第70章:這遊戲很不錯
經過一番遊玩之後,馬小宮對這款《裝甲三國》有了一定的了解。
正如他之前推測的那樣這確實是一款RTS(即時戰略)遊戲。
這種類型在小馬的世界裏並不多見,不過說來也巧。上一個還算有名的RTS遊戲和小馬有些淵源。
那正是小馬父親馬成剛當年成功發行的《鐵血雄獅》。他一直想要看看父親當年出名的大作究竟是怎樣的一款遊戲。但因為太過久遠,曾今的那些舊遊戲大多已經淹沒在茫茫互聯網大海之中了。
不過,現在玩到了這款《裝甲三國》,小馬也算是體會到了這類遊戲的樂趣。
RTS遊戲遵循3EX的原則:Explore,Expand,Exterminate。
發展、探索、消滅。
裝甲三國正是需要玩家在一張張風格迥異的地圖中採集礦脈,發展經濟,建造營地,生產部隊,帶領部隊向地圖中未知的區域探索,發現敵人,消滅敵人。
這遊戲正如他的名字那樣是機甲科幻與三國演義的結合。
玩家所扮演的就是剛剛入世的獨立指揮官劉玄德,與他的結義兄弟一起征服這茫茫星辰大海。
劇情基本套用了三國的故事線,大量三國中的名將都有出場,還用機甲演繹了一些不一樣的名場面。
不過最讓小馬覺得這遊戲好玩的並不是對於三國人物的扮演,也不是戰場上那種深謀遠慮的大局運作,而是這個遊戲獨有的機甲模塊系統。
遊戲中所有可以生產和建造的東西都擁有獨屬於自己的模塊系統。
就拿最基礎的“攔截者”安保機甲來說吧,他擁有3個模塊可以替換,分別是核心模塊、移動模塊和武器模塊。
而在遊戲中這些模塊是可以通過主線與支線任務獲取的,玩家可以通過收集模塊然後自由搭配,創造出獨屬於自己風格的機甲。
就比如有一個叫做“廉價核心”的核心模塊,它會讓“攔截者”的造價和建造時間縮短50%,但其各項屬性也會有所縮水。
而另一個“鳳凰核心”的核心模塊則能讓“攔截者”在被擊倒時獲得一次重生的機會。重生有2分鐘的冷卻。
只要重生技能在準備就緒的狀態下,“攔截者”就相當於免費的炮灰。玩家可以肆意的讓他們上前去承受傷害,隨後復活,再在重生進入冷卻的情況下撤離。
這樣就可以在0戰損的情況下摧毀掉防禦滿滿的敵人設施。
當然,“鳳凰核心”會使“攔截者”的造價變得更貴,而且想要獲得重生技能,還需要在遊戲的過程中消耗能源來升級科技。
移動模塊中則擁有能讓“攔截者”獲得衝鋒技能的突襲組件,或者是讓“攔截者”獲得跨越地形的噴射組件。
至於武器模塊就更好理解了。
玩家可以讓“攔截者”換掉他的初始能量戰斧,改用遠程的榴彈發射器,又或者是換上對重甲單位有額外傷害的光束軍刀。
只是不同的武器有着不同的造價與傷害。
有些還需要消耗除了能源礦脈之外的另一種原油資源。這種資源大多是用來生產高級兵種的。
模塊是要在一局遊戲任務之前就搭配好的。
一旦進入到了新的任務地圖,玩家就沒法臨時更改模塊系統了。
馬小宮通過支線任務獲得了數十個不同的模塊,多種組合搭配成就了不同的遊戲玩法。
而隨着遊戲劇情的深入,玄德軍還會解鎖新的單位與建築,甚至還會解鎖傳奇機甲與副官。
傳奇機甲,那是類似於英雄等級的角色,目前小馬玩到的傳奇機甲就是關羽、張飛還有趙雲。
他猜測遊戲後面應該還能獲得黃忠和馬超,畢竟這五虎將是三國中家喻戶曉的名將。
傳奇機甲比一般單位要強上數倍,他們有着專屬於自己的技能,還能通過殺敵來提升軍銜強化能力。
有時候,單單控制幾個傳奇機甲就能夠消滅敵方一整支的部隊。
而副官則是三國中的那些有名的軍師,他們不會直接參戰,但會給玩家提供額外的技能效果。最開始解鎖的是徐庶,之後隨着劇情的發展諸葛孔明也加入到了玄德軍的陣營。
副官系統是改變玩法的系統,選擇一名副官後會開啟一整條的技能樹。玩家的指揮官等級越高,技能點就越多,大多數技能都是被動效果。比如讓玩家的採集中心可以同時建造2棟建築,讓玩家可以在能量屏障之外建造建築,讓玩家的某些單位獲得特殊技能等等。
其中有些還是主動技能,玩家可以選擇在遊戲的過程中釋放,比如孔明的量子風暴裝置,可在指定的區域創造閃電打擊,造成大範圍的AOE傷害。
這些技能往往是大招,擁有着極長的技能冷卻,但威力巨大足以改變整個戰局。
模塊系統、傳奇機甲還有副官系統,讓這款遊戲除了原本的策略性之外還加入了一份養成性質。
看着收集的模塊越來越多,加入正營的傳奇機甲越來越強,指揮官等級越來越高,馬小宮莫名的感到愉悅。
不過這遊戲畢竟只是個試玩版,當他玩到一個劇情轉折點時,遊戲戛然而止。
那是劉玄德和曹孟德兩人之間的一場邂逅,兩個年輕指揮官擦肩而過,相視一笑,鏡頭從原本玄德的身上轉移,最終停留在了曹孟德的身上。
看到玩家控制的角色發生了轉變,馬小宮驚訝道,“這遊戲該不會是吳蜀魏三國都要扮演一遍吧。挖槽,有點東西的。”
不過畫面上出現了“目前遊戲為試玩版本,後續內容敬請期待。”
馬小宮很想知道這遊戲之後還有什麼更有趣的內容,而且他還玩得沒有盡興,想要換種模塊搭配再玩上一次。
於是他有了一個不切實際的想法,能不能向製作者要來完整版的遊戲體驗一下,再不濟拷貝個試玩版回去再研究研究也行。
馬小宮從電腦面前站了起來,伸了個懶腰,玩了大半天遊戲,脊椎都有些僵硬了。
他看了看周圍,這個攤位依然只有少數幾個人來往。
他走向了工作人員所在的桌台前,輕敲了敲桌面,引起了坐在內側玩手機的靦腆男生的注意。
“有什麼事嗎?”
“那個……打擾了,我想問問你們的遊戲有沒有完整版的。能不能拷給我研究研究……”
聽了眼前這位女裝大佬的話,那男生一臉懵逼。
完整版遊戲?那是能隨便給外人的東西嗎?
“不好意思哦,完整版的遊戲要等到我們發行后才能玩到,到時候如果想要遊玩的話,你可以購買一份。”
“哦哦,抱歉,有些冒失了。你們的遊戲很不錯。我玩得意猶未盡的。”
男生不好意思的摸了摸腦袋,“嗯,謝謝了。我看到你玩了很久。你是第一個說我們遊戲好的人。其實我們的遊戲也不過是對以前的一款遊戲拙劣的模仿罷了。大部分遊戲機制都是借鑒那款遊戲的。”
“哦?之前就有類似的遊戲嗎?”
“你知道《鐵血雄獅》嗎?二十多年前的一款國產遊戲。”
“有所耳聞……”馬小宮很驚訝會從其他人口中聽到他父親的那款遊戲的名字,不過他也沒過多解釋。畢竟如果告訴對方那款遊戲是小馬他父親發行的,不知道對方會有什麼特別的反應。
小馬原本打算就此離開去看看其他遊戲的,但是他走前又問了一句,“那個……能不能拷貝一份試玩版給我。我玩得還沒過癮,想回家再研究研究。”
那男生面露難色,但片刻后他又說道:“可以吧,我幫你拷貝一份。你有存儲介質嗎?”
“我這有個移動硬盤。”
正當那男生打算幫助小馬拷貝遊戲之時,從展攤外來了幾個人。
領頭的是一個光頭壯漢。
“小剛,好消息!我們找到發行商了~”
那壯漢一臉喜悅地將身後的西裝男邀請到了展棚之內。
“這位是歡樂視覺的王經理,他們公司曾經發行過很多遊戲項目。”
那個被喚作小剛的男生隨即喊道:“哎!我馬上過來!”
隨後他對小馬說道,“不好意思,來客人了,你就在這邊自己拷貝一下吧。我去忙了。”
馬小宮點了點頭,隨後便看着那男生離開。他將視線掃過那些新來的人,除了領頭的那個光頭外,還有2個和小剛差不多年紀的青年。
而另外那個西裝男卻吸引了小馬的目光。
那個人小馬認識,正是那光頭口中的歡樂視覺王經理。他也是那個扔下小馬他們的《夏日戰爭》,然後跑路了的發行商。
什麼歡樂視覺。
馬小宮後來有專門調查過這家公司的內幕,根本就是一家騙子公司。
專門假藉著能幫忙發行遊戲的噱頭,與一些涉世不深的小公司接頭,騙其加入他們的組織,然後購買他們的一些遊戲素材,音效素材,還有軟件版權。這些東西往往比市面上要貴得多。隨後又以“你們的遊戲沒有亮點,沒有變現價值”為理由甩掉那些小公司。
王經理正一臉笑意的給那些青年們介紹着他們歡樂視覺是如何如何的牛逼。
“你們知道嗎?我們公司可是發行過很多大作的。你們知不知道那個很火爆的FTS遊戲……”
一旁的秘書連聲糾正道:“是FPS。”
“對對對,FPS遊戲,靈槍爭霸!那個逗彼文化傳媒你們知道嗎?就和我們公司有過合作。”
光頭大漢有些疑惑道:“靈槍戰爭?靈槍戰爭不是企鵝網絡那邊發行的嗎?”
王經理搖了搖手說道:“不不不,這你就只知其一不知其二了。最早和逗彼合作的是我們。要不是因為企鵝那邊開價高,我們公司就差點發行這款遊戲了。我記得最早他們的遊戲還叫做《夏日戰爭》,後來是我們幫他們提出意見修改成現在的樣子的。”
“原來如此,原來如此啊。”
幾個年輕人被這王經理忽悠得頭頭是道。
“來來來,只要你們讓我們發行遊戲,不單單有着好的收益分成。還能使用我們提供的遊戲素材,遊戲軟件,音效等大量資源。絕對適合你們這樣的小工作室。”
王經理從皮箱中抽出了一張合同。
而此時馬小宮緩緩走向了他們。