第38章 林達嗷,你鐵粉挺多滴

第38章 林達嗷,你鐵粉挺多滴

特別是當雞爺看到林達開了一家遊戲公司,還是最近小有名氣的愛希工作室!

更是對林達佩服的五體投地。

“達哥,我是沒想到土木的你開了一家遊戲公司,做的遊戲還這麼好!”

“你們做的《大樹模擬器》和《暴力鬼火摩托》,都是高分神作,我也特喜歡暴力摩托!”

“佩服!佩服!我以後要是在記者界能混的跟達哥你一樣好就爽了!”

因為雞爺扛着攝像機,又在大呼小叫的原因,周邊好幾個本來對招聘不感興趣的過路校園群眾,也都是上前強勢圍觀。

雞爺對林達晃了晃記者證:“趕得早不如趕得巧,達哥,林總,讓我採訪一下唄。”

“你作為畢業的校友成功創業,還做了兩款遊戲神作,感覺很有採訪價值。”

“看到那面大黑板沒有?”

雞爺指了指大操場旁邊的那面校園新聞牆。

“到時候採訪完畢,高低給達哥你整上去。”

校園新聞牆基本是模範學生、正面典型才能上,在母校具有崇高的地位。

如果林達還是學生的話,估計倒是挺想上去的。

林達也樂呵呵的笑道:“掛我是吧?今晚別睡太死。”

“採訪開始了嗎?”

雞爺並不是專業的記者,包括學校新聞社的採訪風格也是更傾向於閑聊。

特別是採訪重點,在這個方面校園記者和媒體記者差別很大。

類似於“玩了么”、“博士星空”之類的專業媒體記者,他們的採訪主要內容都是圍繞着遊戲,特別是新遊戲。

除非林達是小島站長這樣的明星設計師,否則的話永遠不會成為採訪重點。

而校園記者雞爺的採訪重點,則放在林達身上。

他的採訪重點,是關於林達這位學長的心路歷程。

雞爺的第一個問題,是詢問林達為何從優秀土木畢業生,毅然決然的轉行成為了一名遊戲設計師?

這個問題林達有些無語。

“感覺搬磚老哥轉行的挺多的吧?”

“誰都知道宇宙機專業吃香,雖然天天喊着996苦不堪言,但沉默的大多數更要苦的多。”

“相比之下,程式設計師這一行挺不錯。”

“我也不能免俗,我有設計遊戲的想法,也有開發遊戲的技術,那麼就轉行咯。”

“你也能看到,我的第一款遊戲《大樹模擬器》成本控制的很好。”

“這款遊戲小獲成功,算是讓我正式的在遊戲界站穩了腳。”

雞爺恍然大悟的點點頭。

“達哥你說的挺有道理,等我畢業了如果傳媒行業發展不力的話,我也得及時轉行。”

“您看宇宙機怎麼樣?”

作為學長,林達自然不會吝惜給學弟人生指導。

“其實你現在的傳媒行業挺好的,但當然不是每個人都能成功。”

“你也想轉宇宙機的話,那最好需要提前考證,把技術練起來走遍天下都不怕。”

“又或者一步到位,直接抵達宇宙盡頭。”

“你作為記者知識覆蓋面應該挺廣的,在宇宙盡頭的探索方面應該很有優勢。”

雞爺點了點頭,掏出小本本記下了林達的人生哲學語錄。

“那繼續採訪下達哥,愛希目前的兩款遊戲,都具有很高的藝術成就,立意非常的深遠。”

“但不得不說,特別是《暴力鬼火摩托》方面,有很多普通人一眼看不懂的點。”

“如果這些隱藏的閃光點沒有被挖掘解讀的話,怕是會極大的影響遊戲銷量和口碑。”

“不知道達哥你設計的時候,是怎麼樣的心路歷程呢?”

“為什麼寧願冒着商業失敗的危險,也有將自己的人文主義精神灌入其中?”

“遊戲是商業,賺錢不是第一位的嗎?”

林達略一沉吟。

“的確,商業產品商業是第一位。”

“但世界上總有人為了理想而活着。”

“我固然希望遊戲能在商業上大獲成功,但我更喜歡一款遊戲能表達我的思想。”

“在我的看來,遊戲也是一種藝術形式。”

“遊戲作為第九藝術,長期以來處於藝術鄙視鏈的底端,我認為這種現象需要改變。”

“所以我會願意做出商業犧牲。”

現在的林達,已經能熟練的運用網絡上對自己的評價了。

雖然一開始林達沒搞明白《暴力鬼火摩托》竟然富含着人文主義。

但現在林達在看了幾部解析視頻之後,已經很懂《暴力鬼火摩托》了。

高大上的理由,林達是信手拈來侃侃而談。

“比如在《暴力鬼火摩托》的人文主義方面,我寧願捨棄一些顯而易見的成功要素——例如搖滾樂和酷帥的騎手等等。”

“而把一些備受爭議的點,一些不容易被喜歡的點,專門的表現出來。”

聽到林達說的這麼深入,雞哥和周圍的幾個圍觀路人更是紛紛向林達投來佩服敬畏的目光。

“我看你們圍觀,我也跟着圍觀,但我現在發現林總的理念是真的頂!”

“嘖嘖嘖,這位就是我們學校的學長嗎?太牛了。”

“太有范兒,他不像遊戲設計師,更像是一名藝術家!”

“真的太佩服了,一般人誰能達到林達的境界?”

“遊戲藝術家,石錘了!”

在圍觀的人群之中,一個戴帽且戴口罩的小個子身影晃了晃,似乎想要說什麼,但最終什麼也沒說。

採訪在繼續,雞爺欽佩的說道:“達哥,你這人活的是真超脫了我們俗人。”

“搬磚轉行電子搬磚,做遊戲隨性而為不追求商業。”

“我要把你的這個理念記下來,掛在牆上。”

林達本身是非常謙虛的。

但周圍這麼多母校的學弟學妹們吹噓,讓林達也不禁飄了一小丟丟。

“呵呵,遊戲嘛,是為了給人帶來快樂的。”

“不僅是給玩家帶來快樂,也要給開發製作者帶來快樂。”

“我也會追求商業,但我只做自己想做的。”

“並且我會堅定自己的想法。”

周圍的幾個圍觀群眾紛紛鼓掌點贊,許多人也忍不住插話了。

“林達學長,我雖然沒玩過愛希的遊戲,但我現在已經是您的鐵粉啦!”

“對啊,林總,你鐵粉挺多的人也非常不錯。”

“林兄,你們新遊戲什麼時候出啊?我一定支持!”

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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