選讀:各種設定簡介

選讀:各種設定簡介

()世界觀,五氣系統,十一屬xìng系統,魔法的基礎規則,簡單故事背景,幾處細節設定。

=====世界觀=====

本書重在人物的細緻刻畫以及劇情的曲折嚴謹,對“世界觀”不做細節上的追求。可以簡單認為就是一個架空的“遊戲世界”。

雖然借用了中國古代的一些設置,但落筆原則上、還是以能讓現代人簡單代入為主。比如舉個簡單例子,在最一開始構思起草時,筆者曾一度用好幾個詞來代替常用的“加油”。但正式修改時,又改回了“加油”,本書在類似這種細節處首先追求簡單易讀,而不會刻意去勾描。

詳細情況不用多做介紹,按着默認的常識即可通順閱讀。

====五氣系統====

這是獨創的,本書世界的底層基礎系統。此系統是為了可以方便的遊戲化而創作的,一方面有着完全獨創的新鮮元素,另一方面可以和目前主流進行一定程度的表象掛鈎。

一,生物都有其“氣”,分為五種“人氣”“妖氣”“魔氣”“鬼氣”“怪氣”,因此首先大體分出了五大種族。有點類似中國古代的“五行”,五氣間存在相生相剋的關係。

二,相生線上:人生魔,魔生妖,妖生鬼,鬼生怪,怪生人。相剋線上:人克妖,妖克怪,怪克魔,魔克鬼,鬼克人。

三,五氣各自表現上,或者說使用效果上。

1,“人氣”,使用出來即為目前普遍的“鬥氣”,主附着、強化。唯一需要註明的,本系統中“鬥氣”,其自身是難以憑空成型的。在本系統中,將鬥氣附着到劍上進行強化是基礎中的基礎,但單純依靠鬥氣憑空生成“鬥氣劍”什麼的則是極為困難的。同樣,不藉助實體的飛行道具,想將鬥氣作用於遠程攻擊也是不現實的。

2,“魔氣”,使用出來即為目前主流的“魔法”,無須多做解釋。

3,“怪氣”,使用出來即為傳統意義的“力量”或者是“怪力”。

4,“妖氣”,在本系統中主“規則”。比如書中或出現的“契約”,以及用妖力改變外型甚至是結構什麼的。“妖氣”偏向於柔和的“誘導”。

5,“鬼氣”,在本系統中主“改變”,和“妖氣”不同,“鬼氣”偏向於剛烈的“強迫”。

四,以“人族”為例,本命為“人氣”,自是極易修鍊。而因為五氣系統中的“人生魔”,所以人族修鍊“魔氣”也是非常容易的。同理,“怪氣”的修鍊在人族中也很常見。這裏五氣的設定,從“人族”的表象來看,魔法、鬥志、力量,很容易和現在的各種主流設定以及普遍認知接軌。不過對人族來說“妖氣”是難以修鍊的,“鬼氣”不但更難修鍊而且是有一定危險的。

五,多修不困難,但不代表能隨便的多氣同發。比如拿比較常見的“魔武雙修”來說,在此“五氣系統”中,正常的“魔武雙修”指的是“魔法”和“鬥氣”都能使用,但不是同時使用。基本只有達到超一流境界的高手才能融合兩氣,“魔武同發”。當然,如果藉助特殊道具或方法也有一些兩氣同發的方法。

六,每兩種氣都可以融合,但相生關係的更容易,相剋關係的不但困難而且危險。比如對人族來說“人氣”+“魔氣”的“魔武同發”,以及“人氣”+“怪氣”的“爆發”是普遍的追求。但“魔氣”+“怪氣”的“狂暴”難以掌控,甚至是是需要避免的。

七,雙人乃至多人配合,原理和單人的多氣融合一樣,雖然需要花時間磨合,但相對來說更容易實現。

八,“五氣系統”和下面的“十一屬xìng”是共同存在、交叉影響的。

====十一屬xìng系統====

“屬xìng”是個目前相當主流的參數,不用多做說明。本系統**分為十一種屬xìng。

一,四種基本屬xìng

1,炎系。表現sè為紅sè。類似於主流的“火系”,但有區別。

2,冰系。表現sè為藍sè。並非“水”,而是更類似於“冷”。

炎、冰兩系相生相剋,類似“yīn陽”間的關係,也合稱為“炎冰系”。炎冰系在本系統中實際是代表着微觀粒子的個體活xìng。

3,風系。表現為青sè。

4,土系。變現為黃sè。

風土兩系相生相剋,也合稱為“風土系”。與現實中的“風”“土”不同,這裏的風土系實際是代表着微觀粒子的整體活動。

二,電系。表現為紫sè。實際也分正負,可以類似上面那樣再細分為兩系,但在本書的劇情中並不涉及。

炎、冰、風、土、電,此五係為常見屬xìng,或者說通用屬xìng。每個生物基本都或多或少的含有此五系的屬xìng。

三,稀有屬xìng

並非每個生物都會含有,而且比起五種常見屬xìng更難修鍊和使用。

1,生命系。表現sè為白sè。各種有益的輔助。

2,死亡系。表現sè為黑sè。各種有害的輔助

生命系和死亡系相生相剋,也合稱為“生死系”。

3,光系。表現sè為彩sè。此系統中的光系和主流的“光系”有些差異,實際不是單純的“製造光線”,而是更偏向“靜止的粒子狀態”。

4,暗系。表現sè為灰sè。需要說明的,和主流的“暗系”不同,聲音的傳遞可以靠本系統中的“暗系”來模擬。

光系和暗系相生相剋,也合稱為“光暗系”。

5,空間系。表現sè為橙sè。多數是各種規則下的“物體置換”,真正的憑空傳送是難以實現的。

6,時間系。表現sè為深綠sè。多用於占卜和調查。在此系統中,時間系的唯一真理就是:“事實絕對不會改變。”

空間系和時間系相生相剋,也合稱為“時空系”,是最罕見也最珍貴的屬xìng。在此系統中,時空系被限定了嚴格的條件,而且伴隨着失去記憶等危險xìng。

四,“十一屬xìng”和上面的“五氣系統”是共同存在、交叉影響的。站在人族的角度看來,“十一屬xìng”最容易在“魔法”中得到體現,相比下,偏於貼身戰的“鬥氣”和“怪力”中的“十一屬xìng”,在本書中不像“魔法”的屬xìng那樣天差地別。

====魔法的基礎規則====

魔法是以“jīng神力”驅動“魔氣”和“屬xìng”實現的。在本書中有一些默認的常用稱謂。其他四氣其實也有類似的本質過程,但各自表象差異很大,而且在本書的劇情中也還沒有演變到如此規範。其他四系的對應技能不再像魔法這樣展開說明。

一,“魔法”發動全過程。

1,“元素集結”,指的是將體內蘊藏的魔氣以“魔法元素”的形式彙集出並加以控制,這個概念屬於一個比較新穎的獨創設定。“魔法元素”可以理解為一個涵蓋了“魔氣”和“屬xìng”的泛用稱謂。

2,“元素融合”,這一步在本書中經常省略或是簡稱為“融合”之類。指的是各屬xìng間的“魔法元素”可以以一定比例進行轉換,具體轉換比例受屬xìng以及施法者素質的影響。這個概念屬於一個比較新穎的獨創設定。

上面的“元素集結”和“元素融合”兩步可以跳過進行“強行施法”,但強行施法會造成體內的“元素失衡”,令施法者直接受到相反屬xìng的魔法傷害。所以“強行施法”往往只適合特殊體質或是有特殊技能的角sè使用。

3,形成五花八門的實際魔法並釋放出去。主流通用,不做說明了。

二,多人配合時,在“元素集結”后,可以將“魔法元素”的控制權轉交給他人。至於是先屬xìng融合再轉移還是先轉移后融合那就看具體情況了。

三,各種多人的配合施法形式,種類及變化很多,書中會涉及到幾種,有興趣可細細體會,屬於其他劇本中的劇情,不於此處細說了。

四,“魔法元素”不同程度的存在於任何環境、物質中,但是難以直接進行使用,因為難以獲得“控制權”。這個設定雖然簡單,但造成了很多重要的影響,簡單一說。

1,“魔晶石”等道具中提前壓縮好的魔法,使用者可以簡單“激發”出來,特定系或特定技能的高手甚至能進行一定程度的“加成”,但卻無法改變魔法的種類和屬xìng。

2,如果將未形成招數的“魔法元素”壓縮儲存進特殊的道具中,其cāo作本人可以在以後比較容易的重新獲得這些“魔法元素”的“控制權”,並進一步隨意使用。

3,周圍的環境對魔法有一定的影響,但只有很極端的環境下這個影響才會明顯。

4,頂級的魔法招數或是某些很特殊的技能,可以不同程度的利用到周圍的“魔法元素”。

====簡單故事背景====

其實本書並非筆者最初構建的劇本,而是因為筆者最初的劇本實在構建的太大,不合適當做第一部正式作品,於是便在兩大段劇情中架空擠出了這力求jīng簡的一小段。

總之,在本書劇情之前的大劇情簡單來說就是:鬼族的一支自命為“神族”,曾統治了人族上千年。雖然在300多年前的“神魔大戰”后,統治已有所鬆動,但仍在半統治地位。然後100多年前,經過“人族崛起戰”,人族徹底推翻了鬼族的統治,成了廣大地域上的統治者。

和五氣上的關係那樣,之前人族推翻鬼族最為仰仗的是“魔法”。在筆者的最初劇本中,“魔法”從陌生到泛用經歷了漫長的過程,其分類、等級等劃分都是經過數個階段不斷成長、演變的。

本書的故事劇情上,“魔法”省去了那些成長、演變過程,直接處於一個相對“極盛”的階段。本書劇情中,站在人族視角上,“魔法”的分類、應用等細節是遠在其他四氣之上的。

雖然在本書中的一些劇情中,“魔法”仍有演變餘地,其他四氣技能更是處於巨變的瓶頸處。但那些變化都是之後其他大劇本中的細節了,不屬於本書的實際劇情。

另外,不得不說的,因為背景關係,本書中的“新元帝國”雖然地域廣大、勢力錯雜,也有着各種的混亂。但相對來說其“被認可度”是至高的,所以zhōngyāng皇室內部在進行奪權時,短時間內不會引發出“諸侯遍地起”的亂象。

====幾處細節設定====

一,壽命。本書中人族的極限壽命大約是50年。即使是各種強者,在接近40歲或在40歲之後,其各種身體條件也會極度的衰退。

二,龍族。是不屬於五族、或是理解為兼屬於五族的一種特殊存在。和各種主流設定相同,龍族在個體上是“強大”的典型代表。但本書中的龍族存在一些獨創的細節設定,於書中可體會出。總之,龍族在本書中僅僅作為花邊。畢竟定位為小說,要是完全沒有“龍”那可能反而讓人不好接受(笑)。

三,本書只用了“五氣”“十一屬xìng”中的一小部分,主要劇情集中在人族,串聯了部分妖族。

四,男女地位這個焦點的設定上,仍然向目前生活中主流關係靠攏,以容易閱讀、代入為主旨。雖然外皮上描着古風,但絕不是古代封建的那一套。如果從大劇情上來定位的話,100多年前的“人族崛起戰”基本到了全民皆兵的地步,而且女xìng在稀有屬xìng的魔法技能上甚至有一定的優勢。

五,關於貨幣,本書還是使用類小說主流的“幣”為基礎,而沒有使用中國古代的“兩”,這也是為了閱讀的簡化。本書中的一銅幣可以簡單理解為類似一元。1標準金幣=5標準銀幣=1000銅幣。雖然沒有小額紙幣,但是存在大額的類似“銀票”的“新元寶鈔”。另外一些限定規格的魔晶石、寶石鑽戒什麼的也常被用來作為硬流通的大額貨幣。

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