第39章 搶灘登陸,但是1453
一個咧開嘴笑的小哥問了關於新遊戲的事。
林達也十分和氣的宣佈:“新遊戲還沒開始做,不過已經基本確定了。”
“對了,這位兄弟,我剛才好像在體育場那邊的羅馬錶演看過你?”
“你看錶演似乎也挺投入的,呵呵,剛好我們的新遊戲也會和羅馬有點關係。”
……
簡短的採訪結束之後,林達心情愉悅的返回攤位。
一邊吃着被甄白梅專門凍起來的刨冰,林達一邊說道:“你們不是一直問我新遊戲項目什麼時候上馬嗎?”
“現在新遊戲要來咯。”
一聽到這句話,眾人紛紛眼前一亮!
孫指導興奮的搓手手湊到林達身邊。
“哇,領導,您老人家終於休息夠啦?連我這個摸魚達人都快閑出鳥糞了,你居然能憋這麼久。”
甄白梅和朱九金,也十分期待的問道:“新遊戲是什麼啊?”
林達左右望了一眼,發現旁邊的攤位篷子周圍有人影幢幢,還有幾個學弟學妹在強勢圍觀的樣子。
於是林達又把篷子拉上,減少外界的干擾。
冷風扇在小空間裏吹着,雖然不太清爽但也不算太熱。
在這種略微有點熱的環境中吃刨冰,實乃一大享受,也又利於林達的思維。
扯開椅子,林達大咧咧但霸道總裁范兒十足的說道:“你們別看我這幾天好像不是放假就是放假。”
“要不然還是放假”
“但其實老闆我啊,私下裏可是很卷的。”
“這幾天我一直都在靜靜的思考,想我們的新遊戲該有什麼立意,該怎麼才能做得更好玩。”
“你們以為我在玩?”
“其實我在偷偷加班。”
三位員工一聽,紛紛皺眉。
偷偷加班的人在職場是不受歡迎的。
但老闆除外。
老闆都在偷偷加班,而他們作為員工呢?
甄白梅面色沮喪的說道:“唉,我這幾天放假都在玩,真的好慚愧啊。”
朱九金和孫指導也是差不多,似乎都感覺有點不好意思。
“原來林總你是這樣的人,我真是服了你這個老……666的老闆,老闆太強了!”
朱九金點頭頓悟道:“原來如此,我抓住了一個重點,老闆真的是太神了。”
“老闆思考的不僅是做什麼,更是在思考遊戲的立意!”
“這境界,這格局!我終於知道為什麼愛希的遊戲,都能達到9分以上的水平了。”
朱九金佩服不已。
也不知道是不是真的。
林達讓兄弟們尬吹了一會,才繼續說道。
“這款遊戲呢,題材是戰爭題材,具體遊戲的背景是一個國家危亡之際的戰鬥。”
“這款遊戲叫做。”
“《搶灘登陸》。”
“但是1453。”
“《搶灘登陸1453》!”
孫指導蒙了。
“林老闆,這個搶灘登陸的玩法是什麼?1453又是啥?”
林達按照之前腦海中形成的構思,開始大概講述這是一款什麼樣的遊戲。
地球原版的《搶灘登陸》,是一款即時360度全方位射擊遊戲。
玩家扮演一名堡壘守軍,用兇猛的火力消滅四面八方來犯的敵人。
玩法非常簡單,進去之後轉動視線,開槍朝360度範圍內的敵人攻擊就行。
不過那是原版的《搶灘登陸》。
林達要介紹的搶灘登陸,在內核上和原版差不多,但時代背景從熱兵器換回了冷兵器時代。
“這是一款戰爭題材的遊戲,敵人會從海灘上登錄對我們發起進攻,而我們扮演的就是一座小型碉堡的守軍。”
“以火炮為主要防守力量,再加上時不時切換弓箭、滾石、希臘火噴射器等等,用盡一切辦法來守住陣地。”
“這就是所謂的搶灘登陸!”
甄白梅閉上眼睛想像了一下畫面。
“嗯,從海灘上登錄的敵人沿着天際線湧來,如同漲潮的潮水一般密密麻麻。”
“在無數敵人的進攻中,死守堅固的防線壁壘,確實很容易就能做出非常震撼的效果。”
朱九金也說道:“能演出大場面的戰爭,但其實主要戰鬥場景就只是海灘地區?”
“小範圍內的大場面,感覺很適合我們愛希目前的規模。”
孫指導則狠狠的點頭。
“俺也一樣!”
“搶灘登陸我是懂了,但1453又是啥?”
“是公元1453年嗎?我怎麼感覺現代戰爭二戰之類的,更適合做搶灘登陸呢?”
林達微微一笑,狠嗦了一大口刨冰,然後才緩緩的說道。
“的確,孫指導你這次說的很對。”
林達給孫指導比了個大拇指,甚至還想補充一句你也不是一直都這麼廢物。
但林達沒有說。
“理論上講,搶灘登陸的確更適合現在戰爭題材,比如《搶灘登陸1943》之類的。”
“但我也考慮過一個問題。”
“那就是競爭對手!”
“現在愛希還不算是什麼大公司,公司人手不足,開發資金也有限。”
“而戰爭遊戲從來都是大作雲集。”
“幾乎全球的頂尖遊戲公司都在戰爭遊戲這一戰場上狂野廝殺。”
“從二戰到未來戰爭這一階段,更是修羅場級別的難度!”
“不得不承認,愛希的實力製作出的戰爭遊戲,比起那些大公司來說還有一些差距。”
“最起碼在畫面構造方面,是比不了馬氪、天下等巨頭企業的。”
林達的一通分析有理有據令人信服。
幾個員工也都是點點頭。
“是啊,確實競爭太慘烈了,我們現在還是小型獨立工作室,是得錯位競爭。”
林達很輕易的說服了員工。
但其實壓根不是這麼一回事!
這個世界大遊戲公司們,雖然做遊戲畫面水準很高。
但總體來說遊戲性十分差勁!
真要做的話,林達多費點功夫做出一款地球上更流行的遊戲,更具有競爭力的遊戲也是可以的。
但林達暫時不想太累着自己。
選擇《搶灘登陸》,是因為這款遊戲在地球上雖然名氣很大,但其實本身是一款評價很低的遊戲。
可玩性很高,但缺乏持續性,關卡重複度極高。
製作難度簡單,投入成本低。
又恰好十分適合林達想要開發的戰爭背景。
在輕易的安排了員工們之後,林達繼續描述自己的思路。