第2章 遊戲開始

第2章 遊戲開始

午飯時間,唐靜筠踩着飯點,直奔飯堂。

他們公司的伙食可是出了名的好。

她在餐盤裏裝滿了喜歡的菜,準備落座時,卻犯了為難。

吃飯的高峰期,想找一個空位,還真不是什麼容易的事。

“你好,請問這裏有人嗎?”

眼力巨好的唐靜筠在不易察覺的角落裏找到了一個空座位。

座位靠里,而緊靠里座的外座上,有人正在用餐。

這是一個看起來只有十七、八歲的年輕小女生。

從年齡上判斷,她應該不是他們公司的職員,而是被公司邀請過來參加首秀的遊戲主播。

不知是有意還是無意,女生把自己的包放在了靠里的空位上。

但凡唐靜筠臉皮薄一點,那個座位註定她無緣。

然而,乾飯可是人生大事。

這種時候,她才不會不好意思。

況且,她除了厚臉皮求座位,也沒其它辦法了。

孫柏清見有人過來,眉頭微皺。

稍微有點眼力見的人,看到她把包放在椅子,都不會去問她“有沒有人”這種蠢問題。

她本想找個借口把人打發,沒想到對面有人搶在它前面開口道:“沒人,你坐吧。”

孫柏清一聽,立馬來氣了,扯着嗓門怒問插話的人:“我說你這人還真有意思!你怎麼知道沒人?我包放在這裏白放的嗎?”

即使食堂里人聲嘈雜,也蓋不住孫柏清的大嗓門。

路過人紛紛側目,看起了熱鬧。

換成是在場的其他人,被一個女生當面咆哮,多數會抱着“多一事不如少一事”的心態,選擇用沉默的方式來息事寧人,但葉楓從來就不是一個輕易妥協的人。

葉楓:“所以,人呢?”

孫柏清沒想到這人會正面回杠她,態度還如此平靜,一時不知道該怎麼回答,只能用那雙燃燒着火焰的眼睛怒視對方。

葉楓顯然也不是吃這套的人。

“食堂是公共地方,不是你家。而且,現在是用餐高峰期,座位非常緊張。如果你有要等的人,現在就叫他過來,如果你沒有,就請你讓出多餘的座位。”

出來混的,不是誰嗓門大就可以。

沒道理的人遇到有道理的人,自然是不佔理的。

孫柏清雖然不甘心讓出座位,但她終究是小女生一個,扛不住眾人對他指指點點的議論聲,只能灰溜溜地拿起食盤,向回收台走。

晦氣!

飯沒吃完,氣把肚子填飽了。

孫柏清忍不住在心裏罵罵咧咧一番。

葉楓的對面,瞬間就多出了兩個空位。

唐靜筠作為受益人,沒有多高興,反而有點心情複雜。

雖然那個女生多少有點自私,但是葉楓的處理方式也沒能讓人產生多少好感。

明明可以私下解決的事,刻意把它放大化,並不是一種值得提倡的處理方式。

就在兩人對峙的時候,好幾個人拿着手機拍攝這一幕。

現在的網友和水軍,說話都不帶負責任的,指不定要把一件小事上升到什麼樣的高度呢。

唐靜筠:“你這人未免也太苛刻了吧。”

葉楓:“苛刻?如果你說的是座位的事情,我認為你是沒有立場說我苛刻的,因為你才是這次事件中唯一的受益者。如果你說的是其他的事情,我認為你缺乏判斷的依據。”

唐靜筠:......你這麼說,就是說我綠茶嘍?

葉楓的說法還是滿犀利的。

唐靜筠雖然心裏不爽,卻也沒有底氣反駁。

誰沒事想和人在公眾場合發生口角?

況且,葉楓還是為了幫她。

做人還是應該有點立場的。

這輪pk,她必須站葉楓啊。

思維清晰的唐靜筠很快就把自己給說服了。

經歷過這件事,她對葉楓的印象也有所改觀。

仗義,情緒穩定,有風度,遇事從容,言語犀利。

這人可以處!

晚上的直播首秀,或許會有意想不到的驚喜。

“你這人看上去木訥得很,嘴皮子倒是挺厲害的嘛。”唐靜筠笑道。

葉楓:“謬讚了。”

唐靜筠:......臭屁!我才沒有誇讚你的意思,好嗎?

用餐期間,唐靜筠還想和葉楓聊聊天,相互熟悉一下,誰料這不解風情的男人三下五除二吃完剩下的飯,只甩給她一句“我吃好了,你慢用”,就大步流星地離開了。

“真是個怪人。”唐靜筠喃喃自語道。

11:00pm,直播開始。

葉楓坐在模擬艙內,保持着一貫的坐姿,耐心等待系統讀取完成。

系統宣告:即將載入副本場景。

突如其來的眩暈感讓葉楓感到不適。

他不喜歡昏昏沉沉的感覺,尤其是昏沉中,他的視野被一片黑色籠罩。

漸漸地,他的感知在麻痹,意識陷入虛無。

這種感覺和他之前體驗全真模擬遊戲的感覺是完全不同的。

完全失去意識前,葉楓莫名生出一種毛骨悚然的感覺。

不愧是驚悚遊戲。

標籤沒白貼。

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歡迎玩家來到全真模擬直播遊戲【狂想者之夜】(新人資格測試)。

遊戲正式開始前,請玩家慎重回答三個問題。

問題一:如果身處黑暗,你是否還願意相信光明的存在?

問題二:你是否相信這個世界有神明?

問題三:你想成為這個世界的救贖者還是被救贖者?

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虛無之中,葉楓面上淡定如常,心裏卻免不了驚嘆一聲:現在的科技已經這麼高了嗎?

眾所周知,任何全真模擬遊戲帶給玩家的真實體驗都是有限。玩家只能通過一些指標性的東西來獲得視覺以外的感受。

比如,通過疼痛值,判斷角色的受創程度。

比如,通過飢餓值,判斷角色是否需要進食。當然,所謂的進食,也只是走一個過程而已。飯菜的色香味,玩家是感受不到的。

相比其他的全真模擬遊戲,【狂想者之夜】帶給人的體驗是完全不同的。

這個遊戲似乎有着神奇的魔力。它能夠抽走人的靈魂,並將這個靈魂放逐到了一個全新的世界,同時賜予這個人一個全新的肉體和身份。

葉楓審視着提示面板上的三個問題,逐一作答。

問題一:是否願意相信光明的存在?答案:是。

人活着還是需要一些念想和希望的。

這個問題,葉楓屬於不用做任何考慮就能做答的。

問題二:是否相信有神明?答案:否。

是否有神明存在,需要看神明的定義是什麼。

這個問題,葉楓有些猶豫。

姑且視問題中“神明”為傳統意義上的神明好了。

作為無神論者,他當然是不信的。

問題三:想成為救贖者還是被救贖者?答案:救贖者。

雖然,他更希望成為被救贖的人。

這個問題,葉楓是考量后才給出答案的。

以遊戲的角度來考慮,被救贖者一定是有擁某種陰暗經歷的人,而救贖者則是克服重重障礙、為被救贖者帶來希望和光明的人。

葉楓顯然不是一個喜歡受虐的人。

他寧願成為那個克服困難,引領光明的強者。

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“您已完成問卷。”

“遊戲相關文件及注意事項已發送至郵箱,請前往查看。”

“玩家匿名論壇已為你開放,請保存網址並及時註冊。”

友情提示:以下是【狂想者之夜】給所有玩家的幾點忠告:

第一:請把遊戲世界當做是真實世界。

第二:不要向任何人透露你的玩家身份。

第三:不要向任何人透露你的遊戲任務。

第四:生命只有一次,死亡無法復活。

第五:如果你選擇開始遊戲,那麼你只有【遊戲通關】和【人物死亡】兩種結局。

第六:凡事皆有代價!

“是否確認加入遊戲?”

註:即使你選擇加入遊戲,仍能獲得唯一次退出機會。切記,機會只有一次哦。

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葉楓沒有猶豫,選擇加入遊戲。

不得不說,遊戲在氣氛渲染方面做得很出彩,讓他多了幾分挑戰的興趣。

伴隨着遊戲開始,場景也再度開始轉換。

這是一間教室。

溫暖的陽光從側面的窗戶照進來。

他能明顯感受到太陽的溫度。

感官上的刺激讓他無比深刻地體味到一件事:遊戲世界與真實世界無異。

講台上,黑板上方,時鐘的指針指向的時間為9:45。

細節是:秒針不動。

也就是說:時間還處在靜止狀態。

現在是大課間活動時間。學生之中,有人追逐打鬧,有人相互談笑。他們形態各異,卡在靜止的畫面里,給人一種說不出的詭異感。

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“這是一片被骯髒和惡意污染的凈土。你是對抗黑暗陰靈的孤勇者。你的善良或許被辜負,但你的勇氣值得世人去敬畏。去吧,我的勇士,撕開惡魔的偽裝,讓真相浮出水面,還凈土一片光明。”

姓名:宋千

國籍:z國

身份:江城市第三高中高三轉校生

技能:盜天秘術

任務:擊殺真正的“惡鬼”,送他們“下地獄”。

線索提示:灰色是借口,黑白無法撼動。做錯了事情就該受到懲罰,而不是利用權力和富貴來逃避制裁。

“午夜的鐘聲分隔了陰陽兩界。白日是生命悅動的美好時光,遵循現實法則,暗夜是惡魔橫行的可怕時段,勝者為王。保護好自己,我的勇士,祝你一切順利。”

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秒鐘開始跳動。

時間恢複流速。

葉楓最關心的是技能問題。

所謂的盜天秘術指的是什麼?

聽名字,像是一本書。

他來不及多想。

一個橫空飛出的圓形物體打斷了他的思緒。

教室里,一個瘦弱的女生被飛出的籃球砸中的腦袋。

籃球的衝力太猛,以至於她被這股力道衝撞着向後踉蹌了好幾步。

女人嘴唇微張,神情木然,像是還沒有反應過來發生了什麼事。

片刻之後,她看向門口。

葉楓也順着對方的視線,看向門口。

用籃球砸人的男生,臉上沒有任何的愧疚,還一副嬉皮笑臉的模樣。

站在他邊上的其他男生,和他勾肩搭背,也是一副看熱鬧的表情。

班上其它同學也是,臉上皆流露出幸災樂禍的表情。

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致郁系驚悚遊戲

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