱完后她踢踏着拖鞋,女生伸長手臂,把昨晚丟在床上的VR眼鏡勾到手上,又踢踢踏踏地走到客廳。

“呼~”

坐在沙發上,許金藝打開手機,消息欄下拉,隨意清走了一波散碎的新聞。

看了下綠V和企鵝,意料之中的沒人聯繫,她愉快的決定了今天一天的行程:VR遊戲。

“《永恆公交車》看着也沒什麼難度,只要遵守它的公交車規則就行了。”許金藝帶上了VR眼鏡,在一眾遊戲中挑挑揀揀,終於找到了比較適合一大早起來玩的。

“行,就它了。”

**

《遊樂園·驚叫鬼屋》

這種帶了點腦子又好像沒完全帶的遊戲,許金藝挺喜歡的。

說它帶了腦子是因為《驚叫鬼屋》是半劇情半互動,只有解密才能推動劇情直至通關。

說它不帶腦子是因為——

這遊戲可以感應尖叫跳過互動。

當初《驚叫鬼屋》在電腦端運行的時候,四周目的許金藝被NPC互動煩得煩不勝煩,於是全程手動打“啊啊啊啊”以此來跳過JumpScary(跳臉殺)。

當時玩四周目的時候是在寢室里,晚上起夜的室友一回頭看見她坐在電腦前面無表情地按着鍵盤,刺目的綠光照在她臉上,險些沒把室友嚇出電報音。

不過現在這遊戲有VR版本了,要是想跳過互動大概真得叫出來吧。

嗐,虛什麼虛?她許金藝會怕它一個小小的跳臉殺嗎?什麼跳臉殺她沒見過?

當初她為了刷成就可是整整跑了六趟《驚叫鬼屋》。

不虛~

大早上玩這個,提神醒腦!

VR版本的說不定還能和NPC來一段Popping。

**

昏暗的天際,頭頂上盤旋着一隻黑色的鳥。

鳥兒圍着連帽衫的頭頂飛了幾圈,嘶啞尖銳的鳥鳴昭示着遊戲加載成功。

《遊樂園》系列包括了好幾個遊戲,《驚叫鬼屋》只是其中一個只要有充足的遊戲時間並且會莽,就能通關的小遊戲。

許金藝摸了摸自己的粉色連帽衫,覺得這原皮果然騷得過癮。

連帽衫是VR遊戲的原皮主角,許金藝沒打算氪金換皮膚,於是就順着開發商的意思,選了這個帶有惡趣味的原皮。

要許金藝本人說,拋開事實不談,這粉色真的可以。

誰能拒絕PINKPIN□□色呢~★

猛女猛男都不行。

於是粉色連帽衫踏入了這座陰森恐怖空無一人的遊樂園,直直地朝着鬼屋的方向走去。

VR主要注重視覺,不過由於《驚叫鬼屋》要尖叫才能跳過互動,所以許金藝還是安上了更敏銳感應聲音的插件。

她一邊朝前走,一邊看着四周。

天空陰沉沉,地上濕漉漉。許金藝能想像得到空氣中充斥着土腥味。

大概是剛下過雨,地上的泥土黏腳,讓許金藝移動的速度比上一部遊戲要慢上很多。

附近是高聳入雲霄的過山車,以及看起來就很離譜的破爛海盜船,旋轉木馬直接關燈歇業,整座樂園靜悄悄得像是張照片。

只有遠處的鬼屋閃爍着刺目的光,像是恨不得直接帶着它那小破屋百米衝刺來到許金藝的面前。

許金藝:“……”

她咂了咂嘴。

這虛擬現實和像素RPG果真就不一樣啊,瞧這畫質,和當初那馬賽克相比,直接就是白菜饅頭和滿漢全席了。

她快步走到了目的地面前,細細的上下打量了一番。

小破屋不愧是小破屋,當初說它破還能安慰說是畫質差,現在這高清畫質下,許金藝都能看到它左邊的木板被蟲蛀了幾個洞。

想是想到了什麼,她摸了摸口袋兜,終於在屁兜找到了被折了幾折的遊客票。

這玩意兒相當於ID卡,玩《遊樂園》系列都要這張遊客票。

她把票塞給了入口旁的半截白骨手。

許金藝:“……”

她面色如常地蹲下,把被她暴力手法弄下來的指骨撿起來卡在了胳膊兩根骨頭之間。

白骨手檢票員:“……”

“那什麼,你這拿不幹膠黏黏還能用。”

許金藝有些心虛地丟下這句話后,長臂一伸,把檢票員另一手上的手電筒拿走就衝進了入口。

周圍一片昏暗,進入入口以後,還有一個小小的準備室。

許金藝拿起手電筒熟練地打開。

燈光閃爍了幾番,終於開始穩定輸出。

微弱的燈光反射出空氣中的灰塵,許金藝看見了貼在準備室兩側的《鬼屋注意事項》。

是的,《驚叫鬼屋》和《永恆公交車》一樣,都有注意事項。

手持多周目攻略的許金藝還是意思意思,看了下告示。

【驚叫鬼屋注意事項】

【1.遊客不得攻擊鬼屋工作人員。】

【2.離開時,單人獨自通行,多人應攜帶對應數量的同伴,手牽手離開鬼屋。】

【3.本鬼屋提倡遊客尖叫。】

【祝各位遊客旅途愉快。】

第二點許金藝在現實里的鬼屋也有所耳聞。

無非是一對甜甜蜜蜜小情侶來玩鬼屋,還沒玩完一半,男方丟下女方(或女方丟下男方)奪門而出。

因為這件事還上了不少次熱搜,後來鬼屋的負責人就添了個規則。

人是你帶來的,你就得帶出來。不許事後找借口投訴鬼屋。

許金藝摸了摸下巴,沒想到遊戲鬼屋也還挺與時俱進的。

不過對她有什麼限制?她單身狗一個。

許金藝:“……”

突然懷疑加這點規則的遊戲策劃是不是在嘲諷她。

扒拉了下灰塵,許金藝正式進入了《驚叫鬼屋》。

**

“李隊!”

王菊急匆匆跑進了辦公室,手上還捏着一打子資料。

“墨芬遊樂場疑似出現了詭秘事件,”她把資料遞給神色嚴肅起來的李隊,迅速說道,“有一對情侶進入遊樂場的鬼屋以後,就再也沒出來了。”

“什麼時候報的案?幾天了?監控調了沒有?會不會是出去了沒人發現?”

李隊趕緊把茶葉吐出來,伸手接過資料翻看。

一對年輕的小情侶,女生叫方雯雯,男生叫田斯德,都是大一新生。

前幾天田斯德為了給女友過生日,兩人來到了墨芬遊樂園,在一連串的遊戲過後,田斯德盯上了鬼屋。

男生大概是想在女友面前逞威風,給對方樹立起他超勇的印象,監控里兩人你儂我儂地走進了鬼屋。

然後再也沒出來。

“前天中午,是鬼屋工作人員聯合失蹤人員家屬報的案。遊樂園裏所有能查到的監控里只有兩人進去,沒有出來。”

“已經將近48小時了。起初工作人員以為他們逃票走了監控看不到的死角出去的,但是後面方雯雯和田斯德的家屬也來報警了,稱兩人兩夜未歸。”

昨天才把‘永恆公交車’的事情收拾末尾,今天又來了一個‘鬼屋’。

李濤有些頭痛,但當下也不是他發鬧騷的時候,他沉思了一會兒。

“這樣,小王,這件事你先別管,你繼續和何都把‘永恆公交車’的事情收個尾。遊樂園的事你交給曹衛民,讓他帶上一個他們科室的人,先去遊樂場那邊調查一下……算了,你把他喊過來,我親自和他說。”

**

從準備室進入以後,就是一條又窄又短又黑的走廊,許金藝從廊子裏鑽出去,第一眼就看到了十步開外的水井。

她眉毛一挑。

這熟悉的水井,讓許金藝忍不住咧嘴一笑。

《驚叫鬼屋》PC端開場就是鄉間小村子,經典的中式恐怖場景。

這個水井就是眾多JumpScary(跳臉殺)的一種。

只要走近了點,就會被水鬼拉住。

這個時候就看你是大冤種還是大力出奇迹了。

比力氣(按QTE),輸了就落水嗆幾口再老老實實地爬上來,贏了就皆大歡喜還能給個驚喜成就。

許金藝成就都拿全了,但她本身就是來體驗VR版《驚叫鬼屋》的,所以屁顛屁顛就跑向了水井口。

還沒到呢,就聽見一陣細細碎碎的聲音。

許金藝咧嘴一笑,慢慢舉起了她罪惡的手電筒——

你說,高自由度的VR版,玩家能不能給NPC來一個跳臉殺?

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