423章 遺失頭顱

423章 遺失頭顱

為什麼要以異鄉,或者說故鄉為載體?

因人物在迷失裏面活不下去,它們會被迷失拆分成異態,本來就是虛擬人物,在被拆分成異態,簡直沒活路。

所以進入迷失需要以故鄉為特殊載體。

正巧了不是。

我們丟了不少傢伙進入迷失,而它們正巧也需要一個故鄉,形成載體的材料有了。

創建故鄉,其實和創世是差不多的,因每一個框框對於外來者,可並不是太友好。

人家千辛萬苦發展到極為牛嗶的地步,你呀的隨便塞一個人進去作威作福可能嗎?嗯...不可能。

雖說不是太友好,但也不是很苛刻就是了。

每一個外來者,進入本土的框框,都會歸於普通,當然,普通是好聽一點的話,正確來說應該是廢物。

本土的成長模式,對於外來者來說只是一個參照體,並不適用。

且人家將你丟在哪一個階段都是沒準的事。

所以唄,每一個框框都是有橋頭堡的,或者說中立地帶。

就像世界的世外天,裏面就融合著世界之外的因素。

如果世外天是禁區+世界結合,那麼對比世界本土而言,世外天自然比本土更高出一等。

以境界來劃分,世外天的傢伙入世了,會比本土高出一個境界。

換個說法。

一些世界前路受阻,進軍世外天,融合禁區因素。

當禁區的因素與自身齊平,這樣的傢伙在從世外天入世,會開拓本土世界的前路,高出本土一個境界,照亮前方,而本土世界也會因這樣的傢伙得以晉陞。

比如大家都是練氣境。

突然冒出一個化氣境的傢伙,是不是有了參照體?嗯。

這也是橋頭堡對於本土的作用。

提升!

以外在的因素拉高本土的上限,世外天的傢伙也會因此而得到好處,比如世界的回饋之類的。

當然拉,還有另外的一種情況。

比如世外天,大規模進軍世界,實行返入侵。

這時世界外不在比世界高出一等,而是世界比世外天高出一等。

世界外的傢伙入侵本土世界,處於巔峰之列,世界雖與之並且,但卻因反入侵的原因,得到更高的成長上限。

比如本土世界生靈可以在反入侵的過程中突破上限,而世外天不能,這也是壓制。

世外天雖出自本土,但對於世界來說,它們終究結合了外在因素。

這樣的內戰,很多時候不僅考驗世界的承載量,更考驗是轉化速度。

世外天的傢伙,在世外天能發揮出更大的實力,但它們在本土的話,會轉化成本土的因素,剔除外在因素。

這是在轉化。

一旦轉化的不是那麼快,那麼世外天的傢伙可不是比世界高出一等了,那是絕對的碾壓。

這樣的情況發生的可不少,世界的前路會受阻,世外天也一樣,世外天怎麼探究更多的禁區因素?本土的動蕩無疑是一種更好的選擇。

動蕩之際,本土怎麼利用禁區因素提升自身本有,會得到很好的顯現,又或者引來禁區的干涉,讓禁區誤以為,這座世外天是自己的橋頭堡,甚至是看看除了禁區之外,還有一些什麼其他因素。

如一重外在因素與本土齊平,可以令本身比本土高出一等。

那麼多一重與本土齊平的因素,是不是可以高出二等?或者說解放一重?

嗯...是解禁。

如果一座世外天,是世界+禁區+虛空的綜合體,它們要是重新入世,不僅可以令自身高出本土一籌,更能在本土之中解禁另一重。

而這解禁的另一重,就像是一座召喚祭壇一樣,召喚虛空接洽。

至於為什麼不在世外天進行,當然是因為本土更容易動蕩,更容易形成矛盾。

再說了,本土的世外天和別的框框的橋頭堡掐架,一旦打輸了,連着本土都沒得跑。

這樣在本土上製造動蕩,等同於撕開的臨時裂縫,就算打不過也可以關門跑路不是。

且有了這一道被關上的細縫,人家會不會鑽漏洞過來?

可以。

如果說本土的世外天入世,在境界在比本土更高一籌。

那其他框框的傢伙鑽漏洞入世,則會慘遭封印,要是自身與世界的境界齊平的話,這樣的封印則是一重。

如境界劃分為九。

外來的傢伙,入世封印成為八,比本土的巔峰境界弱上一等,而想要解除封印,則需要重修,比如怎麼以世界的因素揉合本有的因素,另闢蹊徑,而這類似於世外天。

如果本土的世外天是以世界為主幹結合禁區的因素,那麼慘遭封印的傢伙則需以禁區為主幹綜合世界,而這也是轉化。

另一種則是選擇和世外天同樣的作為,以世界為主幹結合禁區,完成融合。

相對來說,融合更加簡單。

畢竟世界轉化了八重境界,僅需融合那一重封印便可以了。

轉化則需以那一重封印為基礎,轉變八重境,而世外天想要看到的是轉化,因它們本身代表融合。

這一類入世的傢伙,則屬於大傢伙,世界本土上的外來者,無非是這樣的一座世界有沒有世外天而已。

世外天可以主動製造動蕩,而世界本土也時有動蕩發生。

大傢伙選擇融合,那麼世界將會擁有一座世外天。

大傢伙選擇轉化,那麼世界則會多出轉化機制。

但無論融合還是轉化,大傢伙不見得比本土生命更加強悍,它們只不過手段多了一種而已。

融合成為世外天,那麼自然比本土世界更強,前提是從世界中分離,要是轉化彌留於世,那麼世界再生動蕩之時離開唄。

而想要返回原本的所在,則需在轉化之後,成為世界的世外天了。

遊離世外,招收本土生靈離世,融合世外因素,反過來給本土造成動蕩,尋覓歸處。

當然也可以繼續遊歷。

在世動蕩之際跑路,只不過不一定會跑到哪裏,但本身有了兩重因素,無論跑到那都是巔峰行列了。

只不過這一次遊歷,跑到沒有世外天的地方機會不大,因本身具備了兩重因素不是?

所以唄!

要麼跑到了是一座有世外天的世界,但它們並不一定懂很多信息。

要麼則是跑到一座更為恐怖的世界。

有些世界像境界這樣的玩意,只是一個玩笑。

每一個框框都有一些不受任何限制的因素,封印如同一個笑話。

比如三皇五帝之流,作為世界不可磨滅的分支,它們到了其他框框,依舊還是皇,還是帝,不受影響。

當然拉,如皇呀,帝呀,聖呀,只是世界的分支而已,它們可以有很多的,不過當它們僅剩下唯一的時候,也不在是分支了,而是主幹。

作為分支,它們也不太可能跑到其他框框去,與本土糾葛太深。

當然拉,要是世外天之流,與別的橋頭堡開戰了,它們就能跑到其他框框開開眼了。

世外天比世界高出一等的原因很多,比如分支離世就是原因之一。

分支跑了,本土自然低一等,而要是追趕上了也就齊平了,只不過這齊平的方式有些曲折。

唯一跑了,自然不在可能按照原本成為唯一的方式在次成為唯一。

比如三皇一體是唯一的,一座世界唯一的。

那麼當一體的三皇跑了,後者只能把三皇拆分,在以合成的方式成為唯一。

當拆分的三皇又跑路了,那麼這拆分的三皇,自然就得拆解的更多。

要是一體的三皇在外面嗝屁了。

恭喜!

又能以簡單的方式,成為唯一了。

這樣的情況還是很常發生的,比如三皇這傢伙以世外天的方式跑去文明的地盤耀武揚威,文明的序列可不一定會慣着三皇,指不定就被打死了。

屆時天地同悲,別名:天地同賀。

儘管本土的傢伙不知道哪一個分支被幹掉了,但卻可以知道空出來的一個簡單的路徑。

只不過這樣的唯一分支,很糟心不是?

一旦誰成為了唯一分支,後者的路幾乎堵死了,所以後者在唯一的基礎上做出了改進,成為了主流。

比如世界,則是以單一的規律成為主旋律,包含眾多,達到媲美唯一的目的。

這樣的媲美與唯一不相上下,本土上不相上下,要是進入了其他框框則是低一等,會遭受封印之類的限制,而不會想唯一那樣,哪怕進入了其他框框也會形成避退的效果。

這也就造成了,哪怕是唯一的分支進入到了其他框框,也會被打的滿頭包的情況。

人家在本土都能媲美自家唯一,遇到別人的家的,自然是更有優勢的平齊。

一個是平齊。

一個是齊平。

與本土的唯一比,先瞅瞅能不能齊,在看看是不是勉強能平。

與外來的唯一比,先平為敬,在瞅瞅人家能不能勉齊。

這是主場的優勢。

分支稍弱,媲美更慘。

當然拉,主場的優勢也並非不可取締。

有些唯一分支走在了最為前列,也就是所有世界當中最高的那一個。

無極?差不多。

這樣的傢伙可以抵消主場優勢,雖說小弟會受到少許優勢,但些許壓制已經無傷大雅了,如果處於盡頭的玩意帶着自己所在的世界入侵,那也就沒有主場優勢這麼一說了,除非對面更牛嗶,亦無極仍舊是分支,只不過是最為前列的那個。

要是完整的世界VS完整的文明,哪有什麼主場之分,完全么有,而干架干到最後往往會發生非常有趣的現象。

比如世界和文明不死不休。

世界被消滅的只剩下了一座,而文明還有茫茫多,之後的干架就會走向奇異的階段,文明這時會拚命的內戰,剪出自己的羽翼,因太多了,而世界僅剩唯一,完全乾不過,最先滅的只剩下唯一的,可能反而成為了最終的贏家。

是不是很搞笑?

確實滑稽。

且除非同歸於盡,不然呀...絕滅一方是不可能的。

雙方的主幹都具備不可磨滅的特性。

今天把這個傢伙掐死了,明天興許就從哪個角落裏冒出來了。

絕滅不可能,封印亦有時限。

如世界成為了贏家,知道不可能絕滅文明,反而以封印的形式抑制文明的發展,那麼在這個時間段,文明會退化!

當文明退化的同時,某一個虛無傢伙又會誕生出一個嶄新的文明來。

且同歸於盡都不大可能做的到,因除了世界和文明這兩個框框之外,還有其他的框框的,雙方同歸於盡了,其他框框也能衍生出世界以及文明。

就算是拉着其他框框一起同歸於盡,重歸虛無,但總有不想死的不是?哪怕是一個,所以無非是一次重啟罷了。

多了意見不統一,逐漸擺爛,以擺爛的方式腐朽一切。

人多了,不可避免的腐朽,但總有誰抱有激情治理腐朽的病症,但它們總是卡在最後一步。

咳咳!

我們中間出現了叛徒,他們跟她們說,我們想一切不復存在,而她們知道了,所以卡在了關鍵點,或許她們在故意的引誘我們重新散發生機,而我們呀,一次又一次的上當了。

她們很開心,彌留了眷戀。

我們也很開心,但卻因此彌留了嘆息。

當新的輪迴開始,我們忘記了為何嘆息,故而生出好奇,而它們也奇怪為何眷念,故而重新啟航。

這是新的鬧劇,新的開始。

它們呀,不在是我們,但它們可以是我們。

一代新人換舊人。

煥新如故。

擺爛腐朽不靠譜,這一次我們決定用更加靠譜的方式。

比如成為虛無。

以虛無的方式慢慢收攏純粹的慾望,但誰誰誰來着,又給我們攪亂了。

呀呀呀呀呀!

不能忍!

好氣!

以七情的話來說:你們慢慢成為了虛無,我們豈不是慢慢成為了智障?艹!你們竟然把我們整成智障?不能忍!

嘶...

第多少次來着?

或許是成為虛無的那一次,為了關心智障兒童,架構出了迷失,我們也因此失去了主觀,迷失了。

好事!

但那誰誰誰來着?

給迷失打造一個容器頭顱。

簡直卧槽!

不用懷疑,每一個框框對於外來者都是充滿惡意的,甚至於每一個框框的內部,對於想要出去的混蛋都是充滿着刁難的態度。

以迷失為例。

迷失中的底層,是一份又一份殘肢,它們能出去嗎?那可是一群群智障。

巫師至少要找回自己遺失的部分,之後的普眾之列更難,這還是鑽小漏洞的情況。

換做禁區...嘻嘻。做夢!

一個小不點進入到別人家的領土,不說百般刁難吧,那也得被困死,其在次離開的規格會拉到極限。

當然拉,小不點有小不點的好,至少不會被明顯的刁難,但差不了多少。

迷失有些複雜,以世界舉例好了。

零基礎的小不點偷渡到世界,面臨的可不是外掛一樣的人生,而是廢材。

原本的體系由於零基礎的原因被封閉,而世界的體系也修鍊不了。

這在世界叫啥來着?

斥體。

世道稍微亂一點,這樣的小不點就得嗝屁,經不起一點風波。

廢材加脆皮,簡直是沒活路。

當然拉,它們要是能解決斥體的問題,開闢一座世外天不是夢,開山祖師爺。

因原本的體系在世界是不存在的,而自己原本的體系加上世界的體系,自然比世界本土更高出一等,且一旦解封,世界肯定不會在次刁難的,因斥體本身就是最大的刁難。

而斥體的解封大致分為兩種。

如果世界有世外天,可以跑到世外天。

別名:一步登天。

前提是能找到,且能進去。

要是沒有世外天,嘻嘻!

歷經世界的動蕩。

以廢材之身跑到動蕩之地,簡直是嫌死的不夠快,兩條路徑都是堪比絕路。

那啥叫什麼來着?

【絕處逢生!】

嗯!絕處逢生!哈哈。

所以...為了解決這樣的問題有了虛空。

虛空是一個中立地帶,但這個中立地帶又與各方相關。

如禁區創世,創在哪裏?創在世界本土的地盤嗎?不!禁區可沒這個本事,所以通常在創建在虛空裏面,或者說虛空的交界處。

就像世界的世外天,它就設立在虛空的邊緣。

禁區創世,同樣是創立在虛空的邊緣,而旁邊便是彼岸本土。

如果說世界、文明、宇宙都很多座,那麼這些傢伙都在虛空交界處設立了領地,那虛空的中心是不是很繁榮?當然的。

虛空可以解決斥體的問題,畢竟連世界都是自己創造的,還有個毛的斥體,當然拉,有些時候還是需要遵循一下本土軌跡的。

於本土而言,虛空是不存在的,除非本土涉足了虛空,在虛空中有了那麼一座據點。

不過要是有了這麼一座僅靠本土的虛空據點,這個據點會幹點什麼?

不存在的虛空,因涉足成為了存在,那本土生靈想像中的事物有了存在的依憑,那這些鬼玩意是不是都會朝着這座據點湧來?

如果這座據點是虛空世界,那據點要是遵循世界規則行事,湧入虛空世界的是無根漂浮還好說,但要是它們具備了每一個框框粗簡的規矩,那對於虛空世界可就難受了。

而解決的方式吧,通常有二種。

其一:以世界之力開啟本土體系。

其二:直接將本土給揍的奄奄一息。

其三:脫離本土正式進入虛空。

其四:尋找另一座彼岸停靠,比如世界。

創世需要有那麼一個坐標在,而無論是宇宙、還是迷失故鄉,幽冥或者深淵,創建它們都需要一個明確點的坐標點,彼岸虛空是不是挺不錯?

創世於虛空彼岸,初生之際變天。

我們說過吧,無論是哪一個框框都是抱有惡意的,甚至連本土都會有重重險阻。

從虛空中心湧來的未知物質即是虛空的惡意,而靠邊在本土旁邊的話,嗯...安全不少。

彼岸建立於本土之旁,所謂的險阻自然可以全部用蠻力衝破。

其實呀,你們可以創建第五具載體。

身死變天之際,即是重生之時,不過重生意味着消耗,節約一點,以夢兆應景挺不錯。

知道虛空對應的是什麼了吧。

【髮絲唄。】

嘻嘻!

聊回迷失,故鄉可是一具很好的載體,雖說它比起其他載體來說更加龐大,但這也是迷失的特殊性。

外來者,步入迷失,慘遭拆分是肯定的。

當整體拆分了,殘軀猶如死物,比迷失本土的傢伙死的更徹底,或許聽天由命是一個不錯的形容,不過當故鄉成為我們的載體之後,意味着本土生命,無法登臨巔峰,它們會在一次又一次的爭端中破滅重組。

這樣,外來者才有重見天日的機會。

不然...難咯。

就算異鄉出現一個五級巫師,收集了異鄉的全部拼圖,外來者也不出去,它們已經在拼圖裡迷失了,當這個巫師多久嗝屁了,這份外來的拼圖也只會成為迷失中的異態,興許哪一天又會在次成為拼圖的一部分,但早已忘記原本。

迷失這傢伙,從某種程度上來說是閉環的,連本土生命都難以出去。

已知的方式可以說只有一種,且需要兩座異鄉。

成為五級巫師之後,跑到另一座異鄉去,以另一座異鄉的完整頭顱,開啟離開迷失的門戶,不過這需要兩個巔峰巫師的合作。

兩個頭顱分別留一道缺口,唯一的缺口。

一個巫師進入缺口裏面,另一個以自身巫師封閉這個缺口。

完整的頭顱里,多了一個迷失的巫師,它依舊困在迷失里,困在頭顱中,但這座異鄉會因此多出一顆頭顱,不會重新衍化的頭顱。

當另一顆具備缺口的頭顱重新衍化出異鄉,後者便可以把這完整的顆頭顱送出去,一座異鄉可以容納很多頭顱,但卻容不下頭顱裏面多了一個迷失的傢伙,因這個傢伙的存在,這座異鄉之中始終會有一個清醒的傢伙。

因一個巫師在頭顱裏面迷失了,以頭顱完全封閉了自己。

它是清醒的,但卻困在在頭顱里。

當它迷失時,外面則會多出一個清醒的傢伙,當清醒的傢伙嗝屁了,巫師又從迷失狀態醒了,當又陷入了迷失,外面又會有一個傢伙清醒。

巫師從異態誕生,一步一步的掌握自主,但高級了之後,它們又會回到異態的狀態,因容納的太多。

若沒有外來者,那麼這一顆頭顱或許永遠都完整不了,因本土生命體,會在臨近之時重新異態化,原因嘛...承載太多扛不住,而外來的生命體可以有效的減少這一個弊端。

它們在外面是具備自主的,而一旦進入迷失中,只要成為了別人的一部分,它們則不會異態化,除非是頭顱重新衍化。

論離鄉的苛刻,迷失絕對是數一數二的,而外來者想要離開,嗯...直接封閉在頭顱里。

這顆頭顱在哪不要緊,反正是在迷失,異鄉之中會多出這麼一顆外在的頭顱。

至於外來者,一步步的打造頭顱,從而封閉,別想!那時候它們也不在是外來者了,而是迷失的本土異態。

且直接把外來者封閉在頭顱里,可是一個偽命題。

首先!外來者進入迷失就會被拆分。

就算它們在一步步的安排下,恢復了清醒,但到了最後不可避免的會重新迷失。

比如外來者自己把自己關進頭顱里的那一刻,它們不在記得自己是外來者,迷失了,外面的記憶已經遺失。

為了不迷失,所以需要一些步驟,尤其是對於外來者來說。

其一:外來者。

這是必備的因素。

其二:異態。

這樣的外來者,需要是死者,或者說不存在之物。

正常人進入迷失,都會迷失,所以需要放一些不正常的進入。

如之前創造的一些不靠譜的高大上角色,它們存在嗎?嘻嘻。

說它們不存在吧,存在過,說它們存在吧,純扯淡。

所以它們是異態,異於常態。

這是保持必要。

其三:頭顱。

以外來者一步步的創造頭顱嗎?

別想!

就算創造出了頭顱,等待它們的是註定的迷失,有一個算一個全玩完。

需要創造頭顱,但不能以外在的因素創造,或者說不是創造,而是形成。

譜下頭顱形成的過程,但這個過程沒有誰去走。

所以這是不存在的過程,但這個不存在的過程,在迷失本土卻是存在的。

這是給外來者創造封閉在迷失本土頭顱里的條件。

只要頭顱的形成,有這部分因素,那麼它們就能獲得關閉在本土頭顱里的機會。

當一部分異態,關進了本土的頭顱里。

我們自然可以名正言順的,拿本土的頭顱作為虛幻的載體。

之後便沒什麼辦法了。

一個字:等!

等本土異態的送行。

而我們能做的,無非是頭顱的出口。

不過那些鬼玩意,想要離開到哪裏,我們還是得遵照他人的意願不是?

所以這樣的出口簡單明了,通向故鄉。

認為哪是故鄉,那麼這個出口便通向哪。

畢竟我們也是異態不是?稍微能做那麼一點點主的。

嘻嘻。

唯一可惜的是,我們中的誰要永遠的留在迷失里,當一顆故鄉的頭顱咯。

默默祈禱,旦願那誰不是我。

還行吧。

迷失的載體還是挺不錯的,茫茫多的異態要全成了頭顱衍化的,那我們會有好多好多的小兵兵。

或許這具載體是在迷失中唯一不會迷失的那一個。

額...異態好像不是我們的小兵兵,它們擁有自主了,而那些沒有自主的獃獃,才是我們的小弟。

好奇小弟有多少!

哈哈。

要不要補全外來者在迷失一步又一步攀登巔峰的過程呢?

這個....還是算了。

從心。

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十五輪迴周

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