十,第二天

十,第二天

對手知道卜笨只剩下些殘兵了,只要蜥蜴人能夠同時發動攻擊必然能夠勝利,蠻牛已經全死了,對手仔細的將蜥蜴人全部集合到一起,再向卜笨發動攻擊。如果就這樣混亂的衝過去,就是白痴行為了。

卜笨看着對手的最後一搏,心裏非常穩定,蜥蜴人這種遠程兵,就算數量再多一倍,都不可能戰勝得了自己的樹精戰士,除非對方是蜥蜴人兵種專長,增加了蜥蜴人的殺傷力。對方肯定沒有進攻術,從蠻牛的輸出就可以知道了。

不過交手后,蜥蜴人仍然每個都可以造成1點傷害,這讓卜笨有些擔憂,立刻再次收縮陣型磨血。按道理遠程兵近戰殺傷減半,高級兵壓制低級兵,防禦術減少1點殺傷,這些綜合起來,蜥蜴人2隻才能造出1點殺傷,而對手1隻就能造成1點殺傷,不知道是什麼能力。不過還好對方殺傷再高也改變不了失敗的命運了。

對手也是怒吼,對方的樹精真硬,自己可是遠程近戰匕首殺傷加強,這個天賦升級到高級,就已經可以使遠程近戰殺傷力不減了,現在自己還是初級,也有25%的殺傷加強。難道要輸了?這怎麼可能。對方不僅沒有多少彈藥,樹精數量也不足,這怎麼可能能夠贏?難道靠蹲在角落裏磨血嗎?自己輸出高這麼多,就算不停的士氣低落也沒用輸的理由啊!

卜笨卻早已經算出了結果,就算對方全力輸出,也不能贏,何況還不時出現士氣低落效果。

又經過10輪艱苦的戰鬥,卜笨終於消滅了殘敵,結束了戰鬥,拿下5400功勛。

遠行看到卜笨勝利了,不過軍力不足1000了,說道:“還要等5分鐘才能脫離戰場狀態,退出戰場。去森林裏躲着吧。然後出去兌換了軍力再進。離我近點,森林裏還有個沼澤族,我在森林裏的偵查範圍不夠大。”遠行撿漏足夠的功勛,而且自己幾乎沒什麼損失,這一次回去兌換了新的軍力,又能夠獨立戰鬥了。

卜笨同意,自己這點軍力再打就完全是送了,趕緊回去補充才是。

羅漢也在外圍等着兩個人,羅漢經過三次戰鬥拿下了12400功勛,全部兌換成了軍力,隨着實力的增長,心情也是越來越高興。

卜笨的心情不太好,雖然消滅了對手,但是經歷的事情還是對他有些影響。不過1000億功勛還有很遠,自己必須繼續努力。卜笨兌換了全部的功勛,到達了18550軍力,補給車也換上了中型補給車,軍力1500點,每次戰鬥后恢復遠程彈藥30%,這樣可以使得卜笨在戰場上呆更久。

3個人排隊進入戰場,這次遠行決定從大路突擊過去。由於時間的關係,準確去中央大戰場瘋狂一把。

中央平原大戰場完全和邊緣小戰場是兩個樣,平原戰場上玩家海多,雙方勢力已經完全交錯在了一起。基本上是逮着誰就打誰,完全不考慮對方實力了。有偵察能力的想選擇自己的對手,但是走位一不注意,就會被身邊的人拉入戰場。你根本無暇顧及身邊的是敵是友,每次戰鬥一結束,身份的人都換了一茬,想弄明白也不是一時的事情。在你還在觀察的時候,盯上你的人就把你拉進了新的戰場。

“好了,刷功勛吧。我們幾個軍力都已經上萬了,在這種戰場上拿足夠多的功勛不是問題了,沒必要再去邊緣地帶猥瑣偷襲了。”遠行說到,他已經率先沖了進去,看來依靠出色的偵查能力,他已經鎖定了自己的目標。而且軍力恢復的他,迫切的希望拿下更多的功勛,前面由於卜笨和羅漢的出色發揮,他就撿漏了一個,那點功勛遠遠不能讓遠行滿足。

“卜笨你呢?”羅漢比較穩重,沒有急着沖。

“太過混亂,估計進入戰場中心就不能全身而退了。不過應該有賺。但是也要看運氣,如果一開始就碰上對方大軍團,就要送掉了。”卜笨仔細觀察了一下,雖然大象會被慢慢消耗成螞蟻,但是第一個撞上的,肯定要虧損大量功勛了。

“看那邊。”羅漢指了指中心地圖西南角,“那群人應該是一個工會的。我們不如去搶他們生意。”

卜笨一看去,西南角有一群人成犄角之勢,慢慢前進。打過一戰的人會躲後面休息,其他人頂上,看配合應該是一起的。一個工會全是精靈族,看來是一個由網絡玩家組成的工會,而且人數眾多,只有實力雄厚人數眾多的工會才會有眾多玩家同一個職業。

如果是小工作室,就必須合理的分配職業。人類農民的糧食產量高,野蠻人的肉食產量最棒,地下城的魔葯做的最好,塔樓建築出色,精靈族擅長治療,這些輔助職業都非常重要,人員緊缺的小工作室是不可能都選一個職業的。

“可以。不過看他們的樣子也就是比普通玩家多耗幾輪而已,當沒有人員輪換的時候,估計他們就要走了。”卜笨說。

羅漢點點頭:“我們倆也來個輪換吧,你先還是我先?”

“我先。”卜笨頂了上去,自己軍力比羅漢多些,讓別人頂是說不過去的。

卜笨和羅漢一人一仗的來,而且西南角精靈族眾多,敢於來偷襲的沼澤不是很多,這樣只要穩步前進尋找對手就行。沼澤族的也有抱團推進的架勢,雙方撞在一起就是一片混戰,瞬間打破以前輪換的這種穩定局面。

羅漢在成功解決4個對手后,準備回去了,並且告知卜笨這次自己拿到足夠多的功勛已經滿足了,雖然總功勛還有100億的空缺,自己也不打算再進戰場混戰了,留着軍力準備明天繼續奮鬥。這樣的混戰讓羅漢很不適應,如果還是和起初一樣,跟卜笨輪換作戰,那自己還會繼續。那是混戰不穩定的因素太多了。卜笨也已經解決了4個軍力6000至7000的對手,由於出色的續航能力,剩下的1萬1千軍力還能挺幾輪,所以還沒有離開戰場的打算。

兩人告別,卜笨有些不明白,羅漢只要繼續奮鬥,再拿1萬功勛也不是問題,但是他說他已經滿足了。難道高級寶物不是他的追求?人各有志吧。

卜笨想起上一次,那幾個高手在最後的一小段時間拿下了大量功勛,所以自己並不想放棄。卜笨也給羅漢發消息,並且告知了自己上一次的發現,希望和他繼續合作。

“呵呵,不了,我本來計劃這次拿3萬功勛就夠了,現在已經拿了3萬4了,已經超過我的計劃了。我現在算半個職業玩家,這次來這個遊戲奮鬥,看看能不能有所收穫,如果拿不出成績,我就要告別職業玩家這條路了。所以求穩,後面的不可預測性太大,我不會去搏的。我可不像你是專程來玩遊戲的,呵呵。不過這遊戲講究細水長流,戰略戰術都很重要,你如果可以,也及時收手吧,細水長流很重要。”

看來卜笨直接的邀請和信息的共享,給了羅漢一些觸動,羅漢也把自己的一些知識分享給了卜笨。

計劃,戰略,細水長流。卜笨這些東西也都懂,但是要自己具體去實施卻從來沒有。卜笨玩遊戲這麼久,還真沒有一個遠景的規劃,兵來將擋,水來土掩,一直這樣過了的。戰略大概就和插入戰場的時機差不多,不過這麼久了,自己連這個時機概念的影子也沒摸到。細水長流,大概講的是一個積累的過程。像戰場中有很多小玩家,帶着6000,7000軍力就敢在前面沖,見着一個打一個,不管勝負。這樣做,自己雖然在功勛上可以獲得不斷的上升,但是自己的可兌換功勛卻在一直減少。到了後期,就會失去競爭力,被那些可兌換功勛多的人慢慢超越。

卜笨暫時還想不明白,又拿下2個5000軍力的對手后,精靈族總功勛達到了1000億。

這一次仍然是亡靈族玩家率先完成任務,看來亡靈族兵種在前期的戰場對抗上,優勢非常明顯。主要是戰場的續航能力,幽魂的恢復,吸血鬼的吸血重生,惡鬼的吸血恢復和自動恢復,都是前期非常強大的續航能力,對手輸出不夠的情況下,亡靈族的戰鬥損失非常之小。同時亡靈族先完成任務,也與有經驗的高手玩家都在前期避開和亡靈族交手有關。

亡靈族對劇情的影響度提升了5%,人類提升了3%,其他種族提升了1%。

“天使聯盟找到了先知托克,但是托克已經奄奄一息,他用魔法石留下了遺言,快去找神器天使聯盟的所有配件,並組合它。我的朋友肥西知道這個神器的下落。”邪惡聯盟搶到第一,劇情就會按照比較悲觀的路子走。

系統:今天的將星任務將在5分鐘后結束,下一次開啟時間為明天早上8點半,請玩家及時下線休息。

今天的兩輪,都是戰場鏖戰任務,這樣的任務做久了,人會很累,所以今天系統開了兩輪任務接結束了。

不過累歸累,大家卻都打的激情澎湃,一下線都是和朋友大談特談,談的天昏地暗。不僅討論這個陣營打那個陣營該如何打,也開始爭論那個種族最強。這個時候的論壇是非常火爆的。各種論戰口水技術帝紛紛登場,各自擁護自己最喜歡的種族。也有些別有用心的人,大肆抱怨英雄無雙種族間的不平衡,但是這樣的人馬上被一群人圍觀,罵個半死。

英雄無雙的平衡是公認的,擁護的玩家對這樣抱怨的玩家只有一句話,不玩就滾。

要知道全球玩英雄無雙的人數已經接近10億人,進駐的工作室超過5000家,這個遊戲的火爆程度甚至讓政府開始敏感起來,從最近遊戲公司不停的減少任務時間,提醒大家及時下線也可以看得出其受到的壓力。

遊戲雖然是用來娛樂的,但是太好玩了容易讓人沉迷,政府也不能不管。

這樣火爆的場面,工作室里也是人人瘋狂。

但是今天的卜笨實在有些不舒服,下了線就跑去找劉仁聊天了。

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網游之混跡

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