5法系和指揮系及其他一些相關設定
系統提示,1o級上限解封,請大家努力升級。
系統提示,1o級上限解封,請大家努力升級。
系統提示,1o級上限解封,請大家努力升級。
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當有人第一個抵達5o級后,就會觸5o級上限解封,然後經過5天將會解封5o級,以此類推。
而且解封等級是全混亂位面同步。
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在此時間內我也大概了解了法系和指揮系的不同。
法系注重法術,不同元素各有特sè。
火,傷害強大,技能的破甲度一般在2o%到4o%之間。
後期展方向是群體,單體爆,持續傷害。
風,技能破甲度在6o%左右,特點是度快。
後期展方向是高命中,強阻礙,自身輔助。
水,技能破甲度在3o%到7o%之間,特點是有輔助效果。
後期展方向是驅除xìng,冰凍xìng,治療xìng。
土,技能破甲度普遍在1o%以下,特點是防禦,阻礙,控制技能多樣化。
後期展方向是防禦,控制,群體。
光,技能破甲度5o%左右,特點是度快,回復效果明顯。
後期展方向是群體回復,輔助,單體爆。
暗,技能破甲度5o%,特點是腐蝕xìng。
後期展方向輔助(偏消弱),群體控制,持續傷害。
(每個系當然有一些特殊技能了,如火系浴火重生,風系漂浮等)
(組合系也有很多,常見的是土火組合,火風組合,風水組合,水土組合等等,如泥潭就是水土系,爆炎以火為主,風系有一定加成等等。)
(每個系都有些召喚技能,指揮對其有加成,並且有主召喚的職業。)
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水火相剋,風土相剋,光暗相剋
火對於皮甲護甲值有1oo%的加成傷害,
電系對鐵甲能完全忽視護甲值並有額外傷害,且附帶效果幾率加大。
暗系對鐵甲護甲值有持續效果。
土系,土甲等技能是算是裹在護甲外面的護甲,其護甲值等單獨計算。(一個人裝兩層土甲是可以的,但負面減效果更強,可對敵人使用,所以其加成可自己人打破。)
風水同時高級可轉電系。
水系可轉毒系,土系可轉毒系,暗系也可以,但是具體還是有一定區別的。
水,土,暗同時高級可轉劇毒系,腐毒系等。
轉系后原系加成有一定消弱。
(火系轉成炎系是有一定加成,水系轉成冰系,治療效果降低,冰凍效果加強,並且有一定凍結xìng。)
(更多以後補充。)
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火焰劍,玄冰劍,毒劍,藤甲,祝福之甲(有一定光系加護的鐵甲)等裝備都受到一些克制影響。
有些沒有屬xìng的技能如魔法波動等具體介紹。
(法系先到這裏吧。)
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指揮系分為傭兵系,軍隊系,召喚系,亡靈系,玩家隊伍,機械系等。
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主流自然是傭兵系。
傭兵特點是個人比軍隊個人系強大,每個傭兵各有特sè,價格便宜。
常見傭兵有步兵,弓箭手等
高級有遊俠,zìyou戰士等。
甚至有隱藏劍聖,落魄法神等等存在。
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軍隊系特點集團能力接近,便於管理等。
常見步兵,shè手等。
高級有騎兵,法師團隊等。
甚至有龍騎兵等強大存在,不過和劍聖一樣可遇不可求。
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召喚系金錢投入成本最大,維護成本最低,耗時較大,成長慢。
常見各類元素等。
高級有風暴元素等。
召喚鳳凰等技能書百年不遇啊。
亡靈系,惡魔系是在一般元素召喚繫上的加強,各有特sè。
如亡靈系可以使用裝備等。
(統領能力對此系作用不大,數量質量取決於技能和有關魔法能力)
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玩家隊伍則是為了指揮系升級便利而對玩家隊伍的一種加成,結果後面在永恆之心展為一種特殊的系派。(羽化針對其做出一些調整,以後具體說明。)
機械系則是聯盟,軍團不可缺少的一環。
機械系升級一般用木製,鐵制機關人,機關獸等升級,軍團戰更是指揮大型傀儡,攻城器械等。(一般有玩家配合,提高其威力。)
(不過一個聯盟頂多也就是培養個兩三位,戰鬥時輪流指揮)
(先到這裏,具體再說,不過此類不是玩家主流。)
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指揮範圍分為指定區域和活動區域。
指定區域,使用指揮技能提前安排好的區域,能力加成取決於技能。
命令需要傳達時間。
活動區域,就是指揮帶領隊伍,不出自身為中心點的一定範圍。
能力加成,範圍取決於兵種和自身一些相關屬xìng。
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劍,槍,弓箭等一類武器破甲值較高。
錘,弩,棒等對護甲值有額外加成傷害。
刀,拳腳等,對生命值有加成傷害。
(具體特殊效果具體說。)
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如攻擊裸露部分,則無視一定護甲值和防禦值。
有弱點,要害等部位。
自身可領悟技能,領悟技能經過完善後才可以升級,傳授。
(相似技能自動合併,可以領悟已有技能,具體方法具體再說。)
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系統模式和zìyou模式特xìng具體說。
簡單說來,系統模式有偏差修正,保證數據在範圍之內。
(如系統模式米中範圍保證在o到1oo,傷害保證在5o%到15o%,zìyou模式命中根據實際判斷,傷害o%到2oo%根據動力學等一系列判斷。)
(系統模式擦下,碰下等都有可觀傷害,zìyou模式則沒有)