4一些背景,同時遊戲沒有絕對平衡!

4一些背景,同時遊戲沒有絕對平衡!

我悠閑的喝着酒,桌子上是電腦。(為了省事,直接寫成電腦了,用魔晶驅動,虛擬顯示的一種儀器,可連接虛擬網絡,安功能劃分種類,有如手機,電腦,電視各種類型。)

我通過電腦心靈連線了辛西婭,得到了最新的情報。

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死寂和傳說是非常強大的聯盟,即使敵人,同時又是最好的盟友。

根本原因就是因為死寂和傳說都屬於一個區域版圖的。

在內,你死我亡,只為獨霸天下。

對外,牢不可破,締造了遊戲的神話。

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自從第二次混亂位面全面戰爭后,混亂位面劃分成了13個文明聯合。

13個文明聯合,即是合作關係,又是競爭關係。

有敵對關係,也有。。。。

總之關係複雜。

第一文明聯合即時空實驗和平聯合。(13個文明聯合按複雜的關係等出現的排名。)

包涵了6大主位面。(大關係複雜,小關係也複雜)

而我所在的區域版圖就是天霜位面,浮雲宇宙,神武星系。

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蛇之輪迴等三款遊戲火爆后,很快在13文明聯合推廣了。

而這次研的羽化則是由13聯合相互監管研的,目的就是為了虛擬混亂位面全面戰爭,從而分配一個新出現的巨大能源位面。

這個位面被稱之為聖源位面。

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神之千夜商會聯盟作為神武星系第一商會聯盟,自然。。。。。

而傳說正是浮雲宇宙,威獄星系第一行政主國,自然。。。。。

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算了複雜的不說了,簡化而言如下,因某些保障,絕對具有效力。

1達成第一階段目標的聯盟,獲得宇宙區域主導權。(1ooo級以內)

2達成第二階段目標的宇宙聯盟,獲得位面區域主導權。(??級)

3達成第三階段目標的區域聯合,獲得文明聯合主導權。

4在遊戲中進行混亂位面權威面虛擬戰爭,從戰果分配聖源位面。

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原先遊戲中的規模也就是第一階段罷了。

新的敵人,才是我所關心的敵人。

其實,對我而言無所謂了,只是想戲弄一些不認識的人,找些稀奇罷了。

(恩,半話完了,接着些遊戲了。)

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正因為遊戲過於複雜,所以出現了很多條件限制,我只例舉幾條,不一一介紹。(其實是沒想到呢,準備隨時補充。)

1很多裝備技能,戰鬥時候不能全用只能用預先鎖定的。(可以更改鎖定,但條件麻煩,估計前期我不會寫的)

2很多獎勵裝備,有着一定綁定時間,不可以更換人員。

3不管什麼裝備都可以往身上穿戴,但是修正有負面的哦。(如穿2個皮甲護甲值只額外多8o%,而且有移動度3o%,攻擊度5o%,攻擊力5o%方面的懲罰,其他類似具體介紹。)

4戰鬥時候率領軍隊有領導範圍限制,出範圍有各種懲罰。(範圍懲罰因玩家職業,兵種等綜合方面考慮)

5有着階段xìng的限制。(遊戲開始前3天限制在1o級,不開放高級區域,其他具體再說。)

6提升度,技能威力等都和天賦職業等有關係。(如火法火球威力大2o%,升級比其他法師快2o%,而戰士學火球的話要花費1o倍的代價才能有5o%的威力。)

7技能書等學習有成功率,具體情況具體看。(火法學個火球頂多2本火球技能書,戰士估計花個1o本就可以了學會了,恩學會的是不熟練的火球,釋放成功率3o%,汗,想有火法一半的效果再學個幾十本,一樣的效果用個幾百本吧。)

8十級以上時修復裝備有一定幾率磨損,磨損一定程度威力下降甚至報廢。

9戰鬥模式有多種,切換有着不同的多種的限制。

1o想到再說吧。

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(呵呵我寫書,一個好玩,一個自娛自樂,一個。。。)

認真看過上面的一些設定,大概有了些了解吧。

所以我慢慢悠悠的不着急暴漏實力。(有什麼實力?)

進入遊戲后,我先得到系統提示。

你的人物已達到1o級,請到公會認證,否則沒有任何收益。

我打開排行榜,最高的等級是1o級,但是經驗卻各不相同。(有等級限制可沒經驗值限制啊。)

第一名的是傳說第一人,經驗有631%。

第二名是傳說的法師,經驗有624%。

。。。。。。

為難他們了,要知道現在最高的怪也就是15級。

經驗每累計出多個1o%,獲得的經驗少3o%。

而自從1o級以後,升級都要做些升級任務或通過其他大量代價升級。(最簡單的方法就是用2oo%的經驗加一定金錢。)

遊戲一般死亡沒有任何經驗的上面的代價,但是的是死亡后自動退出隊伍,死亡次數過多會出現強制下線的情況,並且下次上線你現你復活在了一個陌生的地方。(是種另類保護吧,笑一個。)

(額,又跑題了,有些隨便了。)

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我跑到公會,認證窗口就有2o個,我隨便選了一個,說道。

“我1o級了,前來認證。”

“請再接再厲,這是你的身份卡。”

只見一道光shè入我的身體,我走到一邊坐下。

打開系統面板,果然多了一個人物身份面板。

我看看事件提示,距離開放等級到5o還有38個小時。

我決定先去熟悉下地圖,順便看看有什麼新的現。

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等級1o

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身體狀況(影響基本方面)

力量1o(主要影響攻擊等)

敏捷1o(度方面)

jīng神1o(命中,技能等)

體質1o(生命,抗xìng等)

未分配點數1o

(可通過升級,成就等方面得到或加強)

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元素親和力

火o

風o

水o

土o

光o+1o(來自光系加護,以後此類不在標明)

暗o

未分配點數1

(可通過升級,成就等方面得到或加強)

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人物天賦

勇者

物理方面效果加強15%,相關修鍊加快5o%。

軍隊方面加強1o%,相關修鍊加快2o%。

職業天賦

戰士

戰鬥方面修鍊加快1oo%,攻擊力加強5%。

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修鍊值(可在公會修理,通過任務等手段。)

筋骨(加強物理方面,肉盾必備)

生命o

魔抗o

防禦15

靈魂(加強jīng神方面,)

元素抵抗o

毒素抵抗o

物理抵抗15

戰鬥(加強技能方面,提高迴避格擋暴擊等屬xìng)

技能抵抗1o

釋放技能準確1o

釋放技能度2o

冥想(加強魔力值等,法師必備)

魔力值o

掌控值o

感應值15

指揮(一看就是軍隊了)

戰法1o

領導1o

統帥1o

專研(一些雜項)

藥物o

裝備5

器械o

陷阱o

機關o

(修鍊加成方面是隨機的,比如修鍊筋骨,有可能增加生命,有可能增加防禦,也有可能加魔抗,修鍊越高,越難增加。)

(修鍊滿足一定要求會得到對應能力或技能等。)

其他(如採礦,煉藥,等15級才會出現的。有關副職業的修鍊)

(此種修鍊分類單獨計算,沒有工會任務等。)

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混亂位面的虛擬戰爭

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