第七十一章:遊戲試玩
在9月末,古廟逃亡的開發工作完成的差不多了。
遊戲也基本成型。
鄭元試玩了一下,有前世的那味,不過遊戲美術有些low,畫面不夠精美。
沒辦法,省錢招的大學生,經驗上難免不足。
不過只要遊戲好玩,美術上的不足是可以彌補過來的。
鄭元在試玩遊戲,張允走過來沾沾自喜道:
“做的不錯吧,都是我設計的,哥技術還可以吧。”
鄭元點頭,張允不愧是老手,古廟逃亡的操作,動作設計,商城系統基本與前世的神廟逃亡一樣,張允很懂需求,鄭元說什麼一點就通。
“元子,你知道嗎,我把遊戲給我兒子試玩,我兒子沉迷其中作業都不寫了,我收回手機,這小子就一直鬼鬼祟祟的打我手機主意,足以證明古廟逃亡的魅力,我對咱們的產品是越來越有信心。”張允很是自豪,兒子沉迷自己製作的遊戲無法自拔,當父親的有種自豪感。
鄭元笑笑,“我也是。”
另一邊的杜小草倒表現得不那麼熱情,她來就練技術的,再說魚影給的工資也不高,等工作一段時間,技術提升了,再換家大公司。
杜小草今年也大四,沒參加秋招,因為在假期就找好工作了,相比於秋招實習,她在魚影是正式員工,比一般公司的實習工資高,而且擁有更多的自主權,所以在杜小草看來,現階段的自己來魚影工作還挺合適。
鄭元試玩結束,總體比較滿意,不過單自己和張允滿意沒什麼用,遊戲要儘可能的讓大眾都滿意。
需要找普通玩家來試玩一下。
......
胡橋來到了魚影公司。
他沒有參加秋招,而是一直在學校混着,等到畢業后回家,看家裏人給自己安排什麼工作。
目前3012宿舍就住着胡橋一人,又沒有學業壓力,胡橋那是不分晝夜的打遊戲。
直到鄭元給胡橋發來消息稱:遊戲已開發完畢,幫忙試玩一下。
胡橋才難得的出宿舍,抱着期待的心情前來。
進入公司辦公室,胡橋在張允的指引下,接到一專門的手機,開始來試玩古廟逃亡。
胡橋是遊戲老玩家了,從小到大接觸過的遊戲起碼有300多了。
導致他口味比較挑,如果遊戲玩法老套,內容不精彩,胡橋會無腦吐槽,作為一個狂熱的遊戲愛好者,玩到不好玩的遊戲,胡橋就會有種浪費時間,消耗生命的感覺。
鄭元也知道胡橋的脾性,為檢驗古廟逃亡的遊戲性,選擇胡橋這種遊戲老司機再合適不過。
胡橋也聚精會神的盯着手機屏幕。
先是簡單的開場動畫。
一個探險家在熱帶雨林中行走,不一會他來到一所古廟。
古廟裏充斥着各種各樣的機關,探險家拿出記有線索的羊皮紙,研究機關的破解之法。
有意思,是冒險故事,有種看神秘海域或古墓麗影過場動畫的感覺。
胡橋起了興趣,繼續看下去。
探險家開始破解機關,然他貌似失敗了,古廟開始晃動,巨石塊破裂開來,一面目猙獰的怪物出現在探險家面前。
探險家為了躲避怪物,只能逃離古廟,可怪物也在後窮追不捨。
動畫結束,遊戲也就開始了。
胡橋也反應過來,操控着探險家不停的奔跑。
可以啊!3d視角,這代入感不錯,作為玩家,
我操控的探險家,背後還有這一怪物在追逐我,如果我停下手中的動作,探險家就會被怪物吃掉,然後gameover。
這樣的設計無疑增加了遊戲的緊張刺激性。
胡橋對遊戲的興趣更濃了。
熟練的划動着屏幕,上划跳躍,下划彎身,遇到左右轉彎,也只需要左右稍微移動手機,人物就會跟着左右便宜,互動感很棒。
奔跑途中還有有很多金幣,獲取金幣應該可以去商城購買相應物品。胡橋猜測着金幣的作用。
繼續奔跑,胡橋一點都不覺得乏味,相反手指不懂得划動,腦子也在時刻關注道路情況,挑戰性益智性給胡橋身體產生許多多巴胺。
好遊戲!
胡橋體驗幾分鐘后,直接給出結論。
首先古廟逃亡畢竟是手游,不能用網游的標準來評判它。
現在的大部分手游都是休閑類的,講究操作簡單,休閑益智。
這兩點,古廟逃亡都做到。
然後市面上熱門手游的核心玩法無非就觸屏操作和重力感應。
這兩點,古廟逃亡也都包含,而且它融合的還很完美。
上下划跳躍躲避障礙物的觸屏操作,左右偏移的重力感應。
古廟逃亡玩法性上做的很棒。
然後雖然晚間一直在控制角色奔跑跳躍,但又一點也不會覺得單調無聊。
奔跑過程中,金幣的誘惑,有時暗處的機關等都在調動玩家的大腦去思考,讓他們一直保持着挑戰欲。
胡橋玩了很久,一直到有個轉彎處,操作不及時導致被後面的怪物追到,然後gameover了。
“哎呦,玩太久手有點累了,不然不會結束。”胡橋通心道。
“那個遊戲怎麼樣啊?”鄭元問道,讓你評測看你都沉迷上面去了,也好,結論其實也已經呼之欲出了。
“非常不錯。”胡橋這種口味挑剔的老玩家能說出非常不做,足以說明古廟逃亡的遊戲質量。
“比憤怒的小鳥都好玩,元子你想憤怒小鳥其實也就那樣,都能火爆全球,你這古廟逃亡玩起來比它那更有意思,火遍夏國應該沒問題。”胡橋拿憤怒小鳥對比道。
鄭元哈哈大笑,憤怒小鳥是比不過,別人那是ip經營的好。
“借你吉言。”
對於胡橋的評價,鄭元很滿意。
在這之後,鄭元又拉來一些人來試玩古廟逃亡。
各個年齡段,各類職業的人都有。
小孩,大學生,上班族,酒吧dj.....甚至還有60多歲的老人。
這些人有的根本就不玩遊戲,或者很少碰遊戲。
他們試玩時評價就玩起來很簡單,好上手,感覺也挺有意思的。
有些人本來就對遊戲感興趣,或是平時偶爾玩玩遊戲。
他們都一致的看好古廟逃亡,稱是個很不錯的遊戲產品,如果滿分五分,會給古廟逃亡打4.5分的高分。
幾天的遊戲試玩測試下來,鄭元對試玩人群的評論很滿意。
張允和杜小草也是信心滿滿,公司所有人都充斥着樂觀的情緒。
有前世神廟逃亡的成功範例,我的古廟逃亡相信也會大火。
鄭元很自信。
......
2010年10月5日,古廟逃亡安卓版正式上線!