巨沼怪

巨沼怪

巨沼怪

特性

激流/濕氣

職能

撒釘、水盾、地盾、物盾、特盾、中轉、炮台、強化、反強化

評估

看穿一切已經是過去式了。

巨沼怪也是我的本命之一,第二喜歡的御三家(第一是妙蛙),不得不說三代寶石巨沼怪太好用加分很多。巨沼怪也是水地之一,這個大腿屬性抗性實在太好,加上巨沼怪本身特性白板,所以總是被人yy食草巨沼怪——雖然我覺得真出了這個也逆天不到哪去。水地好用但數量也多,競爭相當激烈,巨沼怪沒有沼王的天然,沒有蟾蜍海兔的水免,沒有鯰魚的龍舞,但作為御三家的巨沼怪,種族值相當過硬,而且速度還較慢,使得巨沼怪擁有水地中頂尖的1009090耐久三角,配合水地只有草系一個攻擊性不強的弱點(以及凍干)的優秀抗性,很容易給人一種怎麼都打不動的感覺。雙攻正好和地震主攻沸水hx的水地基本搭配相配,至少不像很多特攻低的水盾用沸水就純靠燒傷打傷害了。特性的話兩個都挺白板,雖然偶爾也有奇效吧,比如很多人都不會注意巨沼怪的濕氣,點名模式攻的撒釘爆炸藍蘑菇,雖然這倆@首發對上巨沼怪一般會被挑撥看起來幹不了什麼事情,但可以看到對方爆炸不了一臉懵逼,再下回合倉促換技能或換人時可以狠狠讀一波,對一波流類型模式攻只要打亂對方節奏基本上就gg了。

因為水地實在是個太好的防禦屬性,尤其對常規電冰不覺草能量球的電系和大部分火系而言,所以常見的巨沼怪大部分是受逼,而巨沼怪缺少穩定回復,甚至連蟾蜍利用蓄水回復都做不到,所以@首發撒釘吼叫類型的居多,如果對方有關鍵攻擊手需要巨沼怪頂上就保留血量,如果沒啥需要擋的可以撒個釘然後一路吼。水地本身克制面也非常廣,所以吹上火系電系啥的可以為巨沼怪找到賺一口飯或者直接打殘對手的機會,如果對方沒有草系或者草系技能,那麼等這種巨沼怪被磨死的時候對方差不多一隊都被釘子扎了個七七八八,操作得好還可能在對方強攻脆皮進攻時對攻賺一波大的。雖然看起來死不下場巨沼怪導致其他隊友5打6,但這是顯而易見的團隊貢獻,配合強化收割型隊友效果更佳。當然,站吹到死還是太理想了,吼個兩三回合就被秒顯然是虧的,除非對面全隊草系技能被陰。除了釘吼外,剩下兩個技能自然是雙本了,至於水本是攀瀑還是沸水就憑個人喜好了,巨沼怪60速也不算太慢,用沸水往往需要性格減速來保持一定的威力,如果需要先手打瑪力露麗這種速度就不能再減了,要麼減攻沸水(燒傷被削后這個選擇越來越值得商榷)要麼就單物攻刀。

作為長期聯防盾牌的話,巨沼怪比起有穩定回復的沼王和海兔獸還是有些不如的,畢竟耐久再高也怕磨血,而主聯防的隊伍往往一環破全盤崩(除非主動炮灰不重要的聯防棋子)。但作為少弱點、特耐高的巨沼怪也可以玩特耐睡覺詛咒流,這個用法戰鬥塔n妙蛙蔓藤級別,也還算輕鬆。當然,草系並不是隊伍的必帶屬性,這並不意味着就沒變化突破「無弱點」的巨沼怪了,畢竟這貨回復艱難,對於盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去擋了,下個劇毒對方就會很難受。如果遇到了釘吼類型的巨沼怪倒也不用慌,該留場打就打,該保守保留關鍵慫。如果被吹個十幾回合還解決不掉巨沼怪那隻能說明隊伍沒組好,除霧/挑撥/草系技能等都很容易打亂對方的節奏,如果己方一直在換人那隻能說明弱水地的多了,巨沼怪換成個沼王海兔照樣可以讓己方抓瞎(當然,不排除臉太黑一直被吹出那幾個)。

e巨沼怪

特性

悠遊自如

職能

g、抗打落、水盾、地盾、中轉、物盾、特盾、強化、破盾、撒釘

評估

下雨了感覺自己萌!萌!噠!

巨沼怪g進化的動畫實在太鬼畜,每次看都有種捂臉的衝動,但不得不說變成肌肉小怪獸后的確比原來要強了不少。150物攻達到了g攻擊手的合格水準(速度不快的情況下),而其他能力都是均勻地部分提升,當然,速度雖然看起來只提升了10點,但獲得的輕快特性直接使得巨沼怪由低速坦克變成了高速爆破手,畫風大變,於是巨沼怪g與否獲得了極大的區分度,這對於g的使用率而言是件好事,意味着並不是簡單的無傷命玉增幅這種。沼怪是唯一一個輕快的水地,繼續增加了水地家族的功能多樣性,我們可以繼續期待新的水地的獨特之處。

既然是輕快,沼怪自然和雨隊搭配最佳,正好雨隊需要防電,水地本身就是熱門隊員。和其他輕快手不太一樣,沼怪有着100110110的耐久,加上水地只有草系和凍干弱點,大部分情況下可以強頂着攻擊上場,使得操作難度沒那麼大。然而沼怪不像鐮刀盔龍王那樣有好用的強化以及命玉眼鏡等力度增幅道具,150的物攻看起來很高,但論爆發力是不如前面兩位的,一般情況下打不那麼脆皮沒抗性弱點的往需要2hko,那麼不走秒人流的沼怪的血量其實要比那些脆皮更重要一些,更像個近身肉搏的戰士(雖然地震不是接觸攻擊),無傷還是很難的。不過沼怪也不是沒有強化,上一篇就提到了提升拳,兼顧攻擊和強化的技能對巨沼怪還是幫助很大的,尤其對於很多物盾,一段物攻直接使得他們由能擋變成會被破盾,比如對極限物耐呆殼獸,滿攻一段物攻大概率2hko,而沒有物攻提升的情況下算上剩飯的話3hko都做不到,如果需要沼怪攻堅的話,提升拳是一個非常有用的技能。至於攻擊技能自然就是地震攀瀑冰拳這三個了,如果更需要打那倆水飛的話可以帶石刃,需要沼怪來突破草鋼可以帶蠻力,不然剩下的格子還是提升拳或者手動祈雨更好一些,不是第一打手可以兼職撒個釘,***可以裸個氣合拳。雖然雨天輕快相當於兩段速,但沼怪要速攻還是需要極速的,70極速正好被圍巾110超一點,但可以過圍巾109(紙御劍),滿速則是剛好過95圍巾,看起來也還不錯,但100線附近圍巾實在是扎堆,我還是覺得極速更好一些。值得一提的是,80極速葉綠素(說的就是妙蛙)剛好被130圍巾超一點,數學真是神奇。

沼怪出生在一個沒有永久天氣的時代,不得不說有些生不逢時,雖然g和永久天氣就沒有同台競技過。組個速攻天氣隊很費腦細胞,操作起來也是時刻走鋼絲(雖然瘋狂輸出對手還猥瑣塔下瑟瑟發抖的感覺的確很爽)。不過離開雨隊g巨沼怪照樣能用,畢竟普通巨沼怪特性是白板,大不了把沼怪的輕快理解成「蹭對面雨隊效果拔群」的白板就行了,100點種族的提升還是實打實的,做起盾牌來比起普通巨沼怪也就一個剩飯的差距並且可以抗打落(當然,g唯一是個很大的限制),作為水地少弱點高耐久,睡覺耗場的沼怪也是相當噁心的,尤其用上一篇提到的睡覺詛咒/提升拳強化,沒草系的話特耐詛咒睡覺沼怪很容易成為oss,滿攻雷皇覺草打過來都不過半的,毒母億萬吸打過來也是跟撓痒痒一樣,和卡比類似是隊友幫忙耗死強攻手就能推隊的那種,雖然……沒飯極其怕巨沼怪的力度對於盾牌有了更高的要求,人手一冰拳使得草盾擋起來也不太穩,而耐久使得單純的草盾用億萬吸這種技能根本秒不掉沼怪……所以,不如我們把這個任務交給鬼蟬吧(誤)。如文中所提到的,150滿攻(如果你面對的對手和我想的一樣的話)並不算個太誇張的力度,加上冰拳威力75非本,打草毒其實地震和冰拳力度是一樣的,所以倒也不用太怕「效果拔群」這個提示,物耐盾菇吃滿攻冰拳就能不過半,反過來有着億萬吸和再生力的盾菇是不怕換血的,至於物耐更高的蔓藤就更加不用擔心了。水飛也同樣抗水地而且不弱冰,鯉魚有着威嚇可以有效限制住沼怪的站場,而且同樣是雨天攀瀑沼怪並不抗水。飛魚則是需要下毒,而且有鳥棲續航更優。沒有抗性的能力盾也可以擋下沼怪(繼續力度的鍋),但一旦遇到提升拳沼怪非常容易gg。若隊裏沒有完擋沼怪甚至連草系技能都少的話,那麼抓住一切能磨血的機會壓沼怪血量(哪怕本身抗釘,釘子還是得磨)以及耗雨天回合,爭取以最小損失磨過雨天的5(8)回合拿高速強攻手壓住場子,雖然如果又不能擋又難殺的話,在沼怪下場時這邊隊伍應該也已經被拆得七零八落了吧……

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這絕對是寶可夢

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