第2章 遊戲發佈,一個故事的開端
凌晨一點,陳默終於返回住所。
雖是獨居。
但他還是租了套客廳面積很大的四居室,畢竟之後總得成立工作室。
到時候也算有個臨時辦公場所。
他剛躺在床上,就收到了張嚴發來的信息。
“到家了吧,你小子長的眉清目秀的,可別被阿姨撿……屍了?”
陳默的回復很簡單——“滾。”
“我滾可以,你倒是把遊戲發過來啊,請治癒我。”
“好的,一定致郁你。”
“對方已接收文件。”
……
凌晨一點半,珠海市,獨棟別墅內。
解壓、安裝完程序。
張嚴緊接着又迅速連接虛擬設備,他沒有一點拖泥帶水,畢竟自己最好的哥們做的遊戲,說不期待那是假的。
但一款遊戲所涉及的東西實在太多了。
所以理性告訴他,期望值並不能太高。
佩戴全息頭盔進入體感艙之後,隨着機械運行聲傳來,艙門關閉,耳畔傳來了一陣帶着幾分憂鬱消極的配樂。
行屍走肉!
遊戲名映入眼帘,而血紅字體下的底圖則是破敗的城市、滿目瘡痍的廢土……
滄桑的中年男人拿着一把砍刀,望着身前的小女孩。
“好粗獷的畫風,美漫風格?”
張嚴生出疑惑,但很快便又釋然了,畢竟目前夏國的大環境就是這樣,遊戲做的爛不說,審核也嚴苛到了詭異的程度。
就像是給一個原本就虛弱的囚徒,戴上了沉重的鐐銬。
黃皮子都不允許成精了。
背景設定為國外,想來是陳默那小子為了過審。
他伸手輕輕觸摸開始按鈕,眼前便浮現一行字。
第一章,新的一天。
張嚴的視角來到了一輛車內,他看着手上的合金鐐銬,以及前後座與司機阻隔的鐵條,立即明白了自己的處境。
重刑犯?
對講機不停傳出吼聲,直升飛機的嘈雜也從窗外傳來。
一切如此平靜,卻又好像沒那麼平靜。
前排押送犯人的司機大叔不停的絮叨,絲毫不在意駕駛安全,問出個莫名其妙的問題,而張嚴眼前浮現了三個不同的回答選項……
他搖了搖頭。
順帶還吐槽了一句:“節奏好慢,開篇都不刺激,陳默這小子到底是在想什麼?”
張嚴耐着性子玩了下去。
有一說一,這款遊戲儘管建模和配樂都不錯,但在這個快節奏的時代,如果開局做不到給予玩家極大的體感刺激。
再加上操作模式不夠出彩,故事情節平淡。
註定會死在市場上。
儘管他和陳默關係鐵到穿一條褲子,但這畢竟都是事實。
張嚴強行打起精神,儘可能想要多玩幾分鐘。
但突然之間——
卧槽——
……
很快,張嚴就改變了自己的想法。
五小時后。
他揉了揉泛紅的眼眶,擦乾淚水,破舊荒敗的馬路,隨處可見的廢棄汽車、屍體,繁華的都市被野草、藤蔓纏繞……
末日的蕭條、凄涼、詭異。
彰顯的淋漓盡致。
喪屍不會吃掉同類,但人會。
為了活着我們失去道德、人性,為了活着我們甚至吃掉同類。
但所有人都只是為了見到明天的太陽。
這難道錯了嗎?
但遊戲的巧妙也正在此處。
絕望的時代里,除了人性的醜惡之外,亦有人性的光輝。
喪屍不殺喪屍,但人常常殺人。
但犯下殺人罪的李,卻這樣教育小蘿莉。
“對活人開槍總是不對的。”
……
張嚴,也就是玩家扮演的角色叫做——李,你脫下了手銬,救了小蘿莉。
一路上遇到了很多人,又失去了很多人。大家掙扎着不肯與喪屍同流合污,卻在人類社會中相互傾軋、審判,尋找生存的意義。
李讓小蘿莉克萊活着。
小蘿莉克萊讓李得到了救贖。
這是一款沉浸式交互電影遊戲,操作並不華麗、複雜,但也正是如此,才更加考驗設計師對故事情節的把控,對玩家情緒的牽動,對人性的考量。
自認大潤發殺魚十年心如寒鐵的張嚴,此刻走出體感倉。
雖然尚未體驗完全部章節,但他還是忍不住爆粗。
致郁,太尼瑪的致郁了。
陳默你個狗!
儘管忍不住吐槽。
但這一刻,張嚴終於明白。
為什麼蘇挽會將遊戲稱為第九藝術。
果然。
天才在成功之前,都曾被人們誤解為瘋子。
可預見的,這款遊戲接下來,將會對整個市場產生無與倫比的衝擊,陳默後續如果還能推出質量相差不多的作品。
足以在群狼之中撕扯下一塊肥肉。
並且只要授權於自家虎臂直播平台。
那麼鵝廠控股的海鯊直播的打壓,將會悉數被粉碎。
哪怕對方願意投資、收購。
“但按照那小子的性格,怎麼可能會對老東家低頭呢?”
張嚴眼神愈發熾熱起來。
此刻已是清晨。
他躺在床上,卻久不能入眠。
始終回味着遊戲之中的場景。
終於,還是起身化身揚霧運動傳承者,本着“傳統的煙草是千年歷史,是回籠過肺的高超技藝”理念,他點燃一支芙蓉王提神醒腦。
兩分鐘后,張嚴好了。
重新進入了全息體感設備。
……
“叮鈴鈴——”
急促的鬧鐘聲響起,陳默猛然睜眼起身,沒有半點拖泥帶水。
腦海里清脆的提示音如期而至。
【叮,玩家張嚴產生5000點情緒值。】
【已自動存入。】
他淡淡一笑,想來這小子昨晚肯定被治癒了唄。
走進衛生間洗漱之後,陳默便立即抵達了電腦前開始忙碌起來,今晚九點《行屍走肉》準時上線,但並不意味着就可以高枕無憂了。
如果一件事情能夠做到更好,哪怕多吃點苦。
他也樂意至極。
而關於遊戲後續的宣傳這件事更是重中之重,除了讓張嚴在自家虎臂平台,找幾個體量大的主播試玩之外。
他還聯繫了不少遊戲視頻博主、以及遊戲測評師。
針對《行屍走肉》進行宣發。
宣傳成本加上製作時七七八八的費用結算,便又是一筆不小的開支,儘管這讓現在的陳默有些捉襟見肘。
但沒關係。
只要佈局完成,接下來,這些付出都會千倍萬倍的還回來。
沒有人不喜歡錢,尤其是在貧窮的時候。
蘇挽這樣想着,在國內通用的蒸汽朋克遊戲平台,正式上傳了自己人生當中的第一款遊戲——《行屍走肉》
寂寥的清晨,略帶涼意的秋雨。
一個並不出名的設計師,一款小作坊製作式的遊戲。
一個傳奇的誕生。
一個故事的開端。
……