第一章:手游整這個真沒問題?
黃昏時分,濱海城491區的街道上已經見不到任何還在營業的店鋪。
伴隨着一聲又一聲【這段時間,請非執法人員居家休息,禁止外出。留意災禍,謹防邪教。】的廣播。
行色匆匆的行人們趁最後一段拉長的昏黃霞光消失前歸家,生怕無法在夜晚到來前抵達安全的居所。
夜幕降臨,街道除了路燈帶來的光亮外,只剩下全副武裝的警衛乘坐車輛巡視街頭。
車上的機槍搜索着大街小巷裏任何可疑的存在。車的兩邊,戴着面罩的警衛們也在用槍支上的手電照亮着一切陰暗的角落。
在其中一束冷光照到自己家的窗戶時。
楊浩嗦了一口泡麵,將窗戶與窗帘通通合上后,外界的聲音終於是傳不進自己的小窩了。
外面的世界變得再亂也有高個兒的警衛們頂着。
更何況比起外面又一次出現的宵禁,自己一室一衛的小房子即將面臨斷租,且醫院那邊還差將近五萬塊缺口才是自己最應該關注的大事。
想到這裏,楊浩依依不捨的把最後一口泡麵和濃湯吸進嘴裏。
將剩下的垃圾裝進滿是吃過的泡麵桶的垃圾袋裏后,他拿出手機,滑動解鎖。
呈現在眼前的,是一個寫滿了標註的備忘錄。
【5月10日,網絡接活,便利店兼職,送外賣合計一萬五。零頭不記】
【5月15日,公司兼職工作,收入兩萬四。零頭忽略不計。】
【5月20日,大學資助金,收入四千。零頭忽略不計。】
【5月31日,醫院花費,房子續租,總計五萬。】
“還差7000塊錢左右的缺口...然後現在距離月底,只剩下一個星期的時間了...”
“家裏沒有什麼能賣的東西,我上哪找宵禁期間能彌補缺口的日兼職工作?再這樣下去真的就要無家可歸不提,醫院那邊也要放棄病床了...”
“唉!就真的沒有辦法了么?”
楊浩嘆了口氣。煩躁的將手機熒幕關了又開,開了又關。他環視起了自己現在的小窩。
勉強算是比較乾淨整潔,但不管是從廉價的牆紙,還是同時承擔飯桌與電腦桌的廉價鐵桌,又或者是被自己當椅子的床鋪來看,他的小窩是真的沒有任何值錢的東西了。
確切地說,值錢的早就賣了。留在這裏的,要麼是不值錢的,要麼是不能賣的。
那去找工作?也不可能。
日結的工作只有普遍不穩定且收入低的。送外賣雖然收入較高,但收入的高峰期也在晚上,賺傭金和小費的大頭,更是在凌晨左右。
但現在,自己所住城區因為【災禍】處於宵禁狀態。
別說是送外賣了,街上的流浪漢被警察看到都會被強制送到收容所擠着。死在收容所不要緊,死在外頭,問題就大了。
連不怕死的流浪漢都不能在宵禁時呆在外面。
沒有合法的證件,楊浩在宵禁的夜晚連出門都做不到,還怎麼送外賣啊?
現如今沒有合法搞錢的途徑。楊浩不得不考慮怎麼樣才能通過現有的手段搞到更多的錢。
“我還有最後一個機會...嘶,我原本打算年底上交大學的畢業設計,一個手機遊戲。如果它能通過EA測試發售的話,或許一個星期內湊夠7000塊錢不是問題。”
他還真的有。
原本為了能順利畢業,幾乎是由他獨立開發的一款保密課題的手機遊戲。
但這個代號為【救世】的末日類手游只是一個大致的框架。
想要通過EA測試階段進行發售,楊浩最起碼得讓它擁有可遊玩的關卡,而不是除了幾個界面和人物模型設定外,什麼能玩的地方都沒有。
並且還需要製作人本人通關一次遊戲現階段的內容,然後將各種報告上傳平台後,才能進入需要耗費三到六天的審核階段。
只有在審核通過後,一款通過EA測試的遊戲才能正式發售,給作者帶來收益的同時,也給作者不斷更新的壓力...
壓力什麼的倒是其次,收入才是實打實的關鍵。
畢竟楊浩既不想在這種時代失去自己的容身之所,也不想斷掉醫院那邊的款項。他唯一能做的就是努力拚搏,然後盼望自己的努力能抓住上天掉落的一絲好運。
從床上躥起,在電腦上奮筆疾書修改代碼。
牆上的鐘錶滴答作響,被窗帘遮住大部分光線的窗外傳來了忽隱忽現的閃光,以及隱隱約約的槍響。
在時間從傍晚7點走到午夜11點的時候,楊浩終於是把【救世】的遊戲框架的最後一段核心補全了。
不能說有多精妙,只能說可能比那些用了幾十年的老程序的屎山代碼還厲害。
沒有標註,楊浩自己都看不懂這些代碼到底是怎麼拼接起來的。
但程序測試能運行,那麼別動屎一樣的基礎代碼就對了。
畢竟有句話說的很好,程序和程式設計師能跑一個就行。
為了趕工,他採用了取巧的方式,通過互聯網大數據利用免費商用素材隨機生成地圖、敵人、裝備以及可操控角色道具的代碼,讓遊戲擁有了最基礎的遊玩功能。
配合現階段已經完成設計的核心屬性系統,以及原本考慮用來通過畢業答辯的抽卡系統。
楊浩不說這遊戲有多好玩,至少現階段,它能玩。
“雖然還有諸如基建,角色互動,以及一些打了補丁才能有的系統和劇情之類的東西沒有搞定,但這些以後能外包就外包吧。”
“而且遊戲現階段簡陋寒磣,為了通過測試,還得讓我親自展現遊戲的可玩性,以及畫上一些未來遊戲的大餅...”
“至於遊戲背景...反正都是架空現實,那就現實借鑒不就行了?”
代號【救世】的遊戲,背景取材濱海城的現實。
玩家扮演的是一個世人皆知且畏懼的救世組織的領袖。
不僅要接觸各類難纏卻充滿魅力的角色將他們收入麾下。
還要消耗資源建設組織,動用金錢探索遺迹並研究捕獲的遺物、災禍、異常實體、邪神以獲得他們強大的力量。
更要主動出擊,在敵人對城市造成不可磨滅影響之前將其消滅,換來愈發神秘名聲與影響力的同時,讓組織得以搜集更多更好的角色或資源。
最後在積累足夠強大實力后,在明面秩序實則混亂的世界中通過明爭暗鬥掌握權利走向最高,帶領人類度過滅世難關,成為真正意義上的救世主。
將上述背景打入遊戲的工程文件后,楊浩深吸了一口氣,確認時間還很充裕后,他在電腦用模擬器打開了自己的遊戲。
伴隨着一陣從免費劣質素材里獲得的強勁音樂以及閃爍的畫面,遊戲正式開始運行。
因為是測試階段,所以不需要註冊,也不需要考慮玩家名稱的問題,考慮到自己就是製作人,對自己的遊戲了如指掌,楊浩乾脆連背景介紹也跳過了。
隨後出現在畫面里的,是簡單的新手教程,以及遊戲初期附贈的十連抽取卷。
“畢竟一開始就是當作研究氪金手游的課題來準備的...除了必中的隨機可操控角色外,就是一些隨機道具——但我連角色都選擇隨機生成了,這怕不是要出BUG了。”
哪怕不出BUG,這就算通過測試能賣了,估計也是差評如潮的水準吧?
楊浩嘀咕着,懷着對BUG的恐懼,他立刻進行了十連抽取,並惴惴不安的等待着遊戲崩潰的那一刻。
出乎意料的是,這個連他都覺得會出問題的代碼竟然正常運作了。
在隨機性代碼的影響下,前九次抽取出的東西,基本是看不出形狀的像是嚼過的口香糖一般黏糊糊的奇怪素材。被賜予了隨機的名稱:
【獲得-基礎素材:可塑性膠狀物*9】
第十次抽取出的,卻是一位嘴角帶痣,身批白色斗篷,穿黑色連衣裙與長靴的,身材凹凸有致的,黑髮持刀少女形象的正常角色。
【獲得-可操控角色:退魔少女.殤瞳】
“卧槽?!我還以為會用哥布林的身子跟女人的頭合在一起,沒想到竟然隨機出了一個正常角色?!
這隨機的運氣有點強啊...而且怎麼直接就開始新手關了?出BUG了?”
黑髮少女一邊緊張不安的揮舞着手裏的刀,一邊靠在隨機生成的天台地圖的邊緣,眺望着午夜地圖遠處槍炮作響的廢棄沿海區塊。
在楊浩借鑒太多現實的因素下,就連遊戲第一關的地點也讓他想笑又笑不出。
【濱海城491區,沿海,廢棄港口倉庫】
【目標:協助警衛部隊討伐一級災禍。難易度:1星】
【任務完成獎勵:素材?資金?秘氛?】
“遊戲第一關竟然是我家附近...看起來可真像,真不愧是大數據。”
“而且這角色表情隨機的好精細啊...隨便在網上找的免費伺服器和試用大數據AI竟然這麼強...”
“我這不會是成了某個商業引擎測試的小白鼠了吧?連地圖指引和目標指引都有。唉...管他的。先熬過這輪再說。”
楊浩搖了搖頭,根據新手指引,控制着殤瞳朝着目標方向移動的同時,也在留意着這個被隨機生成的關卡地圖邊界到底有多大。
——
濱海城491區,沿海的高層建築屋頂。
有着絕美容顏的,身披白色斗篷的黑髮少女正眺望着遠處的警戒區。
在那裏,城市的警衛正在與災禍殊死搏鬥。
絕望的情緒與哀嚎聲隔着數公里的距離湧入她的內心。
明明不是追殺她的邪祟與狂徒所導致的慘劇,但每當看到人們因為災禍而死的事故時,她的心依舊會為此震顫。
作為退魔家族的最後倖存者,千里迢迢從城市郊區的一端跑到這一端的殤瞳很清楚自己沒有與災禍正面戰鬥還能獲勝的能力。
但眼睜睜看着需要保護的人們慘死災禍之手,更不符合退魔家族的榮辱價值觀。
“不管怎麼樣,我至少得幫助他們...欸?”
正當殤瞳打算前往交戰區,至少幫助倖存者逃離災禍魔爪的時候,她卻感覺自己的身體不受控制。
“這是怎,怎麼了?!”
她的身體就像是被線操控的木偶一樣,正不受控制朝着交戰區的方向狂奔。
在未知力量的控制下,她驚愕的發現自己竟然能跳得更遠更高,甚至每次起跳的距離與高度也像是高精度的機械一樣完美的沒有任何變化。
是被邪祟附身了?!
少女心中充滿了驚懼。難以置信,想要掙扎,卻像是鬼壓床一般只能眼睜睜看着自己的身體不受控制。
她從自己身體的擁有者,變成了一個旁觀者。如果真的是被邪祟附體,那麼自己的下場肯定是生不如死。
沒想到作為最後倖存者的自己,也將會成為邪祟的下一個犧牲品么?
而也就是在殤瞳的身體不受控制抵達交戰區附近屋頂的一瞬間。
一個怪誕的聲音傳入了她的腦中。
【你是要選擇直入戰場與災禍作戰?還是選擇一旁觀戰?】
“欸...啊?!”
殤瞳愣了。難不成附身我的不是邪祟?而是其他什麼東西?
而在另一邊,楊浩看着面前【你的角色正在做出選擇】的畫面,差點把一口水給噴了出來:
“你怎麼把古遊戲暗黑O牢的系統也給大數據弄進來了?!在手游里整四個進去瘋五個真的沒問題么?!”
古遊戲暗黑O牢,有進去四個瘋五個的名號。其中瘋掉的第五個,就是玩遊戲的玩家本人。而導致玩家發瘋的核心,就是名為【考驗抉擇】的系統。
所以他才感覺這個遊戲似乎已經超出了自己的控制。
但無路可選。他也只能硬着頭皮繼續遊玩,看着地圖上被轎車大小的災禍打得節節敗退的NPC們,他等待着殤瞳做出選擇。