取悅命運的遊戲

取悅命運的遊戲

嘀嗒,嘀嗒……高爾躲在被窩裏,怎麼也睡不着,聽着門外滴滴答答的水聲,不知怎麼的,忽然想起今天聽到的一個傳說,索命的木雕:在很久以前,一位邪惡的女巫,擅長引誘孩子,抓走殺死他們製作怨毒的詛咒,最後儘管她被教會燒死在十字架上,但她留下的邪惡詛咒並沒有被解除,她的木雕將會在不為人知的夜晚抓走不睡覺的孩子,把他們殺死吃掉。

想到這裏,高爾抖了抖肩膀,渾身發涼,正想安慰自己這不過是一個傳說,就在此時,水聲突然停止,取而代之是咯吱咯吱的木板聲,他渾身發涼,在他的印象里,自己踩在木板上的聲音不是這樣的,聲音一聲接着一聲,越來越接近,他開始屏息傾聽,不知過了多久,奇怪的聲音不再產生,高爾的臉開始發白,他腦海里開始想到那個木雕正在隔着被子打量着他,在恐懼和疲憊之中,他睡去了。

第二天清早,當他醒來的時候,看着從床角延生到房門的一排泥腳印,他再也忍受不住恐懼,哇的一聲哭了出來。

伴隨着哭聲,哥特打開了面板,

【哥特】

特質1:異端

2:命運使徒。

屬性:體質1.1(1)

精神11(10)

魔力9(8),

一眼掃過其他不變的舊技能,看向新技能—偽裝(白):你能夠拙劣的模仿一些普通的行為和心理,前提是你對普通有深刻的認知。

轉眼哥特開始觀察他的新物品——一個來自垃圾堆的木雕(白),從一開始的描述(巫師眼中神秘的木雕,儘管只具有一定的觀賞價值)變成(經過某位巫師的魔力滋養和使用,略帶魔力的魔法物品,使用者可以操控其完成一定的動作,具有一定魅惑能力)

哥特結合近期的試驗,開始分析面板上的能力:同種品質的能力有高下之分,可以通過某些方式進行提高,技能和屬性可以通過鍛煉提高,特質或許需要靈魂上的升華,對於面板上兩個特質目前對於他來說恐怕難以提高,至於魔力和意念施法,來自穿越的饋贈,記憶宮殿則是上輩子留下的遺產。

重點看向特質命運使徒,這個特質有兩種作用方式,一種是被動,即哥特的存在本身就是一種對世界的影響,也就是說每時每刻哥特都能獲得命運的回饋,他的魔力會隨着時間而提高,另一種則是主動影響周圍,以他使用木雕,以及幾天前殺死的一條流浪狗,救助一隻貓的反饋來看,殺死或救助生命能增加屬性,而參與或製造神秘事件能提高原有的技能和創造新的技能,例如偽裝,這是哥特對即將去到霍格沃茨的一道保險,畢竟作為一個穿越者,他難以理解同齡人的心理,不過他可以通過模仿來迷惑他人,他人或許能夠看出他的偽裝,但絕大多數人卻看不出偽裝下的哥特的真實認知,而作為最後的保險,記憶宮殿會為哥特將過去偽造成夢幻的故事,就如同他幻想的上帝創世,女媧造人……

最後則是對面板的態度:可以依賴,但不能信任。現在的哥特還沒有底氣不使用他,但也不會完全信任它,面板的存在傾向於神秘側,但不意味着科學側的思想不能應用在神秘側,或許它的製造者不注重科學側,造成它對科學側的漠視,想到這裏哥特嘴角帶上一絲莫名的微笑。

上一章書籍頁下一章

霍格沃茨的求道者

···
加入書架
上一章
首頁 玄幻奇幻 霍格沃茨的求道者
上一章下一章

取悅命運的遊戲

%