第3章 能不能“取”出去
“恭喜開啟新手禮包,戰力值+100,氣血值+1000,時限:12小時,屬性面板開啟。”
“沒了?就這,武器、裝備呢!哪怕給個寵物也好,實在不想再被那石拳爆錘了”,顯然聽不到他的祈求,黎煌欲哭無淚。
嘗試呼出屬性,一塊光幕出現在眼前,“姓名:黎煌,戰力值:5+100,氣血值:50+1000”然後就沒有然後了,小人無,裝備框無,背包欄無,通通都無,就這麼簡潔,清爽,一目了然。
......原來自己就是傳說中的戰5渣,被按着摩擦好像也沒那麼丟臉了。
只是這兩毛錢的面板模式,連個網頁小遊戲都不如,真的配得上系統二字嗎?你要不要再進修一下,我不着急,可以等。
閉上眼睛,大口深呼吸,好歹是親生的,忍忍就過去了,莫生氣,生氣長皺紋。
設計雖然爛得掉渣,不過剛才獲得戰力和氣血加成時,真的有一股莫名的力量進入身體,渾身舒暢無比,充滿力量,感覺能一拳打倒一頭牛,百分百真實感嗎,這倒比較不錯,總算不是一無是處,有了點心理安慰。
來到傳送門,毫不猶豫的點擊進入,熟悉的配方,一個充滿味道的拳頭出現在眼前。
不一樣的是,他頭上出現了數據,“強盜,戰力值:10,氣血值:100”,還真是強盜,夠懶的策劃,怪物名字也這麼隨意。
好像這是自己幻想出來的,那自己算不算是策劃?不可能,絕對不可能,這絕對是系統的鍋。
系統:“......”
黎煌腦子裏豐富多彩,世界可沒有暫停。
“嘭”
“我艹,你他喵的又打臉”泥人都有三分火,對着他面門也是一拳,打得他向後一仰,黎煌一喜,這就是屬性提升的好處。
數值上也直觀的體現了出來,黎煌被打一拳掉了10點氣血值,強盜卻是掉了105點,都是赤身肉搏,沒有任何防禦,傷害完全百分百體現。
“咚”“靠,好疼”還在竊喜的黎煌,被拉回了現實,這該死的百分百真實感,事實上實力提升后,痛感比昨天明顯減輕,不過還是真疼,擬真度太高也不全是好事。
而且還有更遭的,對方雖然人高馬大,卻異常靈活,攻擊也快,黎煌除非逃跑,要是想攻擊他,就一定得承受反擊,即時戰鬥活脫脫變成了回合制,你一拳我一拳,毫無技巧可言。
也就是說想幹掉一個強盜,那自己就得挨近10拳,看着無數的強盜,吞了吞口水,突然不想要擬真感了,其實屏幕遊戲也挺好。
“系統,可以關掉疼痛感嗎?”
系統高冷ing。
“咚”黎煌憋住眼淚,吃得苦中苦,方為人上人,忍忍就過去了,還有什麼比窮更可怕,自我洗腦中。
“啊”一聲怒吼,嚇得黎煌一個激靈,叫你妹啊,一直悶不吭聲,臨死之前,突然來這麼一聲,不知道的還以為達到了某一個瞬間,巨大身影倒下,解體般變成星屑飄散。
黎煌滿臉興奮的走過去,這是玩遊戲最激動人心的時刻之一。
看着地面出現的物品,黎煌臉上的表情變得異常豐富,興奮,失望,疑惑,高興,是什麼能讓他完美詮釋了一個人生歷程一般,從驚到悲,再從懷疑人生回到開心不已。
是一個人,準確說是一個爺,人人都愛的爺,印在紙上的爺。
黎煌撿起地上的100軟妹幣,
“這麼簡單粗暴”。
他此時一臉怪異的表情,不知道該說什麼,這一幕讓他想起了一個知名廣告,我是渣渣輝,是兄弟就來砍我,免費打金,百倍回收,提現秒到賬。
都已經不想吐槽,一眼就看出是江湖草莽的人,身上帶的卻是軟妹幣,不違和嗎?直接爆點金銀不行,毫無代入感,差評。
算了,已經被這夢境遊戲雷無數次,如那萬能說明書一般,一切解釋權歸“系統”所有,就這麼任性。
看着手裏的軟妹幣,被錘得頭暈眼花,拳拳都照頭打,只給這麼點錢,連醫藥費都不夠,雖然只有疼覺,並沒有造成實質性外傷,可精神折磨更要命,實在佩服那被敲了12年的哥們,真漢子是也。
仔細一想,並沒花多少時間,就賺了一百,這個速度,比起跑外賣,代駕強出不少,這精神損失費......還行吧,有些事情,忍忍就習慣了。
能不能“取”出去?是軟妹幣的樣子,代表接軌現世,大概率能,存在即合理,就算不能取,也肯定有它的作用,不着急,先多刷刷,看看還會出什麼東西?晚點統一問系統就是。
只是這玩意放哪裏?也沒個背包,揣兜里?
“背包開啟”
呵,還真是挺貼心,剛想到就開啟了背包,既然這樣,幹嘛一開始不直接開啟,這出玩得毫無意義不是,只為了體驗一切自行探索嗎?
倒也有個好消息,現在沒有,不代表不存在,剛開始沒看見裝備欄,還挺失望,畢竟玩遊戲,沒有裝備系統,總感覺缺少了靈魂,現在看來,或許只是沒開啟,讓他又重燃起了希望。
小小興奮了一下,沒被證實的東西,不宜太激動,避免樂極生悲,有了動力,剛才還有點暈乎的腦袋,頓時清醒過來,周圍一個個強盜,被黎煌那饑渴的眼神,看得菊花一緊。
現在總算是有機會好好觀察一下環境了,兩次進來都是直接進入戰鬥,沒法分心。
仔細端詳,環境和自己想像中完全不同,並不是一個密室,他現在處於一個很長的甬道,前後都一眼望不到頭,寬度至少十米,兩側及頭頂的牆壁上是不知名的雕刻,看着比較古老深奧。
牆上有兩排油燈,照亮整個通道,無數的強盜擠在裏面,沒有看見第二種怪物,一個個如瞎眼一般,對他視而不見。
黎煌明白,這是遊戲裏常規的安全距離,也就是仇恨範圍,只要沒有踏入怪物的仇恨範圍,在旁邊打得山崩地裂,他們也毫無知覺。
就在觀察的這段時間裏,氣血已經自動恢復,還挺快,能自動恢復就好,不然他也打不了幾隻,又沒有血瓶什麼的。
打一隻強盜損失不了多少氣血,就是比較疼,不過也沒辦法,總是要經歷陣痛,人才會成長。
瞅准一個落單的,繼續蹂躪和被蹂躪,長長的甬道里,回蕩着一聲聲慘叫,多數來自黎煌,強盜要是能開口,估計吐沫星子都能淹死他“你TM又不會死,叫得比我們還慘”
重複做一件事情,會很容易產生疲勞,但現實中,又有多少人不是過着這樣的生活,每天朝九晚五,重複着昨天,日復一日,年復一年。
黎煌這幾年體驗到了什麼叫生活,明白了其中的不易,還有什麼好矯情,現在這樣的枯燥,是多少人夢寐以求的。
“啊”又倒下一隻。
艹,毛都,呃,-你掉幾根毛是幾個意思,軟妹幣不是必爆。
好像這樣更合理,這年頭不是每人出門都帶現金,黎煌強行的為他們找了一個借口,多麼的體貼、善解人意。
繼續,遊戲的另一樂趣,永遠不知道怪物倒下,會獲得怎樣的驚喜,這也是玩家樂此不彼,重複着刷刷刷的動力。
和強盜的戰鬥,讓他想起小時候的一個玩具,拍它一下,會伸出長長的舌頭,就像現在,他拍一下,強盜伸出長長的拳頭。
時間飛逝,已經不記得倒下了多少個強盜,包里的軟妹幣已經有了近兩千,爆率還是挺不錯,三隻會爆一到兩百。
隨着戰鬥次數的增加,他還發現了一個細節,強盜的攻擊模式是固定的,雖然還不能完全躲避,但通過提前預判,已經能避免頭部受到攻擊,可以不用被打臉了。
說明還是有可能躲避,只是現在做不到而已,或許等實力提高,又或是其他原因,是存在可能性的。
現在早已流行自由攻擊模式,這百分百逼真沒道理回到過去的回合制,那就真的只是個堆數據的遊戲了,會更簡單粗暴,黎煌也不反感,不過還是想有酣暢淋漓的戰鬥,畢竟是親身經歷,並不是屏幕遊戲,再牛B的VR都達不到這樣的效果。
當黎煌已經快習慣拳頭的滋味,戰鬥都好像變成在和強盜打情罵俏時,終於見到了甬道的盡頭。
“兒啊,是我兒回來了嗎?”一個甜美中帶着凄涼的女聲響起。
“我艹,仙......”女字還沒出口,紅影一閃,黎煌就失去了知覺。