第24章 怪物人形
《幻世界》為新活動預熱帶來的轟動效果讓所有人嘩然。
《天域》已經輸在了宣傳熱度上,他們想要利用《幻世界》的爭議點打一場翻身戰。
這既是因為他們根本無法相信幻世界遊戲工作室的實力,也是因為深深信賴背靠雲訊互聯網巨頭的能量。
可現在的問題是,連雲訊自己都不清楚到底發生了什麼。
如果說這場巨大的狂歡只是讓《天域》這樣擁有競爭性的遊戲感到壓力和警惕,絞盡腦汁地尋找《幻世界》的漏洞,試圖發起攻擊。
那麼,對《天域》背靠的雲訊集團而言,這件事帶來的強烈衝擊不亞於一次小型地震。
進入資訊時代以來。
網絡一度成為人類發佈、獲取以及分享信息資料的最主要渠道來源。
為此,全世界都在加強互聯網建設,從工業互聯網設施,到文化制度規範,其改變踏出的每一步都會覆蓋到極其龐大且仍然在持續增長的網絡用戶規模。
每天,每個小時,甚至是每一分鐘每一秒,互聯網都在發出各種各樣的信息,那些文字、圖片、視頻都是一條條數據流,最終匯聚成浩瀚的信息之海。
從國家領土,到公司集團,媒體平台,再到社交群體,又把無限大的網絡世界分割開,裁剪得一塊比一塊更小,區分海域與流向。
信息傳播得更快、更方便了,但從另一種意義,信息傳播也變得更慢、更複雜了。
一個從數據中誕生的信息工具,最終還是要回到人類的操控中。
所有的互聯網企業都想要做到輿論的絕對控制,然而偏偏因為人本身就是最大的不穩定變量,這是一個永遠也無法達到百分百精確的不可能目標。
最容易的做法,或許就是把一塊做大的蛋糕,重新切成小塊,限制在自己能把控的範圍之內。
當然,意外總是會發生。
內部泄露的機密消息,壓不住的新聞事件,突然爆發的集體情緒,製造驚天意外的個體……
這些都是變量。
但也並不是完全無法控制,現代的信息手段中還有一系列評估、分析、掌控的處理方式。
可是,這次引爆全平台的熱點,僅僅就是一個遊戲裏的虛擬角色——
這不是明星偶像頂流,不是網紅話題人物。
不是造成全球轟動的新聞主角,更不是會決定世界未來的領導人物!
這不過是區區一個即將登場的遊戲BOSS,來自一款玩家在線人數下降到幾千的小手游。
甚至都不是一個真人!
或許,那確實是一個富有魅力的人設。
但是在《幻世界》的新活動開始之前,人們都還不知道祂的故事,不知道祂的情況,就已然為其神魂顛倒。
這種不合理的着迷甚至一下子粉碎了網絡巨頭們精心設計安排的信息壁壘,逕自越過各個平台的權限,空降互聯網登頂。
這一起切到底是怎麼發生的?
又怎麼可能?
這遠超常理認知的傳播速度和影響範圍,足以讓每一個從事傳媒、信息相關的職業人心驚膽顫。
越是認知清晰研究深入的,越會感到荒謬。
互聯網上的每一個團隊,公司企業,集團勢力都在傾盡一切、絞盡腦汁地研究這場“夏夜大冒險活動”。
就像是那些淹沒在圍繞《幻世界》所產生的維護和爭議、質疑和辯解中的廣告帖子一樣,沒有任何一個人關心《天域》。
即便是《天域》自己的公司,也無法分出精力。
面對這樣一場很可能帶來巨大變革的網絡信息風暴,他們根本顧不上自己旗下一款即將推出的新遊戲。
或許,《天域》能帶來千萬營收利潤,或許能帶來上億充值流水,它的內部評級意味着《天域》擁有這樣的潛在價值。
然而一旦關乎信息、傳媒和影響力的決定性技術,遊戲與遊戲之間的競爭發出的喧鬧,只是一個微小至極的輕嘆。
只不過這次恰好撞上了《幻世界》更新活動這樣無法讓人理解的事件,才爆發出如此巨大的音量。
在《天域》項目組開會的同一時刻。
雲訊總會議室也正陷入一場艱難的報告會。
“截至今天下午17:00,#尼爾古斯特#話題關注人數目前達到391704人,最新一分鐘同比增長240.5%。
其中,短視頻平台流量佔比達到45.15%,生活消費社交平台流量佔比25.22%,空間流量佔比達到14.37%,朋友圈流量佔比達到12.91……”
“構建聚類係數定量追蹤社交相關性,經對#尼爾古斯特#相關內容的統計,共發帖14921條,轉發501248條,點贊10872109條,收藏435236條……
對賬號ics進行定性分析識別路線,鎖定每個賬號名下關於#尼爾古斯特#的操作路徑。
從發現搜索、瀏覽信息到加入粉絲群體,行成一套完整的認知鏈路最快用時58秒,最長用時2小時45分鐘10秒……”
“已啟用AI雲檢索排查了#尼爾古斯特#的關注用戶,在脫水軍處理后,對群體賬號進行逐一驗證——
登錄IP位址正常。
行為模式正常:點贊、評論、關注比例呈6:2:1,互動表達偏好差值在15%以下;
發帖內容正常:重複轉發佔比11.23%,非空轉發佔比74.56%,評論廣告佔比5.98%,評論被舉報、刪除佔比15.98%,綜合有效轉發、評論佔比88.13%;
用戶關係正常:關注對象,常訪問對象以及好友圈社交關聯性68.35%,互動活躍度77.19%;
賬號質量正常:高等級賬號佔比74.9%,註冊時間超過一年佔比83.7%,信用評分超過800的優質賬號佔比65.5%……”