第78章:來自“老仙”的祝福

第78章:來自“老仙”的祝福

這天,里世界的scboy直播頻道內黃哥和孫哥依然在三排Apex。

自從星際停止更新之後,孫黃2人直播遊玩星際的頻率也就越來越低了。

再加上暴易之間的隔閡,星際國服算是在國內徹底涼了。

一個遊戲涼了,其玩家群體自然而然地就流失了。

身為星際主播的scboy也受到了不小的影響。不過,好在兩人的直播風格偏諧星,他們的粉絲黏性較大。兩人算是為數不多生存下來的RTS主播。

隨着畫面上出現了“全軍覆沒”,直播間裏傳來了兩人的抱怨。

“媽個雞的,孫哥你沖那麼快乾嘛。”

“怪我咯!我一挑二,差點反殺!”

黃哥一邊準備進入下一把遊戲,一邊進行着水友互動,“感謝求老仙奶我今年脫不了單的飛機。孫哥黃哥,能不能玩下steam上新出的RTS遊戲?”

直播間內有幾個水友發了有關《裝甲三國》的彈幕。

孫哥發來了不屑的嘲諷,“RTS?切,這年頭還有公司做RTS遊戲么?”

“就是,RTS遊戲早就已經涼了。而且人家又沒找我們做推廣,我們幹嘛要玩么。”

水友:這個遊戲是免費的,發行商估計都沒打算做推廣。

水友:玩一下么,算是近年來RTS的巔峰了。

黃哥看到免費遊戲更是綳不住了,“免費遊戲?哼,不知道免費遊戲才是最貴的么?”

“遭不住了,RTS巔峰都來了……不過說真的黃哥,如果這遊戲真的有水友們說得那麼好。我們玩一下也是可以的。”

水友:這遊戲根本沒有氪金渠道,而且製作方的上一款遊戲也是完全免費的。

水友:靈槍戰爭。

黃哥讀着彈幕,想到之前有直播過《靈槍戰爭》的生存者模式,當時玩着還可以。

“那這樣吧,明天我們玩下這個遊戲好吧。滿足下觀眾要求。也好久沒播RTS了。”

“可以的,明天我們下一個試試。”

於是,兩人決定嘗試一下水友們口中說的這款《裝甲三國》。

第二天,黃哥開啟直播后便開始下載安裝《裝甲三國》。

而孫哥似乎早有準備,連連催促着對方太慢了。

被催煩了的黃哥則回口道:“媽個雞,孫哥你肯定是昨天偷偷先去玩了。”

“我這叫對觀眾負責好么。快點好么。看我不把你虐出翔來。”

“你再催也沒用啊,決定快慢的是電腦好么。好了好了,進來了。怎麼搞么,娛樂模式,競技模式還是任務模式么?”

孫哥道:“本來要直接乾死你的,但是你還沒玩過這個遊戲。所以我先帶你打幾把任務模式。你先熟悉熟悉種族和單位。”

隨後2人便開始遊戲,期間不斷地聽到黃哥的抱怨。

“什麼東西么,這個遊戲連個農民都沒有的么。”

“這不就是合作模式么,有什麼區別?”

“哎呀,不過如此。我已經知道怎麼玩這個遊戲了。”

“就這?就這?哎哎哎,孫哥救下救下!媽個雞,基地被偷襲了。”

任務模式和星際的合作模式確實很像。

但兩人選擇的是最簡單的任務難度,黃哥也沒點任何副官技能和模組。

他只當這是一款操作簡單的劣質星際罷了。

幾局任務過後,黃哥大致清楚了每個種族的特點,還有單位的構成。

“會了嗎?黃哥?”

“會了會了,來吧來吧。對戰。這遊戲操作簡化得這麼過分。對於我來說簡直太簡單了。看我不把你打爆!”

於是,兩人便開始了第一局的對戰。

對局開始,黃哥出生在地圖的6點鐘位置。

剛開局,畫面上方就彈出了一個框,讓其選擇一個副官技能。

黃哥發出了疑問:“什麼東西?技能選擇?這個是對戰模式才有的嗎?”

孫哥解釋道:“就是你選的副官的技能,你選1個就對了。這些技能都是隨機出的,上面有個條看到沒。相當於你的經驗條。這局遊戲裏做任何事情都會漲。漲到一個點隨機出3個技能,然後選1個。”

黃哥大致讀了下3個技能的介紹,都是被動效果,分別是電力過載時產能下降從50%變為40%,英雄機甲的復活時間加快20%,最後一個則是能量武器的充能速度加快10%。

黃哥並不清楚哪個技能更厲害。他看到有個武器加成的就選擇了第3個,但其實他根本沒帶任何能量武器的單位模組。

憑藉著常年遊玩RTS的直覺,他打算迅速生產一個單位先去偵察一下孫哥的情況,並且先造一隊人馬來防止對方的快攻。畢竟他還是第一次打對戰,對方已經玩過一段時間,自己相對被動一些。

剛剛任務模式里,他覺得這個魏國後期的戰列艦很強,性價比也很高。他打算先運營一波防禦攻勢,然後開礦憋戰列艦。

黃哥偵測到孫哥一小隊重鎚裝甲正在向著他的基地而來,他立馬調轉了所有防禦部隊,打算在對方的必經之路上攔截。

但就在兩者即將相遇之時,孫哥的兵卻突然隱身了。

“呀!你的兵怎麼會隱身的啦。我的怎麼不能隱身?”

孫哥用的同樣是魏國,他操縱的那隊機甲,黃哥也有所建造,但黃哥從頭到尾沒找到能夠隱身的技能。

此時孫哥極為得意的說道:“因為我裝的是隱形模組啊。黃哥,你不會連模組都還沒搞清楚吧。”

“模組?什麼東西啊?”

孫哥的隱形部隊出現在了黃哥的家中,開始對其採集掛件進行攻擊。還好黃哥的英雄機甲用了空間折越進行了一波回防。但黃哥的大部隊一回城,孫哥立馬就將部隊進入隱身,然後遁逃。

無奈,黃哥只能打破開始的計劃,花費額外的經濟去出反隱的單位。而孫哥則趁着黃哥龜縮在家中,開始在地圖上的野點練級和開礦。

被隱形部隊牽制的黃哥只能建立起防禦陣地。他在各個路口擺下了龍門大陣,多個炮台協助遠程火力防禦。

卻沒想到,防禦陣形出現了缺口,孫哥的部隊通過閃爍技能直接跳至高台,從內向外突破。

“什麼鬼,為什麼你的重甲先鋒可以像追獵一樣閃爍。媽個雞,我們玩的是不是同一個遊戲啊。”

“乾死你!哈哈哈!”

孫哥在歡聲笑語中殲滅了黃哥的主力,迫使對方打出了GG。

而黃哥則一直在抱怨,“瑪德,這個遊戲沒意思。我們用的同樣的種族,兵種的技能怎麼都不一樣的。”

“黃哥,我跟你講,你是沒玩明白這個遊戲。這個遊戲的精髓就在兵種的構築上面。剛剛我說的模組,你沒仔細研究。”

經過孫哥的講解,黃哥才了解到了這個遊戲的機制。

單位是要調整模組來獲得不同的科技技能的。

之前遊玩的任務模式用來解鎖貨幣,然後到商店裏購買軍械箱。

箱子可能開出單位模組、英雄機甲、副官憑證。

單位模組就是用來自定義單位的東西。每個種族的模組不能通用,每個單位擁有武器、核心、位移3種不同的模組插槽。

模組會影響到單位的屬性,造價,技能。

剛剛孫哥就是給他的鐵鎚機甲安裝了隱形核心,給重甲先鋒安裝了折越裝置。

而孫哥並沒有開到這些,他開到的模組大多是蜀國和吳國陣營的。

模組可以通過分解來回收素材,然後去合成想要的模組。

目前版本,1個單位的單個插槽,少則有5個模組,多則有15個模組。

越是低級的兵種模組的差異化就越大,而高級的兵種模組的數量就少了許多。

安裝上了模組之後,黃哥總算是知道了這個遊戲的正確玩法。

在載入界面,可以用鼠標查看到對方所佩戴的模組情況。之後的幾局裏,黃哥和孫哥打得有來有回。

說這遊戲像是星際其實是不準確的,其實這遊戲更接近魔獸爭霸與紅警的混合體。

直播最後,兩人對這個遊戲做出了一定的總結。

孫哥說道:“怎麼說呢,我個人覺得這個遊戲還是很不錯的。兵種的自定義這點我覺得是蠻有趣的。不過還是缺少了點細節,比如缺少一個F2。黃哥覺得呢?”

黃哥則一本正經地說道:“這麼一說,還真是。沒了F2,有些不習慣。讓作者加個F2全選部隊還差不多。不過這遊戲,害我輸給孫哥好幾局,我就只能祝願這個遊戲能大火了。希望這家公司早日賺大錢。”

“你瑪德也太毒了吧,人家本來就是免費遊戲。”

“誰讓他和星際搶飯碗啦。不過我其實是真心的,畢竟人家是免費遊戲。你們別再說我毒奶了!我上屆世界盃猜得多准!什麼叫做專業解說!”

兩人在歡聲笑語中結束了直播,隨着scboy的這次直播。《裝甲三國》在里世界的表現還算不錯,國內的星際玩家們又找到了新的歸宿。

國外也有玩家注意到了這款遊戲,試玩之後雖然看不懂中文,但被其獨特的自定義單位系統給吸引住了。

甚至有大佬專門做了英語資料站來整理歸納所有模組特效數值。

還有大佬做了外語補丁,特別是韓國玩家。

許多星際爭霸的職業選手都在直播時候遊玩這款遊戲。一時間這款遊戲的熱度挺進了steam在線遊戲的前幾。

韓國媒體甚至評價這款遊戲是RTS的復活之作。

看到RTS遊戲還有市場,就連暴雪也趁此機會宣佈了《星際爭霸3》與《魔獸爭霸4》的立項。

但奇特的是,不管是喜歡娛樂的國人玩家,還是喜歡搞電競的韓國人。大家都更鐘愛可以自定義單位的娛樂模式,而非競技模式。

而玩家的遊玩情況,bug反饋等等數據也通過群友建立的數據庫傳遞給了馬小宮他們,他們也在實時更新着補丁。就連那個“F2”的玩家需求也一併滿足。

但不知道為什麼,這幾天馬小宮公司接連遇到一些麻煩事。就連與星卡桌游的對接上也出現了分歧。

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