第5章 破壞氣氛的狗頭
“有五萬塊錢給我作為初始遊戲基金,然後要用超過百分之九十的錢才可以參與結算對吧!”
徐子安伸了個懶腰詢問道。
“簡單來說是這樣的,但是這五萬塊錢你一定要用在關於你要做的產品之上才可以的算數,不然就會顯示無法支付。”系統補充道。
“那結算期都是三個月嗎?”
“會根據情況來定,但是一般來說都是三個月。但是鑒於你這是第一次使用本系統,所以結算期給你算短一點。
會在半個月後結算,也就是說,如果順利的話,這五萬塊錢你半個月後就可以拿到。”
徐子安聞言點了點頭,系統的規矩還是挺簡單的。
只要能在結算的時候做出一款絕對撲街或者是絕對成功的遊戲,那麼系統就會在下一個結算周期之前給徐子安把當個周期的系統金打在他的賬戶之上。
“每個結算期結束之後下一個結算期的系統資金都會進行一定程度的增幅,增幅程度取決於宿主的表現。”
系統之後又補充道。
徐子安聞言眼睛亮了起來,他已經開始期待着下一場系統結算期的到來了。
“謝謝你,喜歡做慈善的系統!”徐子安在心中開心地吐槽道。
徐子安看着從自己視野中消失的映射熒幕,頓時長長地舒了口氣。
他打算先靠系統實現財富自由,之後再去考慮與這個世界的大佬級別的遊戲設計師扳手腕。
“先把初稿給定下來吧,不過在此之前得先把在哪個平台發佈遊戲給選好!”
“選擇一個好的遊戲平台,對於一款遊戲而言可謂是重中之重。俗話說得好,選對了平台,找對了風口,哪怕是頭豬都能夠飛起來。
對於我這種立志於做撲街遊戲的人而言,選擇一個‘合適’的平台就尤為關鍵了!”
徐子安喃喃道,
“不行,還是先去問一下萬能的網友好了!”
徐子安想到這裏,打開了手機之中的問乎,開始在搜索框中輸入:
“怎樣才能夠做出撲街遊戲!”
徐子安等待了一會兒,終於等到了進度條拉滿。
但是看到排名靠前的答案之時,他的臉都黑了。
“撲街遊戲的製作非常簡單,但是怎樣做出一款兼具口碑的遊戲就不是那麼簡單的。需要這樣……(以上省略幾千字)”
“撲街遊戲,有手就能做出來,但是想要到達更深的境界,一定要有深厚的底蘊。
我推薦這樣子去提升自我……”
徐子安越看越氣,他發現上面的高贊答者根本就沒有一個人認真地去教他怎麼做撲街遊戲,都只是掛着這個名然後去教他怎麼去做成功的遊戲。
“全是營銷號,舉報了!”
徐子安耐心地看完了第一頁所有的回答,他感覺自己人生寶貴的十幾分鐘都給浪費了。
於是乎,他一氣之下將那些掛羊頭賣狗肉的回答都給舉報了一遍,舉報原因是回答內容與問題不符。
“在這個人情冷漠的世道,難道就沒有人來關心我們這些想要做出撲街遊戲的人們了嗎?”
徐子安長嘆一聲,頓時覺得自己是一個被社會所忽視的群體。
但當他準備退出問乎的時候,一個回答將他給留住了。
“當你提出這個問題的時候,其實你已經成功了一大半了。
只需要堅定你的想法,並且永不放棄,那麼我相信你一定能夠製作出一款令自己滿意的撲街遊戲。”
這個回答頓時讓徐子安冰涼的心升起一股暖流,他連忙給那個回答點了個贊。
“看看,看看,這才是優質的回答嘛,前面的營銷號們能不能學着點。
不過,就是最後面的那個狗頭稍微有點破壞氣氛了!”
徐子安的眼睛一亮並且感動地說道。
在想了想,徐子安在那個‘優質‘回答的評論區下面寫到:
“回答得很好,但是就是希望答主的回答能夠更詳盡一點,多舉幾個例子會更好一點!”
徐子安提出了自己的觀點,並且希望自己下次登陸問乎的時候,能夠看到一個更加豐富的回答。
“算了,把希望寄託於網上還是有些不大靠譜。
看來還是得靠我自己撲街十幾年的經驗才行了!”
徐子安自信地說道。
雖然最後他的確是在藍星獲得了不小的成就,但是那都是靠着無數次失敗才最後換來的。
徐子安認為,能跟自己比更了解如何撲街的人,這世界應該沒有幾個了。
“這個街,我撲定了。”徐子安給自己打氣道。
說完他又托着自己的下巴,然後開始糾結起自己要去哪個平台。
現在比較大型的遊戲平台還是有不少的,其中官方平台自然是不用說的。
官方平台是由華國以及其他國家的政府一起聯合運營的一家遊戲平台。
但官方平台又是九成九的遊戲設計師都不會刻意關注的一個平台,由於幾乎所有的遊戲都會在那上架,所以上面的推薦位極為的緊缺。
絕大多數的遊戲在上面連摸到推薦位的邊的機會都沒有,其上哪怕是最垃圾的推薦都至少需要擁有b級水準的設計師才能夠獲得。
只有少數的妖孽才能夠在c級的時候獲得推薦。
所以說,業界又以有沒有上過官方推薦來鑒定一個設計師的水準如何!
官方遊戲平台之下又有許多的大小平台。
其中有五個是比較出名的,一個是長墨,這個是主打精品獨立遊戲以及vr遊戲的網站,在口碑方面表現較佳,僅僅只有尋唐能夠與之相較量。
還有是霆雷,這個是一家沒有特別傾向的遊戲平台,並且在口碑上卻有所欠缺。
它是一個著名的小學生雲集的遊戲平台,裏面七成左右的用戶基本都是小學生。
故而在裏面製作遊戲的設計師基本都有比較好的心臟!
不過上面的用戶基數比較大,並且平台方推薦位給的也比較多,所以仍然是被不少游設師所青睞的。
除此之外還有歡享,這家遊戲平台上面的資本大觸比較多,故而在推薦位上的分配經常被人詬病。
但是在上面能夠做出成功遊戲的人基本都賺得盆滿缽滿,故而也是不少對於金錢比較追逐的游設師的好去處。
而第四齣名的則是忘愁,主打pc端遊戲,上面的遊戲的整體風格比較偏刺激。其上的槍戰類遊戲比較出名!
最後剩下的那個是尋唐,是華國第一遊戲設計師兼遊戲協會委員長唐天成建立的。
也是主打精品遊戲的,故而推薦位的競爭異常的殘酷,是大佬抓對廝殺的地方。同時也是入門的門檻也是最高的平台沒有之一!
但是只要遊戲進得了尋唐,基本就不會虧本,這是業界公認的說法。