不同武魂品質與魂獸血脈的特點及二設

不同武魂品質與魂獸血脈的特點及二設

大部分武魂品質和魂獸血脈可以簡單的分為五等。從低到高依次為低等、中等、上等、頂級、神級。

當然,這樣只是一個籠統的分類,實際上同一等內也並非都是一個水平。只不過分的更細就略顯複雜了。

注意!下面的設定與原著有一定的不同!

武魂品質的高低造成的影響簡而言之只有兩點:

1.武魂品質越高,先天魂力就越高。但這是指平均值。用現實舉例,山東人身高普遍高於南方人,但山東人中也有偏矮的,南方人也有身材高大的。

故而僅能說武魂品質越高,這一類魂師的先天魂力普遍較高。並不能排除例如昊天錘武魂,先天魂力卻只有一級的可能性。

2.同級實力更強。這個原理非常容易理解,高品質武魂的基礎屬性和特殊能力相比起低品質武魂都更加優越。

但是,不存在同類型武魂上位壓制!即是說,真龍類武魂不存在對亞龍類武魂的實質性壓制!不存在如斗三斗四,唐舞麟和藍軒宇可以跨越數十級對別人產生武魂壓制,甚至直接讓其能力失效的情況。

此為我的個人設定。因為我認為“因為血脈壓制而使對方直接武魂失效,毫無反抗之力。”這種設定實在是有些某阿三國的種姓制度的感覺,我並不喜歡這種設定。故而高品質武魂最多讓低品質感到上位者的威嚴氣勢,並不能造成實質性的影響。

高品質武魂的優勢僅限於前文所述的兩點。

3.武魂品質可進化性。雖然低級武魂一般都沒有太高的成就,但也存在部分個例,例如斗二的季絕塵,以三級先天魂力修鍊至封號斗羅。而當他踏入封號斗羅之時,他的武魂也自然的發生了質變,不再是一個普通武魂了。

在我的二設中,這是因為“魂心”對武魂帶來的變化。具體解釋請移步《境界設定與特徵》

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魂獸血脈帶來的優勢:

魂獸雖然以年份來區分修為,但那僅限於普通魂獸本能的修鍊所提升的修為。實質上不論是血脈更高等的魂獸亦或是吞噬,提升修為的速度都比這快的多。

魂獸血脈的特點:

1.高品質血脈修鍊速度更快。例如泰坦巨猿、暗金恐爪熊等魂獸,哪怕只是按部就班的修鍊,其修為提升速度也比尋常魂獸例如柔骨兔、風狼這種魂獸快上許多。

2.高品質血脈同級屬性更強。但在我的二設中,遠沒有原著那麼大的差距。

原著中對於人面魔蛛這類魂獸的描述是“百年人面魔蛛就堪比千年魂獸。”,而對泰坦巨猿和暗金恐爪熊的描述為“百年便能與萬年魂獸一戰”

這越級,代換過來即是“低階大魂師便可與高階魂尊一戰”“低階大魂師便能與魂王相媲美”

這是什麼概念?泰坦巨猿和暗金恐爪熊可以二環打五環!前三部的主角都不敢這麼越級的。

故而,雖然高血脈魂獸依然同級有壓倒性的優勢,但是並沒有原著如此之離譜。其差距可參考同等級魂師中頂級武魂與普通武魂的差距。

3.血脈可進化。這一點最經典的例子非藍銀皇莫屬,從最普通的藍銀草,通過修為提升至十萬年,便進化為了藍銀皇。而對應於本書的二設“魂心”,則是當魂獸領悟了“魂心”之時,自身的血脈便開始了進化。

(魂心的設定請移步至《境界設定與特徵》)

所以哪怕最開始只是如藍銀草一般最普通的魂獸,在修鍊到十萬年乃至於凶獸修為時,其血脈也會隨之升為頂級血脈。

綜上所述,我主要移除了“血脈壓制”的設定,將魂獸這一方的“越級戰鬥”做了一定的調整。以及將品質的進化融入了個人的二設。

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斗羅之逆歌

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