第八章 亡靈術帶來的變化

第八章 亡靈術帶來的變化

餘閒若有所思的的看着手中的聖水,原來這些玩意可以增進自己的親和力,只是剛準備服用的時候,卻被系統攔住。

“宿主想不開,怎麼想服用聖水?”

“不是增進光屬性的親和力和抵抗力嗎?”

“宿主你有光抗和光親和嗎?”系統發個汗顏的表情。

“不是,你的鑒定和那個故事不是說明亡靈可以擁有光屬性的力量嗎?”

“人家那句亡靈本來就是光屬性的屍骸轉變的光屬性亡靈,本身具有一點光屬性。宿主的先天屬性就是火土,不具備光屬性。這也是宿主暴走時候本能的追尋土屬性和火屬性的生物的原因。”

餘閒摸摸腦袋,“原來是這麼回事,難道我不能附着光屬性嗎?”

“可以是可以,容易變成混亂屬性,就算我能洗,也只能洗掉非本身屬性的存在。系統建議宿主在四階到五階的時候多收集土屬性和火屬性,本系統會想辦法將兩種屬性演變成極致的熔岩屬性。”系統淡淡說道“當然宿主也可以掠奪其他生物的骨骼重新組建一個身體,只是利用效率只有七成到八成,如果是衝突屬性,甚至只有五成不到。”

“同屬性的骸骨呢?”

“那也不能達到百分之一百,這是靈魂之火註定的。就好像給大象塞入老鼠的靈魂,無法驅動。宿主剛剛是打算湊個龍族骸骨吧,做不到的。”

放棄了,餘閒像個鹹魚一般躺在棺材之中,陷入冥想之中。

“工會發佈的地方是這裏吧,一股子臭味。”

“那是硫磺的味道,這裏是魔化森林,不是火山附近,難道這裏有火脈?”餘閒再度睜開眼,自己居然在一個冒險團之中,並沒有看到自己所見到的那些小惡魔。

藉著視角,餘閒確認的確沒有躲藏什麼小惡魔或者哥布林。

“不過剛剛那些哥布林很奇怪,你們誰見過紅色的哥布林,不都是綠色的嗎?”其中一人問道。

另一個人很快接上這個話題“倒也不是,森林哥布林是綠色的,沙漠哥布林是黃色的,還有深淵哥布林這些,這種可能是偏向火山的哥布林吧。”

眾人一想好像也是那麼回事。

硫磺之氣愈發濃郁,不得不讓風系法師將這些氣驅散開來,眾人才得以喘口氣。餘閒注意到岩洞逐漸開闊起來,眾人來到一個巨大的地穴之中,居然有一個溫泉在冒着泡,藉著熒光述,大家都小心打量着這個陌生的地方。“有些不對勁,這裏的硫磺氣比尋常溫泉還濃郁數倍!”

突然一個人嚇得坐在地上,手指一個地方,不斷向後退去。眾人順着方向看去,居然有一個類人模樣的玩意趴在地穴的頂部,吐出一口口橙黃色的硫磺之氣。只是這道身影太大了,居然有三人之高,還垂下一條類似龍的尾巴。背後有着一對翅膀。

“魔法師,熒光術!”

三顆熒光球飛過去,眾人很快就看清本來面目。黑色的皮膚下赤紅的光芒時而浮動,一對類似蝙蝠但是巨大的翅膀護衛在身前,尾巴居然有着類似龍鱗片的結構,類似人的身軀附着在洞穴頂端,也不知道這麼大的身軀是怎麼抓住的,而那顆頭顱,兩端長着漆黑類似牛的尖角,卻長着類似昆蟲的臉部。

“惡!惡魔!”

“深淵邪魔!快撤,快出去,向工會報告情況!”

一眾人居然沒有一個有抵抗的勇氣,爭先恐後的從地穴中逃出。只是惡魔開始行動了,餘閒無法看到惡魔是如何追殺這些冒險者的,只是一具具屍體飛過同伴的身邊,一聲聲哀嚎而後戛然而止。這支冒險家就這樣團滅在自己所見的那個通道之中,最後是一把漆黑的斷劍刺穿了這最後一具身體,一片熾熱中陷入黑暗。

“深淵邪魔?”

“宿主在說什麼?”

“系統知道什麼是深淵邪魔嗎?”

“沒聽過。”

“你沒看到剛剛我看到的畫面?”

“宿主剛剛只是陷入一片空白。”

“可是,不對?為什麼會這樣。”餘閒一愣,“我剛剛陷入幻術了?”

“宿主說什麼笑話呢,幻術也屬於心靈魔法,亡靈是免疫心靈魔法的。”系統淡定的回復到“沒事我繼續研究這溶液相關的配方,真想把這個溶液的創始人腦子抽出來切片,看看他是怎麼構思出這種簡單但是別人無法重新模擬的製造步驟的。”

“真的不知道嗎?亡靈免疫心靈魔法?為什麼會這樣呢?”

一面完全一邊倒的將墓地里剛刷新的亡靈之火奪取,一面思考這是為什麼。餘閒的技術,已經能不需要看的情況下在不損傷骨頭的同時,抽取那些亡靈之火。奇技如此,唯手熟爾。半個月就能養成一種習慣,或許就是這種情況。“系統,你到底是什麼類型的系統呢?”

“本系統的全名,領地治理系統。”

“哈?”

“原本宿主在覺醒的時候是當一個準男爵的,結果陰差陽錯,被扯入這個亡靈位面。只能說,宿主你投胎是踩着狗屎了吧。”

“這就是我現在唯一一個高級技能卻是種田的原因吧,還有木匠這些升級的也比軍隊成長快,我就算變成吸血鬼,去什麼位面也都是被送上柴堆的命,或者被聖光凈化成渣滓。那麼系統現在的用途,就是幫我分析物品,要不,改名叫鑒定系統?”

捏着最後一個還閃爍的靈魂頭骨,將最後一縷靈魂之火吸入,身上居然閃起一絲光芒,這是技能升級的時候才有的情況,好奇的查看技能列表,也不知哪個被動技能升級了。一排技能刷到底,最終鎖定在亡靈巫術上。

“中級巫術(骷髏篇):你已經掌握骷髏的所有基本資料,試着支配第一隻骷髏吧。”

“招魂術(初級):20%驅役逝者的屍體,賦予靈魂。損耗:20靈魂之力。”

“永恆奴役:被你賦予靈魂的亡靈,永無背叛的可能,哪怕它是亡靈之龍、(不可解除)”

“靈魂連結:被你賦予靈魂的亡靈,將為您提供每日1%他的靈魂之力作為給養。”

“宿主獲得新的能力了,看來是時候進行種田大業了?”系統驚喜的說道。

“能種什麼?骷髏還是墓碑,還想着種田大業呢。如果把這些亡靈全部奴役了,我去哪裏找穩定的靈魂之力。還是一百隻骷髏才能給與堪比一隻骷髏的每日提供的靈魂之力。”

“宿主是採取亡靈一族最簡單的進化方式,亡靈一族並不是單純掠奪靈魂之火才能進化。”

“那還有什麼辦法,種田?”

“不止是種田,所有勞作行為都能促進靈魂之火,只是比起直接掠奪慢的太多。每日勞作可以增加類似最低級骷髏一成的靈魂之力。如果種一千年的田,這種骷髏就有四階三級的實力了。”

“一千年,不是十年,不是一百年,上輩子我都沒活過五十年,你張口一千年。就說一千年,有沒有可能我再過二十年就被踩死了。”

“我可是領地管理系統,又不是農作系統,自然有辦法加速這個進程。前提是。”

“金幣免談。”

“對一個亡靈而言。”

“金幣免談。”

“宿主你要金幣幹什麼?不如給我用。”

“系統還成精了,你要金幣也沒啥用啊。”

“秘密。”

餘閒準備試着復活第一隻骷髏,卻被告知靈魂力量不足。“宿主,招魂術的靈魂之力並不是自身的靈魂之力,而是特殊手段收集的。本系統大度點,靈魂袋,便宜賣你,只要二十金幣!”

“合著我還不能直接召喚,一個招魂術那麼麻煩,就不能簡化一下?別人家的系統不都是直接簡化或者快速提升的嗎?”

“你以為本系統是一鍵升級系統還是什麼系統,能做到讓宿主完美吸取靈魂已經耗費本系統極大的資源了。再浪費別的在這些上面,系統將無力承擔宿主後續的一切行為。”

“所以呢?”

“需要更多金幣購買相關的資源啊。”

“合著還是金幣的事情呢。”

“如果宿主掌握這個位面,也能極大緩解本系統的負擔。為了探索這個世界,宿主,你需要的是大量的僕人。”

“這個位面不是只有那麼大嗎?”

“宿主你說有可能嗎?只是宿主你沒去探索石壁后的情況,只要配備數量足夠的礦工一類,就能探索這方位面。哦,我已經快聞到更多金幣的味道了!”

“佔領這方位面,不行啊,完全沒有這種野心啊,這不是反派才有的想法嗎?”餘閒只想翻身當條鹹魚,比起成為位面之主,他能得到的是什麼,什麼對於亡靈而言都不算重要,永恆的壽命還是無盡的財富,都不是,對於亡靈而言財富無法使用,壽命,本就是無無限的,只要不死。

“如果說為了你唯一的親人呢?”

“親人?”多麼陌生的詞,餘閒前世的父母幾乎不再有什麼記憶,這具身體也沒有帶來這世的記憶。沒有任何情感束縛只是單純怕被莫名其妙幹掉的餘閒,這兩個字多少有些遙遠。

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我從墓里來

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