424章 匍匐至今
第幾次?
忘了。
何妨宵小竟然敢催促我們?
不能忍。
得加錢!
【是嗎?嗯?】
這個...我等辛辛苦苦,兢兢業業,百般辛苦,總得有點酬勞不是。
【放屁!】
額...
是多久開始變了的?
忘了。
本來好好的自嗨,變成了講故事,又從講故事變了創世,在之後成了收集拼圖。
莫名其妙。
不過...說收集拼圖有些過分,頂多算是探探底。
話說,小小眼睛有這麼大本事嗎?
不確定。
但既然收集了,便多收集一些。
皮肉、頭顱、髮絲、心扉、眼睛,五樣了。
下一樣!
文明暫時不太熟。
乘勝追擊的下一樣屬於深淵。
鼎鼎大名的深淵,同樣掌握了一件拼圖。
且深淵這傢伙從某種程度上來說,比心扉、眼睛之類都要強,或者說功能性多點?差不多。
反正這個樣品,相比心扉、眼睛、髮絲來說,更多!
當然拉,這個樣品也可以很單一。
咽喉!
這是深淵掌握的部件,也是深淵最重要的組成部分。
之所以說這個部件特殊,則是因為這個部件帶了不少次品。
鼻樑、口舌、耳多,還有啥來着?不知道。
反正這些次品是咽喉附帶的東東。
如果說整座深淵掌握的是咽喉,那麼這些個玩意則分割成一層又一層的不同深淵,以咽喉來貫通,而咽喉這東西的作用也很簡單!
出口!以及入口。
深淵可是很特殊的。
因為它分為兩部分。
一部分可以歸列為上層。
一部分可以歸列為下層。
如果說世界與文明是兩個框框,那麼深淵的上下層也是一樣,只不過相比於世界和文明,深淵的上下層關聯更為密切。
換一個說法,深淵是深淵,恆淵是恆淵。
深淵裏面的傢伙可以通過出口,入侵世界之類,但恆淵裏面的傢伙出不來,因為恆淵裏面很多時候都是封閉的,也就是閉環。
至於為什麼閉環。
嘖嘖。
嗯...那是七情的葬生之地。
絕地!
恆淵嘛,以世界的叫法:地獄!
有一句話挺搞笑的。
地獄不空,誓不成佛。
哈哈!
地獄可能會空嗎?
不會!
永遠不會。
除非一切終焉,不然地獄永不成空,總有誰在地獄裏面哀嚎,享受無盡的折磨。
嗯...無盡!
這也是地獄的恐怖。
總有些仇恨是放不下的,一生不夠!生生世世亦不夠!
需要更久,久到永遠,遠至永生!
在地獄裏,誰都可以輕易的永生,只要進入了地獄,永生不是夢,但這份永生代表的卻是無盡的酷刑。
怎麼痛苦怎麼來,就算習慣了痛苦,那麼有時快樂也是另一種痛苦。
地獄還有另一個名字是什麼來着?
嗯...永恆!
地獄是永恆的,而被地獄定下罪惡的傢伙同樣是永恆的,只不過後者享受的是永恆的痛苦,說地獄是最為慘烈的酷刑並不為過。
永恆之刑,刻在罪惡之生。
很少有誰會從地獄裏面跑出來,就算僥倖跑出來了,亦永遠不會在回去,對於逃出來的傢伙而言地獄是絕對的禁忌。
說說地獄這東東是怎麼來的好了。
世間最不缺的是血海深仇。
所以唄,有一個背負着血海深仇的傢伙締造了地獄,把它的仇家全部關了進去,承受永恆之刑。
這是第一種地獄!它不是空的,裏面全是七情的仇家,一些得罪過七情的,而七情以永寂為代價,成為了地獄本身的永恆。
裏面的罪民,不太可能逃出去,或者說沒有其他框框的干預是絕不可能。
這是沒有曙光的絕望。
嗯。沒有!
另一種地獄則是空的。
別名深淵!
深淵本來是什麼都沒有的,空空蕩蕩的,因這是地獄的另一種形態,或者說是給予絕望的一條生路。
如果七情關進去的只有本身的仇家,這樣的生路本不會出現,但七情總喜歡殃及無辜。
所以地獄之中還是有一些無辜的,而之所以是無辜,則是關於原罪之論。
以原罪之論來述說,沒有誰是無辜的,誰生來都有罪,歸咎於虛無之上,而另一種說法則是,誰都是無辜的,除了虛無之上。
為了解決這樣的定義,有了深淵和地獄兩個關聯密切的框框。
之所以密切,因它們的原型都是空的。
最先填滿的是深淵。
深淵之中,以情為主,理智為輔。
七情的狂歡地,縱情之所。
地獄嘛,同樣本來是空的,但它可以關押誰。
只要誰步入了深淵,把誰關入了地獄,那這個誰不在是無辜!
它會永遠的關押在地獄中。
除了終焉之外,只有置換!
如果誰認為關入地獄的是無辜,那麼進去把它置換出來好了,代替它享受永恆之刑。
說永恆就是永恆,在地獄之中不死不滅,絕對酸爽。
就算深淵中的大魔王,把地獄中的惡鬼給置換出來了,嘖嘖。
那麼這樣的惡鬼,一生都帶着罪惡的標記。
天生罪民,且罪無可赦。
這樣的罪民在世間可是會遭天譴的,要是罪民後代更是諸世不順,因它們的先祖曾關入了地獄,且是從深淵通道中關進去的。
至於罪民怎麼流入世間的。
呵呵!
總有誰因為好奇和地獄裏面的傢伙完成了置換不是?比如深淵裏面的大魔王。
好奇的跟地獄裏面的混蛋巧合的完成了置換,結果倒了血霉。
罪民從地獄逃入深淵,在流落至其他框框,比如世間、文明、禁區...
每一個框框對於罪民都是不歡迎的態度,哪怕是它們的後代。
我們說過什麼來着?
罪民進入世界會遭天譴對吧。
嗯...沒錯。
進入其他框框也是一樣,在天譴之下灰灰湮滅,以此來重新打入地獄。
一座世界,有罪民後代才是稀罕事,因地獄罪民很少留有後代,更是一種不允許。
因每一個關入地獄的傢伙,都是誰親自走過深淵,關進去的,明確的定下了不可饒恕的罪惡,這樣的傢伙本是不可能,直至終焉的。
但...上天有好生之德不是?
以七情為主的深淵,可以跟地獄的傢伙髮絲巧合的置換。
嗯...巧合!
真的是巧合。
比如深淵的魔王,打開了一個地獄的缺口,而裏面的傢伙剛好抓住了這一絲空隙逃出來的。
妥妥的巧合。
不過呀,很多事情的發展都是很奇怪的。
深淵的魔王,很喜歡往地獄跑,因地獄對於它們來說是鍍金的地方,因進入了地獄會得到一個印記,對於其他框框而言,這是罪民的標誌,但對於魔王來說,這可是榮耀的證明。
當然拉,魔王的印記和罪民的印記是兩個效果。
罪民進入其他框框會遭天譴,會灰灰湮滅,重新打入地獄,就算是在深淵也是諸事不順,老慘了,而魔王印記在深淵反而會如魚得水,至於進去其他的框框,則是強烈的排斥,雖說一樣的會遭天譴,但以排斥為主。
要是不聽勸,強行進入了其他框框,雖說天譴的力度比罪民來說會小一點,不過也得皮開肉綻。
至於永罪之民...
它們是沒有後代的,要麼在深淵苟延殘喘,要麼成為深淵的一部分,也就是將自己化為深淵的一層。
其他框框的罪民子嗣,可以說全是魔王子嗣,因永罪之民,沒有後代,它們也不允許留下後代。
是吧。誰能允許一個從地獄逃出來的罪民永恆?
不可能的。
就算從地獄裏逃出來了,但唯一死爾。
這也是地獄原本的結局:終焉!
就算僥倖逃出來了,那麼自己給予自己一份終焉解脫吧。
深淵不歡迎,世界不歡迎,文明不歡迎,宇宙不歡迎,大家對待永罪之民的態度是一樣的。
因這是誰,親自走過無盡深淵,把其關入真正的地獄的。
雖說逃出來了,但結局不會改變,無非是給一個解脫而已,且一個不小心,還得被重新打回地獄裏。
是不是很好奇怎樣的地獄才是真正的地獄?
當行走至深淵之中,直至空空蕩蕩,直至自身成空,那麼恭喜!成功的把誰關進了無間地獄。
想把誰關入地獄,定以永罪,那麼就得成為地獄本身,而墮入深淵,便是前往地獄的途徑,要是在深淵裏墮落了,那麼自然不可能前往地獄了。
除非...自己締造一個地獄出來,但相比真正的地獄,這是次一等,從層面上來講,比不上地獄的閉環。
永罪之民,逃出了地獄,但結果是差不多的,無非是從等待漫長的終焉,變成了前提解脫,而自己締造的地獄吧,從層面上來講,它們要是逃出來了,雖然一樣帶有罪民的標記,但這份罪不是永罪。
次罪之民,進入世界,進入其他框框,一樣會慘遭針對。
是的!針對。
赤裸裸的針對,但僅僅只是針對而已,其結果也就是逼死,但還是有生路了,如果這樣的傢伙跑進了深淵,則不會在遭受針對。
深淵是它們的生路,不過呀!要是進入了地獄,嘻嘻!地獄對於這樣的傢伙而言是陷阱。
締造地獄雖說次一等,但卻留下了一個陷阱,而要是踏入了這樣的陷阱,嗯...絕路!
就算是深淵的魔王撕開了地獄的縫隙,它們也不可能僥倖逃出地獄的,而這也是屬於老陰嗶的方式,逼進深淵,誘進地獄,簡直太魔鬼了。
深淵裏呀,有兩種印記。
其一:惡魔印記。
它們每一個都進入過地獄洗禮。
其二:魔鬼印記。
它們每一個都把一個傢伙框進了地獄裏。
當魔鬼把一個傢伙框進地獄的時候,魔鬼只要步入了深淵就會自帶一個印記,一個遭受各大框架排斥的印記,更是被惡魔不喜的印記,因魔鬼以不正當的方式完成了永恆的閉環,可謂是真正的無情。
惡魔不喜魔鬼,純屬因為魔鬼無情。
地獄絕情,以身殉葬,直至無情。
而魔鬼是另一回事,它沒有殉葬,而是把一個誰弄成了閉環,達到了無情的範疇。
絕對的理智是不是很恐怕?
嘻嘻。
惡魔不喜魔鬼,因它們比絕情更甚,但魔鬼是會效忠的,因它們留下了一份情在地獄中,儘管這份情絕不可能出來,但只要惡魔見到了魔鬼的那份情,那麼魔鬼會對這個惡魔始終留情。
或許魔鬼不會幫助這個惡魔,但也絕不會謀害,這也是魔鬼的命門,一個不大不小的命門。
如果有一天沒得選了,那麼魔鬼可能會成為某一個惡魔潛藏的替身,從那一刻起,魔鬼會成為惡魔的附庸。
當有一天,得到魔鬼依附的惡魔涉足地獄,或許惡魔會知道在深淵中如魚得水的印記究竟是怎麼來的,不過呀,大概是不知道的,因魔鬼不會說就是了,而惡魔也不喜歡動腦子。
但興許惡魔的後代喜歡動腦子呢?
對吧。
反正不知道為什麼,惡魔總是對入侵特別熱衷,而對於某些呼喚也特別喜歡響應。
雖說其中的原因惡魔搞不明白,但這並不妨礙熱衷和喜歡。
惡魔不喜魔鬼,但卻想聽聽魔鬼的秘密。
低語。
悄悄的說一些惡魔想聽的,但聲音不要太大,這樣惡魔才會回應,但不要說的太清楚,魔鬼會幹涉。
你們覺得誰在催促?
惡魔雖然想聽,但卻不會催促的,不過有那麼一部分原因在內,因惡魔可是有很多很多的。
深淵地獄,七情匯聚之地,那裏是縱情的樂園,同樣也是惡土。
那裏的部位很多,但正因為多,所以複雜。
肝、脾、胃、腎、耳、鼻、口。
以我們的話來說,這些部位都可以算作一個整體:咽喉!
雖說分為兩個框框,但卻只有一個部位,可這個部位的零件卻是最多的。
地獄七竅。
深淵咽喉。
是不是挺特殊?
地獄不說,至少深淵是非常有魅力的。
自古墮落深淵者不勝其數,可見魅力之深。
哈哈。
實話實說墮落挺不錯,但要是在深淵中保持純正,那就要遭罪了,因深淵之中是以情緒作為主導的,保持純正意味着遭罪,當不是那麼遭罪的時候,意味着已經墮落了,不在純正。
誰要是常時間一直待在深淵裏,恭喜!歸屬深淵了,因在深淵,侵蝕是抵抗不了的,只能被動承受。
但深淵也是一種洗禮,有些種族的成年禮,就是在深淵舉行,極具獨特。
甚至於某些傢伙還獲得了深淵印記,還能安然無事的回到本土的,不過這樣的傢伙更加另類,但本土的認可度卻很高。
比如創世之主,就算是涉足過地獄獲得了深淵印記,本土的世界還能不認可?肯定是認可的,但僅僅只是認可而已,本土會多出一條界限。
例如創世之主與本土的好感度是一百,當獲得深淵印記之後,這份好感度會隨着主宰的作為而慢慢消減,直至清零,之後則是負數,負數的多少,意味着反抗的強弱。
一般來說,如果創世之主獲得了印記,要麼跟本土的關係逐漸生疏,要麼會把本土逐漸拖進深淵。
當然拉,深淵還是具備理智的,如果本土不願意的話,頂多也就是迎來不喜,但獲得這樣特殊印記的畢竟是少數。
不過...
當世界茫茫多,文明如繁星,嘖嘖。
少數也會成為多數。
不是每一份多數都是多餘,大多數的多都是劣等,這就像世界、文明、宇宙之類本應只有一個的,但之後變多了,多了很多。
開天創世的傢伙有時候並不是大佬,而是白痴。
不屬於多餘的白痴可是很煩的,為了解決這樣的煩惱所以需要一個特殊的框框。
幽冥。
生命多了浮弱,世界多了糜爛,都差不多。
本來強大的生命體是不容易死亡的,但多了之後,低賤了,有些小娃娃甚至來不及明白生命的本質,就夭折嗝屁,而世界也是一樣。
這樣的小娃娃是不是挺無辜的?
嗯。
如果說深淵地獄是解決原罪的問題,那麼幽冥則是解決凋零以及破碎的問題。
額...其實吧...原罪問題只是順帶的。
對於一些大傢伙而言,它們會為了折磨一個人而創立永恆?呵呵。
原罪的定義都只是順帶的好吧,那永恆的折磨更不值一提,更多是嚇唬一些小傢伙,讓其知道什麼是恐怖。
嗯...永恆的折磨,就是嚇唬娃娃的一個恐怖故事,不過故事是真的就是了。
正經來講,地獄最為珍貴的是記憶。
永恆的記憶。
不會被終焉磨滅的記憶,這才是地獄最為牛嗶的作用,至於其他都是不太重要的附帶產物,雖說是邊角料,但這些邊角料是繪製地獄主體不可缺少的一部分。
而每一個框框,都有地獄的部分框架。
有些框框體現出的地獄體系是職業,而有些框框體現出的則是家園。
別的框框不太懂,但在世界,畫家屬於地獄體系。
每一個真正的畫家都看不懂自己畫的究竟是什麼,但別人卻能看懂,是不是很可笑?嗯。
畫家自己看不懂,但別人卻能看懂,而這看懂畫作的人中間,大部分在畫家眼中都是搞笑的。
因儘管畫家看不懂自己畫的究竟是什麼,但卻能知道別人的定義是否準確。
離譜!
當然拉,大多數畫作並非都是這樣高端的,它們同樣需要一步一步的成長,直至成長到看不懂自己畫的時候,恭喜!涉足地獄了。
誰能看懂地獄之畫,又可以恭喜一句。
這傢伙和地獄有關,可以關進畫裏面,而大多數的畫作都是關人用的。
無用之畫,關有用之能,地獄之力初顯。
能看懂畫家的畫的會被畫家認為是知己,而這些個知己通常都會被畫家關到畫裏。
當把知己關入畫中后,畫家便能看懂一些自己畫的究竟是什麼了。
未知的畫非常離譜,因就算是凡俗樸素之身,都可以憑藉一幅畫關押一座天,前提是天天與地獄相關。
反正呀,地獄的路徑很離譜,非常離譜。
一副畫家看不懂的畫,而任何人都能看懂,那麼這幅畫能關押任何事物。
嗯...是任何!
額...要是在體量上與地獄相當,則是例外。
比如世界。
天天這玩意差了一籌。
不過...有些畫家的確可以關押世界的。
比如天天是創世之主,而畫家關押不了世界,但可以關押創世的傢伙,可由於世界是這傢伙創造了,想要將其關押,世界會進行干涉,而地獄之畫是可以畫押主宰的,所以干涉的結果便是世界代替主宰被關押。
這幅畫也因此成為了畫世之作。
不過這樣離譜的作為,非常講究運氣。
從理論上來說,天天可能出現在這樣的畫作面前嗎?想都別想。
但總有些例外不是?
比如好奇。
且光有好奇是不夠的,這還得需要畫家知道這幅畫的作用,而且這幅畫還得是畫家的巔峰之作。
一步步成長的畫家,先畫的自然是自己能看懂的,之後慢慢看不懂的時候,涉足地獄門徑,直至自己完全看不懂,體現奇異。
但能看懂這幅畫的別人有多少?
是不是任何?
一旦不是任何,代表這幅畫還沒有到巔峰的程度,但這幅畫卻能展現奇異,畫家能忍住奇異之力的展現,繼續精研嗎?大多是不能的。
展現奇異,代表畫作的順途中斷,在想前進,舉步艱辛。
本來要是畫作是可以不斷精研的,就算初式之作,沒有多少人能看懂,但總一些,可初式之作要是展現了奇異,之後能看懂畫的會越來越少。
本來吧,畫家畫的還不是地獄,畫的是自己想像的東東,只不過自己看不懂吧了。
可要是地獄的面紗一旦揭開,畫風也會進行奇異的轉變。
畫家之後的畫,畫的就是地獄了,而地獄那玩意吧...嘻嘻!人人都是很忌諱的。
這是成長路徑的改變。
本來是認知,無知,全知。
變成了認知,無知,己知。
而第二種路徑是大多數畫家的大道,因走的人最多。
很少有誰知道,曾有一畫,可畫盡一世。
這也算是不同的源頭了。
第一種源頭:虛空、深淵、地獄,原始,它們一個又一個都是完美的生命體,它們是活的,每一個都是無可比敵的存在。
第二種源頭:這個框框都是死的,是空的,但這些框框裏有一個生命體,而這個生命體可以把這些死掉的框框當成是工具,至於利用這些工具幹什麼,隨便!
當然,無論哪一種源頭,都是後世創造的,從規格上來講,哪怕是源頭,亦不屬於先天。
每一個框框都有不討喜的一面,不是誰都喜歡地獄,因地獄就像是在終焉畫上了一個圓一般,不過不喜歸不喜,但認還是得認的,可對於不喜的事物,一些傢伙總喜歡干出點什麼。
比如留下深淵這道伏筆,這算是給地獄找點小小的刺激,也可以說是更加完善。
真正跟地獄打擂台的,則是幽冥。
如果說地獄是正兒八經規範的圓,那幽冥則是混亂的。
生命多了太過浮弱,容易凋零。
世界多了太過脆皮,容易破滅。
這些個啥也不懂的,且早死的傢伙,是不是得有個歸處?
雖說沒有誰是無辜的,但從反面來講這些死的比較無辜。
所以唄,需要有幽冥這玩意。
廢墟便是幽冥的體現。
劣等世界的破碎,劣等文明的毀滅,劣質生命的凋零,這些個早夭的娃娃,基本上都歸幽冥了。
初生卻早夭,是不是太不公了?
嗯。
所以唄,於幽冥中重生,在廢墟中在爭。
這是幽冥的第一種體現,給予一些傢伙重生般的正式待遇,這樣的傢伙一般都是初生早夭的傢伙。
未經世事,直接嗝屁,着實有些惋惜不是?所以這份正式待遇是彌補。
這些傢伙很幸運,因它們可以從正式的角度窺見幽冥,從正式的傢伙窺見一座座廢墟。
世界以及文明,它們哪怕成為了廢墟,但至少也曾是世界和文明不是?
所以初生於幽冥的傢伙,可以從清晰的角度看見世界。
比如成長。
更加清晰的成長,可以明確知道自己成長了多少。
比如文明的經驗之觀,世界的經驗之感,這些都是可以察覺到的不是?
幽冥給予的是選項。
正確的選擇。
每一條路徑都有不少彎彎繞。
世界喜歡埋坑,文明喜歡繞路等等,而在幽冥直徑會明確的揭發出來。
怎樣的路徑,勇猛向前,慷慨高歌。
怎樣的路徑,最具潛力,最為全面。
這些在廢墟中會得到明顯的提示。
如一個傢伙想要晉級為大佬,需要九種材料,而這九種材料,通通會顯示的非常清楚,僅僅只需在廢墟中找到而已。
提供最為正確,最為曠闊的路徑,前提是廢墟裏面有!
當廢墟中這條路徑,不能走通,那麼它仍舊會顯示,但顯示的會是殘缺的。
不停的有新的廢墟進入幽冥,殘缺的總會補齊不是嗎?
就算是某一種材料被別人煉化了,導致了缺失,但幽冥會教你提煉的方式。
幽冥這玩意,就像是一個老師,對於每一個傢伙都是手把手的教學。
如世界成為了廢墟,但要是世界具備活性,幽冥甚至會教世界怎樣去重組。
是不是很變態?
哈哈。
就是這樣。
不過教其成長只是順帶的,幽冥的重心是教其怎樣去生存。
初生早夭,明顯是生存力欠缺。
教導怎樣去生存,才是幽冥的重心,但這份重心不會明晃晃的揭示。
初生早夭,畢竟已死,明顯不適生存,所以想要在幽冥獲得生存的餘地,得想要生存才行。
比如初入幽冥,有那麼一個小小的安全區,這個安全區會逐漸緩慢消失,當安全區消失了,那麼能否在幽冥生存,全憑自己。
除非是在安全區消失之前,主動詢問。
詢問延續安全區的方式。
要是自覺無敵,那麼幽冥也不會主動提示什麼。
從某種程度上來說,整座幽冥就是一座獵場。
每一個獵物進入獵場,都會得到一定的保護時間,而其中的獵人往往會在保護時間內,建立自己的小家家。
這是生存的餘地。
安全區是會消失的,可要是在安全區消失之前,建立了屬於自己的安全基地,那在這個基地內一直是安全的。
而幽冥不會主動的提醒這樣的觀點,純屬因為這些初生早夭的傢伙全掛了。
掛了還怎麼生存?怎麼留有餘地
所以幽冥不會主動的給獵物留有餘地,除非獵物想要生存,才會開啟這種隱藏選項。
不過呀,幽冥或多或少,還是會給一些小小提示的。
比如提示安全區的外圍種種危險之類,讓其可以順利的度過保護期。
於新人而言,在初入幽冥之時,只要聽話,大多都是不會遇到危險的。
畢竟隨身帶着一個提示器,還能死於非命的傢伙,簡直是白痴,死不足惜。
有了危險提示,那麼在保護期內,獲取一些成長的養料,容易嗎?
容易!
體貼的幽冥,會親自告訴你,這些無主的材料在哪裏可以找到,而哪些路徑是沒有危險的。
所以。
就算是一個在幽冥成熟的獵手,也別想狩獵新人獵物。
三個字:遇不到!
幽冥不排斥新人遇到老手,但這就跟生存餘地的隱藏選項一樣,除非新人主動提起,不然在新手期內,新人是遇不到老手的,而老手往往非常想遇到新手,因新手身上的福利是他們想要的。
比如新手期間,新手可以藉助幽冥,找到廢墟中無主的天材地寶,獲得成長。
一些運氣較好的新人,甚至可以在新手期,獲得生存。
幽冥的幫助是有限度的,一切為了生存,包括成長。
當成長到可以在一片廢墟獲得生存時,這份尋寶提示的功能也將消失。
雖說幽冥依舊會給出明確的成長路徑,但今後就需要自己尋找了。
比如需要一種材料,但幽冥不會說這種材料在哪有,只會告訴你有!除非到了相遇的那一刻,才會做出辨識。
要是廢墟中沒有,那就是缺失的。
雖說是獵場,但幽冥並不鼓勵狩獵。
一群小卡拉,連生存都難,狩獵個雞毛。
除非是個別的傢伙,想法很新穎,很獨特。
比如一種材料在廢墟中是缺失的,而一個傢伙卻詢問是否有人獲得過這種材料。
那麼由於材料已經缺失,那麼幽冥則會回答一些隱晦的問題。
獲得過!
再問:能否提煉。
可以!
在當兩者相遇,便是獵物和獵人的姿態了,獵物相應的危險的提示,因獵人出現了,至於更加具體的原因,除非是問到了點子上,不然幽冥可是會保持沉默的,當然也有例外,比如自身攜帶獵人需要的材料。
那麼幽冥則會說出是這種材料引發來的危險。
這是提示的限度,致命的危機。
如果說獵人對獵物並不致命,那麼幽冥自然而然的會保持沉默。
在明顯實力上獵物佔優,要是最後獵物死在了獵人之手,只能說是活該。
幽冥可不是保姆,想要悉心備至的關懷?哈哈。
就算是生存的餘地,那也僅限於一片廢墟。
在這片廢墟,能得以生存,要是到了其他廢物就不一定了。
有些廢墟吧,它是活的。
就像我們說的,世界不一定全是死的,有些是活的,它們可是源頭之一的好吧。
初生破碎的世界,一如生命早夭一般,幽冥可都是一視同仁的。
額...好像還是有點不同。
生命與世界的體量是不同的。
生命需要一個保護周期,世界需要嗎?
它們更需要的是觸手。
誰能充當世界的觸手?
生命嗎?
大家都有過初生的經歷,從層面上來講,生命是不能成為世界的觸手的,哪怕這是一個世界。
雖說以體量而論,世界可以強制某些生命成為觸手,幽冥亦有這樣的偉力,但強制總歸比較次。
所以第一種觸手來自不適生存者。
在幽冥之中不適生存,在次嗝屁,成為廢墟的觸手。
選擇成為觸手,還是選擇死亡,答案顯而易見不是嗎?
這樣的觸手,雖然好用,但用起來不是那麼順心。
因觸手保持着自我意識。
廢墟控制觸手時,自我意識沉寂,而鬆開掌控時,觸手又會活躍。
且兩者本是同等,就算前者死了,就更次一等嗎?
所以這同樣屬於強制。
能使但不合,等同於適合砍成兩半,但這卻是第一種幽冥的補全,可以說是一個閉環,但缺個閉環有不少縫隙。
在繼續完善的話,則是第二類幽冥了。
如果說第一類幽冥是初生之身的歸宿。
那麼第二類幽冥則是屬於未生之身。
從意義上來說,未生還未初生,也就是沒有初生過。
無論是世界、文明、宇宙、虛空,都有自己的成長方式,而這樣的成長路徑是看得到了,雖說比較模糊,比較少,但明確的知道自己在成長。
但未生之人,它們是沒有成長路徑的。
雖已生,但從未成長過。
或者說它們的成長全是自然而然的,不知道自己因為什麼原因長大了,反正就是長大了。
模糊!
當未生之人早夭,比如一個娃娃,它們是不是更適合成為世界的觸手?
是。
且未生之人初生,它們還是一個娃娃嗎?
不是了。
因它們在自然而然的成長中成熟了,長大了。
初生及時成年。
這樣的傢伙,自然不歸幽冥了。
如果說初生之人,歸入幽冥是早期,那麼未生之人例入幽冥,則是後期。
娃娃當廢墟的觸手,而稍微大一點的,則充當未成年的生命。
生存模式得以改變。
成年是新的過程。
本來是以生存為重要,而未生入場之後,生活才是重心。
未生未死,所以不滅。
簡單來說,未生者,入了幽冥,在幽冥中嗝屁了,它們死了嗎?可以說它們在幽冥中死了。
死回了初生點。
輪迴?差不多。
未生早夭步入幽冥,死回初生之際,得以不滅。
比如初生於一個普通的時代,但死後步入了幽冥,又在幽冥中嗝屁了,又死回到了那個未生的初生之際。
整個時代雖說處於未生,但這個死回來的傢伙,已經屬於初生了。
早夭之命,得以改變。
幽冥玩一圈,命格是不是更厚了?
是。
自然不再早夭,命途更改了,但也因此不在屬於未生,而是屬於初生。
初生於未生之時。
反正呀,這樣的傢伙不知道自己是初生,還是未生。
忘了。
雖說本是遺忘了,但總得有些標記不是?
初生於未生之時,經歷幽冥之旅,與眾不同,帶點小小的標記,作為提醒很正常。
比如殘缺。
先天殘缺是不是挺不錯?嘻嘻。
特殊的標記。
所以有些人天生就是個智障,而有些人天生就是個殘疾,但虧嗎?不虧!
未生一生。
幽冥一生。
輪迴一生。
三生了,虧個毛線。
三生者,先天有缺,該死之人,亦死不足惜。
是不是覺得殘生與前兩生無關,遺忘了兩生,有些可憐?
那麼...在加上點天命好了。
先天殘缺,成為異類可好?
嘻嘻。
比如讓它們具備傾向於死亡的獨特能力。
這樣是不是不在可憐了?
以先天殘缺,換一個與眾不同的小小能力,更多人可是會羨慕的。
那麼原本只是該死之人,反而成為了必死。
若世分功德,那殺伐必死之人,有功無過,若把這樣的隱秘給揭開,這樣的人呀,人人得而誅之,是不是挺搞笑的?
哈哈。
而品德這回事,也可以從這些傢伙身上劃分。
先天殘缺,且與眾不同,能力特異,這可是會引來羨慕嫉妒恨的,那怎樣對待這些事非?對吧。
本身是必死之人,就算拯救了再多的好人,亦改變不了必死的事實。
那挽回小人?嘖嘖。
有那麼大度嗎?哈哈。
所以吧,沒什麼必要,因那樣大度的傢伙可是萬中無一的,而這萬中無一,可不是簡簡單單一萬個渣渣裏面出一個。
一生一萬。
二生萬倍。
億了。
三生更是億萬。
從理論上來說,億萬中無一,且能獲得特異資格的,更需要小小的成就作為點綴。
一生能揚名嗎?
嘖嘖。
二生能安生嗎?
哈哈。
默默無名,安生鐐困,憑什麼給予立命的機會?想都別想。
以世界的數量來說。
一寸代表一個人。
一咫代表一萬。
一尺則是億,億中出一個揚名者,在入幽冥,新的開始,在進萬倍。
一丈!
算是小有成就,屹立於一片廢墟中安生,但幽冥中的廢墟何其多,對比幽冥整體,能安生嗎?再見。
所以在進萬倍,一元之數。
這時能保證自己,在幽冥里安生了,至少打不過跑的過,而這個一丈,還是指那些未生揚名者入幽冥的,不然在得在往上加。
一域!
偏居一偶。
當然拉,這是兩種不同的計算方式。
海量的堆積是一種。
固定的堆積又是另一種。
一域不合格的傢伙,挑選一個合格的輪迴,這樣的傢伙想要偏居一偶不太可能,因本是就是不合格的,所以需要揚名立萬,而不合格的都到了一域的數量了,能揚名立萬者,嘿嘿!一界是最為基本的。
且這一界還是不合格的那一種,需要輔助的說。
這就像是誰誰誰看在海量的面子上,挑出了一個勉強看得過去的,而這個勉強能過眼的,還需要大量輔助,要是沒有輔助這麼一說,那麼數量就得在往上加,萬界之數。
萬界之總量,出一個合格的傢伙。
而前者,由於兩生非常優秀,它們需要的數量也就特別低了。
既然能在幽冥偏居一偶,那麼輪迴了,小心一點,獨善其身不是問題。
一域的命題,便是獨善其身,因能夠獨善其身,所以賦予了與眾不同的天命,要是自不量力就是另一回事了。
從體量上來算,一界的優質者,成一家之合,而這一家是孤家。
孤家寡人。
在往上就是萬界的數量了。
天命加身。
與海量不合格的做一個對比,不合格的呀,頂多也就是齊天,其實吧,不合格的就算是海量的堆積,仍舊是不合格,齊天?笑話。
但總得給海量加上一些質量不是?
所以這樣的齊天是扶持,來自本源的扶持,為不合格的傢伙準備的,而這樣的扶持也可以很好的讓前者擺脫孤家的宿命,成一人之語,一家之言。
前者獨善其身,就算成家亦是無主,不如傳教。
後者孤家寡人,成一家之言,但這一言卻是言中典故。
而想要完成這樣的另類進階,需要扶持那些不合格的傢伙,以這樣的方式來獲取那海量堆積出來的本源。
這樣的扶持非常現實,而作為海量中挑選出來的傢伙,別想它能有多麼的英明了。
從名義上來說,它是僅僅只是一個雄主。
當失去這份扶持時,它會成為一個霸主,不是每一個霸主都是英明的,當英明時也晚了,這也是它們的寫照。
一個英明霸主的晚年,載滿的是不幸。
它們呀,可是很不甘心的那一種。
因它們失去了這份現實的扶持時,就是一個啥也不是的笑話,亦成為霸主,無非是讓這個笑話的晚年更加可悲。
所以唄。
它們的想法是怎樣的?
每一個霸主的晚年吧,都會感嘆,複雜的感嘆,之所以複雜,則是因為若時間能夠重來,它們不知道自己應該成為什麼,反正不是霸主就是了。
因為不知道,所以呀,它們希望後世給出答案,但其實吧,這個答案就在它們自己身上。
只要它們給予自身否定。
把那一個又一個離開的功臣,全部殘殺,全盤否定,那霸主就能得到答案了。
認可自己的一生,但又否定了自己的一生。
將未知的答案交於虛無縹緲的歸宿。
這份答案是霸主需要的,可當實現這份答案時,喜歡嗎?
我們想呀,肯定是不喜歡的,不過呀,這也是必要的過程不是嗎。
咽下這份苦果才會有新的開始。
這份苦果是什麼呢?
哈哈。
把現實的扶持去掉,換成更加虛無縹緲的扶持。
英雄。
讓自己成為那個英雄。
一個拯救億萬蒼生,卻遭蒼生背棄的英雄,一個更加好笑的笑話。
關鍵是這個笑話,才是自己選的。
所以呀,本源是不允許英雄誕生的,但要是霸主的晚年做出了選擇,則是例外。
當英明的霸主做成一個暴虐的君王,來世會成為一個英雄。
這也是每一個英雄的前身。
一個很可笑的笑話,卻不值得可憐。
人家好好的輔佐你成就了霸主偉業,你卻恩將仇報?
不能忍!
且這樣的行為可是給我們添加了不少麻煩的。
當然拉,沒有霸主、暴君這個前身,我們可能同樣不知道英雄是什麼鬼,而第一個英雄誕生之後,才有了分化。
比如說豪傑。
有一些東西吧,自誕生之後就是屬於禁忌行列。
比如英雄。
在第一個英雄出現之後,它更多的是活躍歷史中,童話里。
雖說英雄的前身與英雄有些糾葛關係,但以前身算計今生,有點不道德不是?
所以唄,單從英雄這個本質出發,它是不允許出現的。
其一吧,從暴君的行為上判定,恩將仇報唄。
本身是不合格的,卻因他人而及格,結果卻砍掉了及格的,不能忍!
當然拉,這樣的不能忍可以調整。
調整成跟英雄敵對的單位。
其次則是英雄本身的問題,這玩意不屬於個體,屬於海量的堆積,所以沒有誰可以成為英雄,它本不該存在,但既然前者想成為不存在的事物,每一個框框也不會阻止。
所以唄,英雄這個傢伙是唯一的。
它存在過,存在於現實過,但那就像是曇花一現,在成為英雄之際,它就被鎮壓了,成了歷史的佐證。
在歷史中,英雄不在唯一,誰都可以成為英雄。
其一:是它本身適合存在於歷史。
其二:本源的扶持是虛無縹緲的。
其三:糾葛。
至於現實層面的英雄嘛,更多的是笑話。
大仁大義的傢伙可不是英雄,這就像是歷史的投影,當然拉,英雄這個鬼玩意畢竟在現實是存在過的,所以這些個笑話可以獲取英雄的資格,在歷史中成為英雄的資格,但僅僅只是資格而已。
而想要成為英雄,尤其是史詩層面上的英雄,可以參照下英雄的前身,是否敢在晚年行大逆不道之事。
這可是妥妥的罵名,可謂是萬古流傳的經典。
哈哈。
這樣的傢伙可以成為歷史中的英雄。
但別以為做出了英雄的前身事迹就可以當歷史英雄了,那可還有諸多要求的。
首先便是知道這回事。
其次則是真假的問題,這涉及到是否英明了。
大多數英雄吧,都是假的。
因知道英雄那鬼玩意的,都不想當這玩意。
所以這第二種知道具體事迹的,反而是反派大魔王。
明智是假,故作成真,欺騙歷史?別想。
這就像我們說的,想一步登天,成為真正英雄的么有,僅限於開頭的那一個,之後頂多是獲取資格。
英明神武的更適合當魔王。
而那些稚子,當現實層面獲取到資格,然後在歷史中成為英雄的,則用於未來的延伸。
是的。未來!
英雄不存在於今朝,但要是今朝在未來嗝屁了,英雄可以出現。
以一個變數的姿態,出現在現實層面。
因未來世界都滅了,所以這玩意可以出現了。
假如未來是全都掛了的狀態,那麼這種不存在的事物,也有了存在的依萍。
本應不該存在,但因未來的覆滅,得以具現於今。
而英雄的目的也很簡單,充當滅世的因素。
未來嘛,是未知的。
誰知道滅世的傢伙是誰?
問號。
那麼由自己充當滅世的因素,讓未知的傢伙進行反向操作。
不想死?那就的反抗。
比如殺了這個英雄,而能對這個英雄造成傷害的,只有滅世因素,但這個滅世因素可能太過於弱小。
所以。
以最為簡單的濫殺,讓滅世的傢伙迅速膨脹。
在來一場巔峰較量,以死亡作為歸宿,塑造另一個傢伙成為英雄,以此來作為未來的延伸。
當然,這只是理想狀態。
今朝滅不滅和歷史有太大關係嗎?
今朝滅了,歷史依舊是歷史,能力大,力量強,讓歷史成為今朝就是了。
今朝的覆滅,歷史雖然會因失去依靠而消失,但這也是需要看情況的。
作為強大的歷史,完全可以獨立出來。
獨立出來的歷史,就是今朝的未來,不過這得要非常牛嗶才行。
所以說,強大歷史可不一定會蹦出來,且蹦出來的歷史不一定很強。
如強大的歷史與今朝沒有什麼糾纏,那今朝死了正好,不僅大快人心,更值得慶賀,開懷痛飲,舉杯同樂。
這就像歷史中的大魔王,人家牛嗶的背負千古罵名了,不把今朝一巴掌拍死,那都算是...嗯...能忍!時不時的搞幾個歷史投影滅滅生,那都是正常操作。
而不算強大的歷史英雄就算出來了,想要進行簡單暴力的操作,可不一定有那本事。
自己當英雄就算了,但不能指望魔王和你一樣傻逼。
指望魔王交付性命,得掌握一些正確的姿勢。
比如跪下。
一個英雄向魔王下跪這檔事吧...太好笑了。
一般來說,英雄是會跪的,但魔王亦不會讓開通往現實的道路,反而會堵的更死,但是吧,跪下同樣是一個必備的過程。
不然魔王憑什麼讓路?對吧。
一個英雄想以簡單的方式解決問題,怎麼可能不需要反派的因素?
而問題真正解決了,魔王可是會死的,當然拉,要是英雄最後自我犧牲,魔王一樣可以活的很滋潤。
反正吧,兩個總得死一個,而想要全都不死的完美,也簡單。
跪下!
第一個英雄跪。
毋容置疑。
這可是蒼生的頭頭,跪下是必備的姿態,而這份姿態還得是在蒼生面前向魔王跪下。
那麼蒼生看着自己的英雄跪下了,它們是站着還是跪着?
一個有趣的問題。
站着怒吼?
這可是很可笑的。
當然拉,蒼生有兩個選擇。
其一:全部下跪。
以跪姿,換英雄起身。
其二:全體自裁。
第二種方式同樣很可笑,早幹嘛去了?對吧。
早自裁送行,人家需要跪嗎?
不需要。
怒吼着自裁送行,讓英雄體面的死在外面。
其三:一個又一個大叫着送死,成為魔王的刀下亡魂,直至全部死光。
肯定會有苟且的,不用想,但這些傢伙會被魔王親自砍死的。
當全部死光光之後,魔王會笑着讓開通向現實的道路,因確實好笑呀,那目光宛如看傻子一樣。
人生得意須盡歡。
這時英雄的體內,保存着蒼生之力,同樣能以最為簡單的方式進行操作,而最後活下來的則是蒼生了,而它們重新回到歷史,迎接的是魔王的笑。
笑盡天下蒼生,死不足惜。
笑盡史中豪雄,不值一提。
笑談風雲事,鬼雄秘英傑。
這樣的史詩,通常發生在歷史中,或許就算是在歷史中亦極少出現。
因需要什麼?
需要英雄跪下,其次需要蒼生全跪,因英雄不是個體,它也不配成為英雄,蒼生是站着的。
若蒼生跪,則需英雄起身。
這一刻起,它成為了英雄,因蒼生皆跪,自此英魂名正言順。
相比於英雄之跪,魔王更喜歡看到的是蒼生匍匐。
這是恩怨。
來自前身。
一人跪簡單,還是全部簡單?
肯定是前者。
暴君可沒下跪過的,所以呀,英雄是可以不跪的,取而代之的則是更過分的蒼生匍匐了。
要是英雄能做到,那麼魔王也會大方的承認,英雄是暴君了,且的確英明。
很多時候,晚年英明一時,不代表能英明一史。
其中具體能英明到何種地步,需要表態。
當初魔王也跪過好的吧。
所以唄,蒼生跪下一膝。
雖說曾經魔王有所求,但如今蒼生亦所有求不是?
一比一。
其次則是虧欠了。
好傢夥,竟然恩將仇報,趕盡殺絕。
不能忍!
無蒼生之力,不知道自己是什麼貨色?
所以,蒼生需在跪一膝,而英雄同樣需要半跪,它畢竟是始作俑者。
恩怨在此刻畫上了句號,放開通道不是問題,也可以在做延續。
當初暴君砍殺的,可不止是一些功臣,同樣有蒼生在內。
那麼如今作為史中英雄,是不是得為了前世,在跪下一膝?
當然拉,這並不關魔王的事。
今生不算前世,但在歷史中是另一回事,在歷史之中它們更喜歡計算前世因。
要是英雄不跪雙膝,接下來就是魔王的表態了,親手把這個歷史認可的英雄給結果掉,為其送行,送入今朝,但今朝和魔王有關係嗎?不大。
所以,作為魔王不會給今朝提供幫助。
今朝世生罵的老開心了,提供幫助?自己又不是腦抽。
作為魔王,它僅僅會殺掉英雄而已,蒼生?那關魔王什麼事。
想死的可以自裁陪葬。
坐視。
告知一句送行,就算是發發善心了。
生死勿論。
它不負責解密。
除非呀,雙方都匍匐於地。
英雄愧對蒼生,向蒼生俯首是不是應該?
應該。
蒼生愧對魔王,向魔王俯首是不是應該?
應該。
沒有蒼生之力,暴君憑什麼幹掉一個個佐臣?想屁吃。
英雄攜帶的蒼生做出了什麼態度,魔王通常也會做出一定程度的表態。
若蒼生俯首,魔王會把蒼生全部殺光,這是和英雄一樣的送行。
英雄俯首嘛,這就不關魔王的事了,又不是對它俯首。
解密送行,就算是發善心了。
當然拉,要是雙方的姿態做的更足,魔王這傢伙也會更加體貼一些。
比如...求我呀。
你英雄求我,我會帶着自己和你出去,湊個熱鬧。
要是蒼生求我,這片歷史屬於你們,但我不會出去。
要是你們全部求我呀,那這歷史當然是屬於我們拉。
作為完整的歷史,我們怎麼可能在外面回來之後缺少誰?
不可能的。
我們依舊還是歷史,覆滅只是一份歷程。
猜猜看,當歷程結束,這個魔王會不會匍匐?
他...會的。
因為他想留在這片歷史中,畫上一個完美的句號。
當然拉,魔王也可以選擇抬起高傲的頭顱,為歷史添加上一份史記。
雖說這不是完美的句話,但卻是一個完美的誤會。
誰說魔王才是英雄?
歷史說的。
我們說這是誤會,但不會去糾正。
當英雄與子民回歸,唯獨少了一個大魔王,可不就形成了誤會么,以為魔王是個英雄。
相比於完美,誤會自然是更加的。
因完美本身可以說是錯誤。
魔王匍匐過,但他並沒有向英雄以及子民匍匐,而它們卻向魔王匍匐過。
那麼假如英雄以及子民,不知道魔王匍匐過,是不是把自己的這份匍匐理解成刁難?
對吧。
所以~作為魔王怎麼能匍匐?不可能!絕對不可能!
我們決定為魔王保密,而這份秘密會保留至今。
未生之時,末死之日。
所以很多小傢伙,甚至大傢伙,都非常好奇胎中之謎。
世界需要歷史。
以這樣的歷史,來銘記今天是不是挺不錯?
今天呀,又是創世的一天。
歷史中可以存在很多角色。
良民、次生、佐臣、雄主、叛逆、暴君、魔王、英雄、子民...
如世界不足以誕生這份歷史,那麼就讓這份歷史成為創世的養料好了,至少這份養料里存在着本源,而想要本源更加真實一點...幽冥更加貼合。
世界也需要一個九幽之地不是?不過這應該是角色乾的事。
我們的助手。
悄悄的和助手說一聲:咳咳...加油!
我等天縱奇才,應該不會被助手打死吧?
就算打,也要能打的到才是,對吧。
所以...加油喲!
好氣呀對不對?
哈哈!
開心!