蜥蜴王

蜥蜴王

寶可夢:蜥蜴王

特性:茂盛/輕裝

職能:強化、炮台、高速

蜥蜴王身體的顏色為綠色。它有着大大的尾巴,兩腕上長出的葉子像刀刃般鋒利。它背上的種子裏貯存了許多能讓樹木生機盎然的營養。

超級蜥蜴王的胸前長出綠色的護甲狀物體,全身的葉子變得更加鋒利了並且末端變為紅色。尾巴的巨大葉片上也多了鋒利的尖端,背後多了一對橙色和一對紅色的球體,尾部的花紋跟顏色也有了顏色上的改變。

蜥蜴王是會小心培育森林裏樹木的寶可夢,會曬太陽來調節體溫。它在雨林中強悍得無人能敵,能輕快地在叢林裏跑來跑去,用敏捷的動作在樹枝間跳來跳去。

它會從敵人的頭上或背後猛撲過去。並用手臂上長出的鋒利葉子解決獵物。手臂上長出的葉子鋒利得連大樹都能唰地一刀砍倒。

超級蜥蜴王會運用高速的腳力快速接近對手。切斷巨大的尾巴,可以像導彈一般發射攻擊對手。因發射而失去的尾巴可以在超級進化能量用盡為止再繼續生長。[1]

比起森林蜥蜴,對我而言完全進化的蜥蜴王存在感反而不怎麼高(動畫看得少),空探主角團自不用說,寶石里常年選大水狗的我遇到的最多也只是森林蜥蜴(老寶石勁敵的御三家最高只到二段……)。

作為純草的御三家,蜥蜴王一改前兩代的中速坦克形象,走起了速攻路線,然而純草想要混出頭實在太難了。速度達到120的蜥蜴王是草系御三家中最快,物耐偏低所以擋地震上場不太舒服,特耐稍高但最多吃點沸水上場,在無耐情況下中轉有抗性的技能也是比較吃虧的。

雙攻達到合格線,走哪攻都可以考慮,也可以試着雙刀,但是會缺點力度。

夢特輕裝比較有意思,五代時的劍舞飛寶石雜耍地震葉刃蜥蜴大概是普通蜥蜴的巔峰時期了,但在寶石系列只剩普寶石后輕裝的蜥蜴就顯得比較尷尬了,因為觸發丟失道具效果比較困難(所以說如果Z石變成消耗型道具會引發環境大變動),氣腰大樹果啥的都是相當不穩定,比較穩定的白色香草葉爆,但蜥蜴特攻沒有強化技能,和劍舞搭配又有些不倫不類,或者紅牌,但本身脆皮的蜥蜴被摸一下基本上不死也殘,還有草場加青草種子這種,但兩個抗性一般的草系會給隊伍聯防造成極大的困擾,所以說要用輕裝得非常隨緣,保守點腰帶茂盛倒也不見得差。

因為特攻較高,所以首先來談談特攻炮台型的蜥蜴王吧。因為eg蜥蜴王增加了龍屬性,所以倒是可以認為eg前後是兩隻技能池共享的不同。

而說起純草炮台,蜥蜴王不免會受到同為御三家的草蛇的競爭。雖然基礎力度草蛇要差得多,但唱反調葉爆簡直太流氓,蜥蜴王雖然有着更快的速度,但基本上玩家更偏愛集炮台和爆發強化於一體的草蛇,何況在力度有保證的情況下,耐久出色的草蛇有着更多的功能。

蜥蜴王除了看起來更攻一些,技能方面的優勢主要是多了個氣合彈破鋼,但草斗顯然打擊面仍然捉急,所以還是需要覺醒和龍波來進一步補盲,這樣常見的特攻四攻就湊齊了,眼鏡或命玉是特攻蜥蜴王的好搭檔,如果希望蜥蜴王利用輕身清場可以用白色香草加葉爆的組合,雖然……很理想化,畢竟蜥蜴王的主要輸出來自於草本,這樣用想要前期不大醬油似乎需要第二草本(億萬吸收或者能量球)。

物理端雖然基礎力度一般,但有劍舞強化,其實感覺比起特攻來說物攻要更實用一些,也更符合大家心目中的葉刃刺客蜥蜴王的形象。物攻端的蜥蜴王有着地震,對挽救打擊面捉急的草系幫助非常大,而草地有着草系和飛行系盲點,所以如果想輕身劍舞可以帶上雜耍在大威力的同時補齊草系打擊面,或者帶上岩崩電拳打打飛行。

吸收拳可以為物攻型的蜥蜴王提供一些回復順便打鋼(或者……信仰裸氣合拳),所以蜥蜴王倒是也可以考慮極速滿H追求兩段以上的劍舞(然而……很少有蜥蜴王能做到兩段劍舞的軟柿子可以捏,哪怕滿H,無攻草鋼螺旋球仍然穩穩2HKO)。

蜥蜴王也是脆皮反擊莽撞協會的一員,帶上腰帶滿血反擊收一隻再觸發輕身莽撞換一隻看起來很美,然而反擊和夢特不共存。不過120的速度也不算低,加上能陰掉一隻也差不多夠本了,還可以選擇茂盛葉爆打一波,或者臨死撒個種子都還不錯,但作為@首發的話蜥蜴王沒有釘子也沒有挑撥,一旦對手不按劇本來那麼蜥蜴王會非常尷尬。

作為草系御三家最高速,蜥蜴王在雙打中自然是開誓言場的好手,白色香草葉爆觸發輕身後速度基本沒幾個能比得上,不過比起葉綠素妙蛙加Y噴的組合,蜥蜴王的操作就要麻煩的多,加上火場是三場中實用度最低的一個,而草場的誓言打擊面又相當蛋疼,蜥蜴王並沒有因為這個特點獲得多少使用率。

配招

特攻炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(輕裝)):飛葉風暴(可Z)+氣合彈+龍之波動/億萬吸收/能量球+覺醒力量火/覺醒力量冰/覺醒力量地面/覺醒力量岩石

物攻劍舞(重物攻速度+/重速度物攻+(輕裝)):劍舞+葉刃+地震+岩崩/閃電拳/吸收拳/雜耍/莽撞/電光一閃

系好腰帶(重特攻速度+):反擊+莽撞+飛葉風暴+覺醒力量火/劇毒/寄生種子

針對方法:

普通蜥蜴王屬於冷門,但作為一隻高速攻擊手,如果太小看還是會付出代價的。常規配招的蜥蜴王無論物特對飛行的威脅都較為有限,當然保險起見還是最好先行試探出配招再說。

蜥蜴王的輸出主要來自草本(廢話),而在本身攻擊種族不算太高的情況下,很多盾牌是能夠輕鬆吃下克制覺醒(各種草毒)的,所以視蜥蜴王配招去拿各個蟲毒鋼飛火草去擋就是了,防推隊的話保留高速和先制就行,120速也不算絕對高速(除非觸發輕身,因此擔心腰帶劍舞的話可以刻意破一波腰帶),真被蜥蜴王推一隊的難度還是挺大的,畢竟現在用不了屬性寶石。

寶可夢:e蜥蜴王

特性:避雷針

職能:eg、高速、炮台、強化、中轉

評估:尾巴是炮彈你怕不怕!

在ORS到來之際,蜥蜴王作為御三家順利獲得了eg,然後……就和大嘴娃一樣用屁股對着敵人了。

后的蜥蜴王先熱帶龍一步變成了草龍,目前也只有蜥蜴王和阿羅拉椰蛋樹兩隻草龍,而這兩隻強度都比較一般,還是稍微受了點屬性弱勢的影響的。

草龍的優勢是四倍抗水草電,並且有地面抗性不弱火,然而多個四倍抗性意味着兩個屬性的抗性高度重疊,在弱點抵消上卻沒有多少好處,草龍也就不弱火而已,其他弱點相當於兩個屬性的加和,並使得蜥蜴王成功加入了四倍弱冰俱樂部——對於四倍抗水電來說,四倍弱冰直接使得這倆抗性變得尷尬了起來。

而在進攻端,草龍共享鋼系大盲點,對補盲技能的要求仍然非常高。所以說,雖然蜥蜴王的種族看起來相當優秀,但這個屬性着實拖了不少後腿。

145速加145的特攻無疑是類似於特攻版大針蜂的存在,雖然沒有特攻強化技能,但本身高速高攻無論作為壓制還是清場都是非常好用的存在。

100點eg提升的種族除了物防上去了10點,剩下全部放在了雙攻和速度上,於是物攻也到達了110線,劍舞起來也是相當有力度了,然後耐久沒有提升意味着蜥蜴王仍然是個脆皮級別的攻擊手,水盾冰光電系覺冰都不容易吃下來,因此最好不要讓蜥蜴王過多參與聯防。

特性避雷針提供一個免疫還是不錯的,雖然本身草龍四倍抗電看起來很虧,但電免意味着能破電反並且不吃電磁波,一段特攻的增幅對於特攻型的蜥蜴王是非常寶貴的強化,也算是還行的一個特性。

和普通蜥蜴王一樣,表面上蜥蜴還是主特攻的。作為後才有龍屬性的偽龍,蜥蜴王和X噴一樣只有龍波沒龍星,不然龍星配葉爆,龍波配億萬吸/能量球這樣會舒服得多。

除了雙本外,氣合彈和覺火/地震的優先級是最高的,意義也很明確,自然是找鋼系去打。

一般來說四攻就能用,如果帶葉爆需要頻繁上下場可以帶第二草本留存站場可能以及稍微續航,或者用寄生種子甚至光合作用維持血量(三攻必然有大量盲點,帶種子一般是先讀吸一口順便防止對手鑽空子站場,一般帶種子優先配合覺火針對一下草系,氣合彈也行,反正大家都知道打的是誰)。

如果不帶葉爆那麼會偏向控場清場向,可以帶上替身,草本可以用億萬吸,甚至還有不帶草本種替的配置,嘛,反正你速度快你說了算。

物攻端自然還是依賴劍舞,有了龍系之後蜥蜴的物攻打擊面瞬間廣了不少,地龍兩招的打擊面就已經非常廣了(畢竟利亞斯),草本對龍地盲點(草仙、飛仙、飛鋼)幫助非常小,所以如果用劍舞目標一推多的話草本甚至可以丟掉,帶個替身或者帶個電拳打飛機輝夜還是可以的,雖然一段劍舞似乎秒不掉這倆。

如果隊伍有磁鐵幫助解決鋼系問題的話,蜥蜴的草本還是可以帶上的,畢竟蜥蜴是少數無壓力搞死鰭鰭的龍系。物攻龍本的選擇上是個大問題,龍爪和逆鱗各自有着嚴重的問題,前者威力太低後者自然副作用太大。

我個人還是傾向逆鱗,反正妖精盲點一開始解決不掉上來就劍舞多半也推不掉,但因為威力問題連沒抗性的都推不掉的話那就是大問題了——正好逆鱗的混亂效果也被削了一刀,臉稍微好點還是能扛過去的,再不濟能逆鱗推幾隻自己還活着的話穩一點下場再回來也行,這時候應該勝算也比較大了。

目前蜥蜴的石頭還沒解禁,在美麗黑屋后,蜥蜴大針蜂的145速算是O頂尖的一批,作為龍系的蜥蜴面對卡璞都有着速度優勢(前提是不圍巾),除了出場率最低的哞哞完全打不過外,對鳴鳴鰭鰭壓制力非常強,對付蝶蝶比較容易被圍巾陰,而且健康情況下是打不過的。

總的來說蜥蜴因為速度快,在目前的O應該還是能找到上場機會的,畢竟作為一度的家門鳥受害協會會員,現在的蜥蜴生存環境還是要比ORS要稍微好上一些的,然而力度和本系打擊面問題仍然是硬傷,應該還是晉級不到O。

雙打中蜥蜴作為避雷針,在一大堆鳴鳴的情況下可以有效壓制住電場勢力,畢竟不像利亞斯,蜥蜴的速度本身就比鳴鳴要快,而滿攻葉爆是確1無耐鳴鳴的,反過來滿攻鳴鳴覺冰也只是概率秒而已(分散瞎眼光7成),所以蜥蜴應該可以作為地鳴組合的對策,當然,蜥蜴難作為雙打核心輸出,對空間乏力,佔位的它可能還是難以成為熱門。

配招

移動炮台(重特攻速度+):飛葉風暴+龍之波動+氣合彈/覺醒力量火+地震/億萬吸收/寄生種子/光合作用

駐紮炮台(重特攻速度+):龍之波動+氣合彈+億萬吸收/寄生種子+替身/地震

劍舞一波(重物攻速度+):劍舞+地震+逆鱗+閃電拳/葉刃/替身

針對方法:

比起其他攻擊手,本身草屬性的貧弱打擊面和帶來的大量弱點無疑給蜥蜴王拖了大後腿,這給蜥蜴王上場和站場強化的選擇帶來了極大的風險和挑戰,最顯而易見的就是避雷針蹭電上場,在本身四倍弱冰的情況下,稍微有點對戰經驗的人都會想到覺冰讀一發,雖然種種因素下對手不一定會選擇覺冰,但這肯定會給蜥蜴王使用方的決策帶來極大的困擾,甚至錯失上場良機,加上鳴鳴電鳥這些電系還喜歡帶T,蜥蜴就更不舒服了,往往需要炮灰才能穩定上場。

雖然蜥蜴的145特攻看起來很高,但在沒有任何加成的情況下大威力本系葉爆也就剛好確秒7075耐久的鳴鳴而已,如果隊伍里沒有完擋蜥蜴的完全可以藉著蜥蜴的各個弱點大膽對攻,說不定對手就讀換替身了。

對於特攻的草龍斗火蜥蜴,打擊面上完擋的確實沒幾個,但這個火是覺火,那隻要不是四倍都可以無視了。哞哞是最穩的一個,本身耐久就不低回復力還高,無論物攻特攻,主流蜥蜴都相當難以突破哞哞,但反過來哞哞也不太好動蜥蜴,因為自己沒仙本蜥蜴也不吃種子還四倍抗草……所以雖然對攻應該能贏,但哞哞也只是停留在能擋的層次。

其他特耐鋼盾比如輝夜、瑪機雅娜,草毒盾的妙蛙、暴露菇擋起來也還不吃力,並且都有足夠的反制能力。

對於劍舞的蜥蜴,除了哞哞外,草鋼也還算能擋(沒吸收拳的),輝夜飛機當心一下電拳,土貓威嚇一下T都可以應付,如果有圍巾則保護好圍巾,有冰飛的猛獁瑪狃拉則可以無視蜥蜴的強化,如果隊伍不好處理劍舞蜥蜴則在場冒着炮灰的危險壓低對方血量或者下狀態。畢竟145速的eg,對蜥蜴的可能威脅還是要認真應對的。

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這絕對是寶可夢

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